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巨人10Q2财报:营收3.2亿 环比增5.7%
据国外媒体报道,巨人网络(纽交所证券代码:GA)周一发布了该公司截至2010年6月10日的第二季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为人民币3.217亿元(约合4740万美元),较去年同期下滑11.7%;净利润为人民币1.860亿元(约合2740万美元),同比下滑19.8%。第二季度的每用户平均营收为人民币223.0元,比上一季度增长1.4%,同比下滑25.7%。网络游戏第二季度的平均同时在线玩家人数为67.0万人,比上一季度增长13.9%,同比增长48.0%。
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EA第一季度净利润9600万美元
报告显示,由于《2010FIFA南非世界杯》等游戏的表现好于预期,EA第一季度意外实现9600万美元的净利润;与此同时,EA还重新确认了对2011财年的业绩预期。在截至6月30日的这一财季,EA净利润为9600万美元,每股收益24美分,这一业绩好于去年同期。2010财年第一季度,EA净亏损为2.34亿美元,每股亏损72美分。EA第一季度营收为8.15亿美元,比去年同期增长27%。
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畅游10Q2财报:营收7770万美元 环比增8%
畅游(Nasdaq:CYOU)今日发布截至6月30日的2010年第二季度未经审计财务报告。报告显示,畅游第二季度总收入为7770万美元,同比增长17%;净利润为4210万美元,同比增长22%。
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九城解释Q1Q2财报合并披露:业务暂缺亮点
7月12日晚九城公司公告将在8月24日发布2010年Q1、Q2财报,此前曾有传闻称九城延误披露财报或将被摘牌。九城公司表示,放弃《魔兽世界》代理权后,九城公司正在进行调整,业绩表现上暂时没有太多亮点,鉴于上届财报会问题寥寥,因此公司决定合并2010年上半年财报一起披露。
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盛大网络2010Q1:营收13.18亿 环比降13%
盛大(NasdaqGS: SNDA)今日公布第一季度未经审计之合并财务报告。财报显示,盛大第一季度净营业收入为13.18亿元,同比增长19%, 较上季度下降13%。
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盛大游戏2010Q1:营收1.68亿美元 环比降14%
盛大游戏本季度净营业收入达到11.43亿元人民币(1.68亿美元),较去年同期增长10%,较上季度下降14%。大型多人角色扮演类游戏(MMORPG)业务的净营业收入为10.23亿元人民币(1.50亿美元),较去年同期增长8%,较上季度下降19%; MMORPG活跃付费用户(APA)季度增长2%至962万;MMORPG每个活跃付费用户平均每月贡献的收入(ARPU)季度下降21%至35.4元人民币。
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Nexon09收入5.615亿美元 直线上升56%
网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。 其北美分部Nexon America营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。Nexon公司爆发性的增长主要来自于《地下城与勇士》,从中国、日本和韩国地区,它为Nexon吸引了超过2亿的注册用户及240万同时在线玩家。
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金山2010Q1财报:网游营收1.6亿环比降19%
据公告显示,2010年金山软件第一季度总营收2.457亿元,较上季度下降了18%,较去年同期增长了4%,净利润8970万元,同比下降11%。金山软件第一季度网游营收为1.617亿元,较上一季度的2亿元下降了19%,较09年同期的1.628亿元下降1%。
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网游业竞争升级 价格战下危及中小厂商
今天盛大宣称将于26日的All star新品发布盛典在从“八宗最新游”中,选出一款最有价值游戏,为此游戏提供“一亿市场经费、千人客服团队以及千万奖金分成”。不论最终结果是哪款游戏,都将诞生业内首款推广费用达到一亿元的游戏。
盛大此次亿级的突破,将标志着游戏行业推广层面的价格战的全面升级。大厂商运用资本在游戏代理领域就已经大幅挤压了中小厂商的生存空间。而研发和运营的成本同时提高,将对中小厂商带来新的危机。 -
空中网2010Q1财报:手游收入948万美元
空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至3月31日的2010年第一季度未经审计财报。报告显示,空中网2010年第一季度净利润为317万美元,2009年第一季度为252万美元;空中网2010年第一季度收入为4,064万美元。空中网第一季度无线游戏服务收入为948万美元,同比增长92%,比上一季度增长29%