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搜狐2009 Q3财报分析师会:1000人编辑团队迎世界杯
张朝阳:早在今年七月初我们就去除了《天龙八部》里的藏宝箱功能,这一功能贡献的收入只占网络游戏总收入不到1%的比例。此外,我们将继续遵循所有的要求,不会因此而推迟游戏发布。
总共大概有1000人位编辑人员,包括所有频道。至于明年的话,我想没人会认为明年将呈下降趋势,尤其是明年各类大型活动非常丰富,世界杯、世博会还有将在广州举行的亚运会。 -
MainFirst证券:畅游使用开源游戏引擎或犯错
MainFirst证券香港有限公司(MainFirst Securities Hong Kong Ltd)今天发表分析报告,上调对畅游(Nasdaq:CYOU)的股票评级,同时下调巨人的目标股价。
畅游在3D游戏开发方面很专业,但是与我们的首选游戏开发商完美时空,以及第二名金山相比,畅游在游戏引擎多样化,以及引入商业游戏引擎方面落后一步,这导致该公司的研发效率较低。此外,我们认为畅游使用开源游戏引擎很可能是错误的选择。
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畅游管理层解读2009 Q2财报 前40城市贡献50%营收
JPMorgan:请问《鹿鼎记》在最后一轮封测的进展如何?为什么《鹿鼎记》要推迟上市?
王滔:根据我们反馈系统收集的信息,《鹿鼎记》封测以来玩家反馈比较良好。玩家比较喜欢 《鹿鼎记》的画面风格,在游戏中的感受也比较好。玩家普遍认为这款游戏比较容易上手,它的用户群会更加广泛。反馈系统统计的数据显示,目前《鹿鼎记》玩家的月度流失率在25%左右。而《天龙八部》当时在此时期是在40%左右。在封测阶段,《鹿鼎记》能够达到这么低的流失率比较难得。我们认为《鹿鼎记》有潜力会做得比较好。
美林证券:第一个问题请问在三四线城市的转化率如何?第二个问题,在第三四线城市的渗透情况如何?能给出第二季度用户在三四线城市增长的百分比数据么?
何捷:第二季度的转换率很稳定。对于我们的游戏来说,排名前40的城市贡献了超过50%的使用情况,我们看到三四线城市的市场正持续成长。 -
盛大管理层解读2009 Q2财报 传奇系占比77%
花旗:你们的财报显示,《热血传奇》和《传奇世界》这2款游戏继续贡献了大量营收,今年前6个月占营收比重分别为56%和21%。你们预计未来一年这个比重是否会发生变化,你们将如何平衡这2款游戏的潜在用户流失及营收减少风险?
谭群钊:《热血传奇》和《传奇世界》一直是我们非常自豪和非常优秀的项目,经过多年发展,这些游戏实际上一直在快速发展,包括收入规模及用户数量。实际上,《热血传奇》在去年底推出了比较重大的定型版本《传奇外传》,它为我们带来很多新用户。从运营上来说,它也是我们的重要产品。我们也很高兴地看到其它游戏在快速成长发展。我们会坚持均衡的产品发展战略。
Pali Capital:多少家公司参与到你们的开放平台策略?其中有多少已经开始参与分成?《永恒之塔》资料片8月13日推出,现在运营情况怎么样?
谭群钊:我们已经为15家游戏公司提供了盛大的整体服务,另外还有52家第三方内容提供商专门使用我们的销售渠道。由于这个开放平台策略今年初开始起步,我们期待将来会快速发展。通过我们与开发商的努力,《永恒之塔》是处于一个稳定的上升空间。 -
盛大2009 Q2网游营收11.7亿 腾讯12.4亿排第一
美国东部时间9月3日18:18(北京时间9月4日6:18)消息,盛大(Nasdaq:SNDA)今天发布了截至6月30日的2009财年第二季度未经审计财报。报告显示,盛大第二季度净营收为人民币12.372亿元(约合1.811亿美元),同比增长47.7%,比上一季度增长11.8%;净利润为人民币4.269亿元(约合6250万美元),同比增长52.6%,比上一季度增长18.2%。
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九城2009 Q2营收2.8亿 亏损7920万利润率-29%
8月28日消息,九城(NASDAQ:NCTY)今天发布了截至2009年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,九城第二季净销售额2.879亿元(约合4220万美元),比上一季度下滑32%,同比下滑37%。第二季度净亏损为7920万元(约合1160万美元)。
九城董事会主席兼首席执行官朱骏表示,“在《魔兽世界》许可协议到期之后,我们的营收出现了大幅的下滑。不过我们认为,我们很快将会复苏,继续在飞速增长的中国网络游戏市场占有一席之地。”
九城总裁陈晓薇表示,“我们在今年继续执行多元化战略,并积极寻找高质量的游戏。与此同时,我们加大了对九城开发中心的投入,专注于提升我们自主游戏开发能力。此外,今年上半年我们还对许多游戏工作室进行了投资,这进一步加强了我们的游戏产品线。”
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金山2009 Q2网游营收1.58亿同比增47% ARPU值39元
财报数据显示:金山软件上半年总收入为4.76亿元(单位:人民币),同比增长37%;毛利润4.17亿元,同比增长40%,毛利率达到88%。第二季度收入2.4亿元,同比增长40%,环比增长2%;毛利润2.1亿元,同比增长43%,环比增长2%。毛利率为88%。
第二季度网络游戏收入1.58亿元,同比增长47%,环比减少3%。环比减少主要是因为付费用户人数的下降。金山游戏二季度每日平均最高同步在线用户为95万人,与上季度持平,同比增长13%;付费用户约为130万人,同比增长27%,环比下跌12%,主要是因为低ARPU游戏用户的流失所导致。目前月ARPU值为39元,同比增长15%,环比增长8%。
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网龙2009 Q2营收1.6亿 研发团队大幅增至1963人
2009年8月25日,中国领先的网络游戏开发及运营商——网龙网络有限公司(以下简称“网龙”)宣布截至2009年6月30日止的6个月未经审核业绩,数据显示,网龙收益状况稳定,较去年同期增长约4.3%,2009二季度营收达1.62亿元。
2009年上半年,网龙持续招聘经验丰富的研发人员。截止2009年6月30日,网龙共有员工3109人,其中研发团队人员由去年同期的781人增加至1963名精英,占总数63.1%。2009年上半年,网龙研发投入约为人民币0.88亿元,比2008年上半年增加约146.3%。 -
艾瑞:2009 Q2网游行业分析报告 盛大、腾讯占37.5%份额
根据艾瑞咨询即将发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,09Q2中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长35.9%,环比增长12.1%。这是自08Q2以来,环比增幅首次达到两位数。艾瑞咨询分析认为,这一轮增长主要得益于各大游戏在暑期前的新产品推广攻势,另外,网页游戏企业收入逐步走上正轨,也帮助市场规模进一步走高。
从运营商的市场份额来看,盛大和腾讯是行业当之无愧的第一集团,两家企业的份额总和达到了37.5%,远远领先于其他企业,网易在《魔兽世界》正式运营后收入将提高3-4亿元,同时挤身第一集团。完美时空、畅游、久游、巨人四家份额6%左右的企业属第二集团,这些企业大多拥有稳定的团队和完善的产品线,中国网游企业的中坚力量。
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巨人2009 Q2营收3.6亿 环比降2.5%同比降27.9%
8月19日消息,巨人网络(NYSE:GA)今天公布截至2009年6月30日的今年第二季度财报显示,巨人网络第二季度的净营收3.641亿人民币环比下降2.5%,同比下降27.9%。运营利润为2.34亿元,环比增长1%,同比下降28.56%,运营利润率为64.39%。
巨人网络2009年第二季度网络游戏(包括《征途》、《征途》时间版、《征途》怀旧版和《巨人》)的ACU为453,000,环比下降14.7%,同比下降26.9%;PCU为1,440,000,环比下降8.3%,同比下降38.4%。ACU和PCU有所下降,主要是由于公司在第二季度减少了市场推广活动。
ARPU为300.0元人民币,环比上升0.1%,同比上升4.9%。APA为1,204,000,环比下降2.6%,同比下降31.6%。从环比来看,APA稍显疲弱,主要是由于用户人数的减少,ARPU则保持稳定。