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  • 解读:越南手机游戏市场及用户特征

    越南拥有最大的手机用户群,互联网用户增加2百万,增长率达14%,51%的成年网民使用手机上网,平均每月27次。截止目前,越南网民3300万,占越南国家总人口的36%,在去年越南市场的手机游戏收入规模已达到2.5亿美金,其中3500万美金来自手游,其余来自网游、端游和页游。

    2013-09-18
  • 越南将禁用即时通讯应用 微信恐遭封杀

    美国媒体8月21日报道称,越南总理阮晋勇表示,越南政府将禁用Viber、Line和Whatsapp等免费网络通讯工具。但越南政府并未解释此举的原因。如此一来,除了Viber、Line、Whatsapp ,在越南市场占有率较高的中国腾讯, 微信产品也有可能会因此遭到封杀。

    2013-08-22
  • CyberAgent投资越南手游公司Colorbox

    CyberAgent通过旗下子公司CyberAgent Ventures正式投资越南智能手机游戏开发商Colorbox,交易细节未透露。Colorbox成立于2009年,总部位于胡志明市。ColorBox此前一款代表名叫《Rip Off》最高曾在美国Appstore排名第二名。目前ColorBox已在Appstore发布了27款游戏

    2012-02-20
  • 文化部组织中越网游交流活动:2.26启程

    越南作为东南亚第二大游戏市场,有着庞大的市场潜力和用户规模,且与中国游戏市场的商业模式有着高度的相似性。在文化部文化市场司、对外文化联络局及中国驻越大使馆的指导下,“网页游戏行业规范自律联盟”将于2012年2月26日组织大型考察团赴越开展中越网游行业交流系列活动。

    2012-02-08
  • DeNA与越南游戏巨头VNG达成战略合作

    日本移动社交游戏巨头DeNA于日前宣布,公司已经和越南最大的网页游戏公司VNG达成战略合作伙伴关系。根据双方所达成的协议,DeNA将会帮助VNG将旗下游戏产品独家发行在梦宝谷社交游戏平台上。

    2011-11-23
  • DeNA收购越南社交手游公司Punch Vietnam

    日本移动社交游戏巨头近日宣布,公司计划将在本月收购社交游戏开发商Punch Entertainment越南子公司( Punch Entertainment Vietnam),此次交易预计将会在九月份完成。DeNA公司此次收购计划是为了进一步加强旗下Mobage(梦宝谷)平台的业务发展

    2011-09-13
  • i-Jet社交游戏登陆韩Nate及越南GO.vn

    俄罗斯游戏发行商i-Jet Media在越南社交网站Go.vn上推出了[Wild West Trains]和[Airport],并在韩国Cyworld网站上推出了[Farm of Happiness]。通过这种方式,该公司继续在全球社交游戏市场上扩张。此外还在台湾社交网站Minik推出了2款游戏

    2011-05-05
  • 越南网游断网:韩企淡定 称反赢中国厂商

    正在兴起的越南游戏市场,虽然最近因为即将实施的”网游宵禁政策” 打乱了各国游戏商的阵脚,但是反观面临同样问题的韩国企业却表示很淡定,认为面对越南市场变化,韩企业轻松应对项政策,对韩国游戏的影响微乎其微,而且还有可能因此而赢过他国(明显暗指中国)的网络游戏。

    2011-02-27
  • 越南将公布可运营网游产品名单

    越南政府教育部门及通信部门组成的联合委员会将在9月公布允许运营的网游产品名单,而从10月份开始,不在此名单之列的网络游戏产品将不得在越南市场经营。 由于越南政府目前停止对网络游戏运营及设立网游公司的审批,而且很可能将加大对国外厂商及产品进入越南市场的限制,这对缺乏原创能力的越南网游公司而言具有积极意义。有越南业界人士认为,今后越南国外厂商将不得不依赖本地运营商才能通过审批进入越南市场,越南网游厂商有望在分成及技术转让方面获得比目前更有利的条件。

    2010-09-21
  • 艾瑞:越南暂停网游牌照发放 打乱中国厂商布局

    艾瑞日前发表分析文章指出,越南暂停网游牌照发放,将打乱中国网游厂商产品的出口布局。艾瑞同时表示,“该条令是暂行条令,并不能代表最终越南市场的发展方向,很大程度上是越南政府对于目前沉迷网游现象严重的一次社会风气调整,网络游戏市场能带来的经济效益非常可观,越南政府彻底放弃这个市场的可能性不大,但会提高市场门槛。”

    2010-08-09