防沉迷 相关的文章

  • 韩国今日正式执行网游防沉迷条款

    从本月8日起韩国正式执行的青少年防沉迷法案。该法案规定,为防止青少年沉迷网游虚度年华,从午夜时分开始到早上6点为止禁止未满16周岁的青少年上网游戏。按照此规定微软公司推出的X-BOX系列游戏机需要上网所以属于禁止类游戏,“X-BOX网上服务并不包括收集玩家个人信息,在最坏的情况下我们也有可能放弃向国内提供服务。”

    2011-11-08
  • 韩防沉迷制度不含单机游戏:怨声不断

    据韩国政府颁布的“网游防沉迷法”又名“灰姑娘法则”即将执行之际,韩妇联又做了一次爆炸性的发表,称类似《星际争霸》之类的单机游戏不包含在该法律范围之内,引来韩游戏界的怨声不断。

    2011-10-27
  • 韩国网游青少年防沉迷法案下月执行

    2011年11月20日起韩国的“防沉迷(ShutDown)”制度即将正式开始执行。在午夜0点到早上6点,未满16岁的青少年将禁止在线网络游戏。大部分游戏玩家都先付了每日24小时的游戏费用之后再进行游戏的,但是让玩家强制下线的就等于让玩家白花那些钱

    2011-10-24
  • 网游防沉迷实名验证启动被指漏洞多

    网游防沉迷实名验证启动以来,玩家的增长数量受到了一定的影响。实名验证只认证不认人,难起到实效。防沉迷实名验证工作目前仅涵盖所有在线使用的网络游戏,不含手机网络游戏。

    2011-10-17
  • 网游防沉迷系统实名认证正式实施

    据国家八部委下发的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,网络游戏防沉迷实名验证工作10月1日起正式实施。网游企业需要按照流程及时报送需验证的用户身份信息,并且要严格将经过实名验证被确认为“提供虚假身份信息”的用户纳入网络游戏防沉迷系统。

    2011-10-01
  • 网游防沉迷实名验证将于10月正式启动

    新闻出版总署发布消息,八部门《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》已在全国范围启动,并将于10月1日起正式实施。记者通过调查发现,众多家长对这一新举措的试行表示欢迎,但也有不少网游圈内人士对新举措中存在的问题提出了自己的看法。

    2011-08-23
  • 版署解读防沉迷:忠实玩家从80%降到30%

    宋建新说,从目前的实施情况看,网游防沉迷系统取得了明显成效,未成年人使用网游的时间得到较好控制,沉迷网游的情况有了明显改善,网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。

    2011-08-08
  • 关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知

    目前,实施网络游戏防沉迷实名验证条件已经成熟,各项准备工作基本到位,经研究,决定在全国范围内启动网络游戏防沉迷实名验证工作。现将有关要求通知如下.自本通知下发之日起启动网络游戏防沉迷实名验证工作, 2011年9月30日前为试行期,2011年10月1日起正式实施。

    2011-08-04
  • 八部门部署实名验证工作 落实防沉迷系统

    近日消息,施行近四年的网游防沉迷系统,终于准备启动早应具备的身份证实名验证流程。从今年10月开始,网游企业需要将用户注册信息向公安部身份查询中心报送,如果用户提供了虚假身份信息将被纳入网游防沉迷系统。

    2011-08-02
  • 韩国首家防游戏沉迷治疗中心开业

    韩国游戏界自发捐款创办的首家防游戏沉迷咨询治疗中心,6月8日在首尔黑石洞中央大学医院正式开业运营。该治疗中心配备有3名以上的全科医师和专科医师、3名咨询顾问, 韩国文化体育观光部内容政策官为首的政府及国会人员、游戏人员、医学界专家等各界人士出席了开业仪式

    2011-06-09