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GameLook报道/今天凌晨,所有一直关注《影之刃零》的玩家得到了一个令人振奋的消息。

制作人梁其伟在深夜的个人社交账号上发文感叹:“燃尽了,但是完成了。不容易”,给所有期待这款作品的玩家吃下了一颗最强效的定心丸,大家心心念念的《影之刃零》,这次是真的不会再跳票了。
紧接着梁其伟凌晨的深夜感慨,今天早晨,游戏官方正式发布视频,宣布游戏将于8月12号开启预售。
新视频的简介原话是这样的:“你终于来了,你又慢了。”
各位玩家朋友们,久等了!《影之刃零》已经完成全部内容研发,将于8月12日早上10:00(北京时间)开启全平台预售。届时,我们也将公布售价及PC版配置需求。 与预购同时放出的,是一段11分钟的全新实机视频,这段视频将涵盖全新的故事,角色,战斗,以及……?

伴随着这段文字,官方在今天率先放出了一段三十秒的全新预告视频。展示了女主升级之后的模型,也验证了上次延期时粱其伟给出的许诺“我们升级了一批角色模型,使其达到我们能力范围内的最佳。”

仅仅是人物建模的更新就已经让翘首以盼的玩家们分析、热烈讨论了。而真正的重头戏,显然留在了8月12日预售开启当天那段长达11分钟的全新实机视频。这也是梁其伟此前在延期公告中所承诺的“同样将于夏天发布的还有两段视频: 1,与预售同时放出的预告片,展示的将全部是前所未见的新实机内容; 2,预售之后的稍晚日期,我们将在一场专属于《影之刃零》的独立State of Play上展示15-20分钟的游戏深入解析,带你一览游戏的世界观,战斗,探索和养成系统。同样,绝大部分内容从未展示过。”
看着《影之刃零》终于走向发售前的最后冲刺,GameLook不禁回想起就在几个月前,这款游戏所经历的那场短暂的“延期波折”。

在今年6月3日凌晨的索尼State of Play发布会上,《影之刃零》刚刚凭借一段极为吸睛的新PV宣布将在今年夏天开启预售,赢得了全球玩家的满堂彩。然而就在发布会后不久,梁其伟便发布长文致歉,宣布为了进一步打磨游戏,《影之刃零》的发售日将由原定的2026年9月9日推迟50天,改为2026年10月29日发售。
在当时的那篇长文中,梁其伟非常坦诚地向玩家交代了跳票的原因。他提到,团队在研发过程中一直在不断学习新技术,并且不断提升研发规格,他们希望能够“抓住最后的时间,再实现一次进化”。一方面是前文提到的升级了一大批角色模型,力求达到团队能力范围内的最高水准;

另一方面则是对不少场景进行了重构,让游戏摆脱了那种全然灰暗、漆黑的视觉体验,赋予了关卡更多开阔、敞亮和鲜明的色彩。令人印象深刻的是,团队还特意强调,这些视觉上的跃升都是在尽量不依赖光线追踪技术的前提下实现的,为的就是确保绝大多数普通配置的玩家也能拥有统一且流畅的游戏体验。

回头来看,那次跳票虽然让等待的时间变长了,但玩家们的反应却出奇的包容与理解。当时在评论区里,“好饭不怕晚”成为了最核心的共识,只是很多玩家表示等得。毕竟,在当下这个大作云集、竞争白热化的市场环境下,玩家更愿意看到一款经过精雕细琢的完成品,而不是一个为了赶工期而充满瑕疵的半成品。
更有意思的是,当时还有不少玩家从游戏市场档期的角度为《影之刃零》捏了一把汗,认为9月份的单机游戏市场实在是过于拥挤了。《漫威金刚狼》、《控制:共振》、《寂静岭:Townfall》、《鬼武者:剑之道》等一系列国际大作扎堆在9月中下旬发售。虽然跳票到了10月底可能会在某种程度上贴近11月份堪称“古神”级别的《GTA6》,但正如梁其伟当时所表达的那种武侠般的豁达态度:“他强由他强,清风拂山岗;他横任他横,明月照大江。”团队最终还是决定从自身产品的品质出发,把该承担的承担下来,把该做完的做完。
如今看来,这50天的蛰伏与打磨显然是值得的。从那句“燃尽了,但是完成了”,到早晨干脆利落的预售定档,能看到了一个游戏团队在兑现承诺时的底气。

总而言之,《影之刃零》这场漫长而又充满挑战的旅程终于迎来了决定性的时刻。没有含糊其辞,也没有再次延期,一切都指向了即将在几天后到来的8月12日。那段吊足了胃口的三十秒新视频,以及即将揭开神秘面纱的11分钟实机演示,都标志着这款承载着无数期待的武侠朋克巨制已经做好了全方位的准备。10月29日的最终发售日已经锁定,而属于《影之刃零》的盛夏狂欢,即将在这个八月正式拉开帷幕。
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