韩国 相关的文章
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韩国2009G★star游戏展禁止虚拟物品交易网参展
根据外电报导,韩国最大电玩展G★2009此次将不允许游戏虚拟物品中介交易网站参与展出。
为避免青少年可能沉迷于玩游戏、并透过虚拟物品仲介交易网站来赚取金钱,进而荒废了学业等,韩国规定青少年不能使用虚拟物品交易仲介网站,网站必须加入成人认证等措施。G★2009承办单位韩国内容振兴院有关人员表示,考量到展览会有18岁以下青少年参观,如果是限制级的游戏、游戏厂商可以设置专区与检查等方式,来避免未成年者接触到限制级游戏;但游戏虚拟物品仲介交易网站并不是部份参展内容是限制级,而是因为网站本身已经被判断不适合青少年,因此10月中旬就已经通知了相关业者,表示G★2009将无法许可游戏虚拟物品仲介交易网站参展。
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韩游营销新趋势:webgame成大型游戏广告 NEXON推web版《冒险岛》
Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
当前韩国采用网络游戏的Flash版本或WebGame版本的游戏推广方式正在悄悄兴起,利用小游戏方式的webgame来吸引玩家的关注度,推广游戏的背景知识,真是一石二鸟啊。
9月份NEXON通过webgame专业网站www.gameangel.com公布了<冒险岛>的Flash版游戏,同期上市的还有JC Entertainment的Valkyrie Sky的推广用游戏。这2款游戏都意在拉拢那些不愿意安装客户端的玩家的目的而推出的。
单机游戏也正在走这样的推广路线,代表作为EA的Dragon Age:Origin和Mirrors EDGE -
CryEngine3引擎首获韩国合同 OnNet《TGO》宣布采用
继中国厂商搜狐畅游宣布获得CryEngine 3授权,CryEngine 3引擎的全球营销开始再接再厉,这不,韩国OnNet宣布,旗下新款研发游戏《TGO(计划名称)》将采用Crytek 最新游戏引擎CryEngine 3.OnNet 与Crytek 正式签约,OnNet 取得CryEngine 3 的使用授权,象征未来在新游戏上的相互合作意愿。
Crytek韩国分公司表示,此为CryEngine 3在韩国首个授权合作案,对Crytek意义重大,相信CryEngine 3将可协助打造充满真实感的高尔夫球游戏,而Crytek也将给予研发团队最好的支援与合作。 -
韩国Gstar2009游戏展或受H1N1流感影响
将在一个月之后举办的韩国国内最大游戏展G★2009,有可能受到H1N1的负面影响。
今年首次在韩国釜山举办的G★2009,虽然有包括NCSOFT、NEXON、NHN在内的韩国国内大游戏公司和暴雪等国外大游戏公司出展,并计划在釜山市的积极支持下隆重举办,但成功与否目前还是不透明。
计划参与G★的一家游戏公司的相关人士称,公司内部对此次的G★2009有很多顾虑。最坏的打算包括不参加G★2009。而其他游戏公司也表示,若状态进一步恶化,也不会参加G★2009。
另一方面,主管今年G★的韩国内容振兴院,将在展会召开期间在展馆前布置热感知系统,聘用专门的工作人员对入场人员进行检查。并且和当地的保健当局联系,在展馆外布置救护车及相关人员,计划洗清人们对H1N1的忧虑。 -
三星Handmark成立全球创业基金 资助手机游戏开发
北京时间10月27日晚间消息(桑菊)据国外媒体报道,三星电子与内容分销商Handmark联合宣布,将共同打造一个全球创业基金。该基金将主要资助针对三星手机开发游戏应用的企业或个人。
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批斗韩媒:韩国游戏三大失败!敢问谁先死掉一半?
近日在各媒体看到一篇新闻“外媒评:网游政策开放 本土企业会死一大半”,发现外媒误解了版署的”好心”,不得不写此文以正视听。之前整整十年都没有政策禁止的时候,也不见有韩国网游厂商来中国运营并成功的,而在传出禁止外资公司的消息后,却迫不及待的跳出来说“哎,要不是政策禁止了我们进入,你们都要死掉大半了。”
俗话说的好:“人不要脸,天下无敌”,而韩国人显然将这种无敌的秘诀发挥到了淋漓尽致的地步。
即使先不谈所有外资公司都会遇到的“不熟悉本地化市场”、“总公司决策流程长”、“法规不完善带来的政策风险”等等普遍性问题使得外资基本上不可能有什么建树。单以“韩国网游在大陆自主运营”这个命题而言,也有以下几个问题是使其进入就必死的:
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Dylan:韩国网络游戏15年发展简史
Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
简述韩国90年代初至今的整个发展过程(名称翻译不正确之处还请谅解)
Kaist(大学名称)出身的张仁敬设立的mary telecom公司,推出了《侏罗纪公园》、 《檀君的土地》游戏,这是韩国游戏的鼻祖。
金正株、李民乔等成立了NEXON推出《风之国度》,还有赵宪泰成立Taewool公司推出《英雄门》,开发《天堂》的宋在京,都是从Kaist大学出来的,第一批开发人员。Kaist大学毫无疑问成为韩国网游行业的“黄埔军校”。
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韩国09年等级审议游戏数据: 18禁占19%
近日,韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。
根据该资料称,2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%,为2956件。而其中有2207件接受等级审议,等级审议通过率为75%,拒绝率为25%。
游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议,每次处理38件。这与2008年共召开61次会议,1次审议41件相比,效率提高了不少。
通过等级审议的游戏按平台来分,电脑游戏占42%(932件),街机游戏占22%(489件),手机游戏占20%(431件),电玩游戏占16%(355件)。
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韩国Goorm开发《灌篮高手OL》 井上雄彦任监督
10月22日,韩国Goorm公司宣布,正在和韩国DaewonMedia公司共同开发《灌篮高手》网络游戏,由原漫画作家井上雄彦进行监督。《灌篮高手OL》计划在2010年1月进行内测,上半年进入公测。
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中韩游戏业:海外市场争夺战
中国国产游戏的出口正日益让网游强国“韩国”感受到威胁!
近日mmosite.com的记者采访了日本网游市场的相关负责人得知,虽然日本网游市场还在初期,但中国游戏目前正在以迅雷不及掩耳之势攻占着日本网游市场。
国产网游能够迅速在日本市场上从韩国网游独占鳌头的情况下虎口夺食有以下几个原因:
1、游戏的质量与数量上不输韩国游戏
2、中国网游的代理价格只有韩国游戏的一半(有点无语但确实是人力成本的优势)
3、中国的网页游戏因运营负担小,所需费用低而迅速得到日本中小企业的青睐(webgame在日本处于起步阶段) -
对比CJ何不同?韩国G-star2009展位公布严打暴露着装
Gamelook专稿 发自北京 翻译、文/dylan
本届G star2009在韩国的釜山BEXCO于11月26日~11月29日进行,今日官方场馆的平面图,可以看出此次由哪些企业参展。此次G star 2009对show girl的着装及18禁内容展示都有明确的规定,严打shougirl的暴露着装!
除了常规的B2C的展会内容外,本次G-Star还另设置有几个较为特别的活动,比如GNGWC网游项目的比赛,今年为第2届。ICON 2009:2009 国际游戏内容开发者论坛,1080我们是一家人游戏合家欢活动,宣传游戏信息教育及家族游戏大赛为目的的活动,在Gstar举行的是决赛。游戏音乐会,及棋牌游戏大会。 -
韩国法院认定虚拟道具交易网站是有害媒介
裁判部称,因为游戏道具通过交易网站可以换成现金,所以玩家若过度沉迷于此,就具有赌博性质。对此,交易网站也有比较大的责任。
接着裁判部表示,因沉迷游戏导致的青少年受害越来越严重,虚拟道具交易导致的个人资料外泄等违法行为与日俱增,交易网站被认定为是有害媒介是合理的。
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视频:《七龙珠Online》最新宣传片“时光探索”
10月15日,《七龙珠Online》对外公开了「时光探索」宣传影片,透过此一系统,玩家将能在游戏中回味原作中的各种经典事件,甚至看到精彩的漫画手稿画面。
由韩国 CJ Internet 预定营运的《七龙珠Online》是改编自鸟山明笔下知名漫画作品《七龙珠》,本作最大的特色即是拥有多样与原作内容相关联的系统设计,并因此广获曾参与 1 次测试的玩家好评。其中最能令人强烈感受到原作气氛的就是《七龙珠Online》特有的「时光机探索系统(Time Machine Quest)」,影片中将可以看到玩家一行人為了保护孙悟空的儿子悟饭而乘坐时光机来到过去与大猩猩奋战的场面,充分营造出紧张感的漫画情节也成為了游戏中的一部份。 -
中山与韩振兴院建“数字娱乐产业园”面向游艺机市场
2009中国(中山)国际游戏游艺博览交易会(简称“游博会”)昨日在北京举办新闻发布会。会议透露,位于港口镇的中国游戏游艺产业基地将与韩国内容产业振兴院签订合作框架协议,目前有关共同建设“中韩数字娱乐产业园”的计划已经在推进。
港口镇党委书记彭伟贤向记者透露,即将于游博会期间全面投入运营的中山数字娱乐有限公司,将负责与韩国内容产业振兴院一起运作“中韩数字娱乐产业园”,共同在嵌入式软件、游戏游艺设备内容开发、人才交流等方面实现合作。 -
韩国数字娱乐产业掌门人:韩国内容振兴院
Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛
韩国内容振兴院,这个名字大家似曾相识,留意Gamelook内容的读者会注意到这么一个韩国机构,经常在发布很多韩国游戏产业的核心数据,同时也在为韩国的文化产业鼓噪,对海外公关。那么这么一家机构他们到底做什么?与中国国内的版署、文化部、工信部等等有何不同呢?下面通过Gamelook本次专稿的介绍,让我们一窥“韩国内容振兴院”。
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NHN IdoGame进入内测 Game2.0葫芦里卖什么药?
NHN idogame lab 正式开始测试!
当前已有30余款旗下游戏通过了游戏评级的审核,而从今年年末起陆续会有游戏将会正式进入运营,当前的测试正是为idogame已进入测试期的游戏招募内测玩家。
对于Game2.0的游戏和盈利模式,当前还不明确,而盛大今年也紧随这一未来趋势,投入world zero平台的开发,其号称的也是玩家和开发者加入游戏的开发,对于Game 2.0,gamelook将继续跟踪。
iDoGame是通过NHN公司提供的网络游戏开发工具,让用户亲手制作并运营游戏的Web 2.0版的网络游戏版本。用户不仅可以通过网站提供的网络游戏开发工具编辑各种游戏代码,还可通过网站提供的编译和调试环境,不用其他的开发工具开发网络游戏。 -
Nexon北美2009 Q3营收强劲增长36% DNF北美上线
韩国网游公司Nexon北美分公司,最近发布了2009 Q3季度财报数字,本财季Nexon北美相比去年同期强劲增长36%
当前Nexon营收,主要来自于正在运营的《冒险岛》, 《Combat Arms》 和 《洛奇》,上周刚刚开启了DNF项目,同时还有即将投入beta测试的SNS社交游戏网络 BlockParty.com -
KGC2009 韩国开发者大会获奖游戏名单
2009.10.15日消息,韩振兴院与韩国游戏开发者协会共同组织的KGC游戏开发者大会日前结束,作为活动的重头戏,KGC2009游戏奖也随之揭开榜单,本次游戏奖项角逐共19款游戏入围(数量还真少,看咱中国金翎奖慷慨的多)。KGC2009 颁奖大会获奖游戏最终如下: