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  • 开发商如何管理游戏制作中的风险

    恶梦是什么?恶梦就是,你组建了一支优秀的团队,辛苦地工作了两年,发布了一款精良的游戏——最后眼睁睁地看着它失败了。更可怕的是:我们这个行业每天都在上演这种悲剧。长久以来,我们的项目管理一直向软件开发行业看齐,我们从中学到的经验已经帮助我们改进制作游戏的方法。但我仍然认为,局限性是存在的;我们所面临的挑战是其他软件开发管理者永远不会遇到的。游戏开发者遇到的第一个挑战是:游戏设计。游戏是用来娱乐的。这就把游戏与传统的软件区别开来了,游戏相当于软件的子类别。这也意味着我们承担的风险与电影或小说一样:我们的受众可能根本看不到我们的游戏好在哪里,研究人员称之为“制作风险”。

    2014-09-18