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多歧路,今安在?
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拳头前首席设计师鬼蟹成立新工作室,目标直指MMO
今年三月初刚从拳头卸任的前首席设计师“鬼蟹”(Greg Steet),今日在推特上正式宣布成立新工作室。他表示,工作室的目标将是快速做大做强,并且已经集结了一批优秀的合作伙伴,而工…
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鬼蟹重操旧业,英雄联盟MMO靠谱么?
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鬼蟹观点:传统游戏周期已经不适用于《英雄联盟》
传统游戏的生命周期不适用于LOL
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LOL设计师鬼蟹调任 将担任拳头创意部门主管
将不再担任设计师
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腾讯UP2018 鬼蟹:《英雄联盟》如何创造传奇的英雄角色
拳头是如何做英雄的?
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爆款的背后并非偶然:浅谈“鬼蟹”与“吃鸡之父”的探索之路
一朝成名和滴水穿石,这是游戏行业两种截然不同的成功方式,而布兰登和鬼蟹,恰恰是其中的佼佼者
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鬼蟹:变化是LOL及Riot活下去最重要原因
对于在线游戏而言,策划是永远都没有尽头的。对于像《英雄联盟》这样用户量巨大的游戏来说,每天都有数百万忠实粉丝进行游戏,其中有很多人对于游戏的调整都比较敏感,一个补丁出错就会导致整个社区爆炸。但Riot Games设计总监鬼蟹表示,这不是开发商停止改变的理由,因为变化是《英雄联盟》甚至是Riot能够活下去的最重要原因。
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鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化
到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。
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如何让“小学生”与世界冠军一起玩?鬼蟹谈LOL游戏平衡
在GDC 2017大会上,著名游戏设计师鬼蟹讲述了Riot Games的游戏平衡理念、解释了他们在为不同水平玩家做平衡时所遇到的挑战,并且提供了该公司在做平衡时所用到的特殊策略,包括如何组建平衡团队、获得数据、对不同玩家反馈做出反应以及如何面对这些事情保持理性
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鬼蟹:在暴雪做[魔兽世界]学到的7条经验
在最近的一次玩家问答当中,鬼蟹表示,当时加强法师以及削弱圣骑士都不是他决定的,“我从来没有玩过冰霜法师这个职业,惩戒骑士也是一个论坛的玩笑,但不幸变成了事实”。在这份问答中,他详细列举了在暴雪期间学到了7条经验:
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鬼蟹:对反馈太敏感的游戏策划不是好策划
最近,鬼蟹在回答一个粉丝提问的时候表示,作为游戏策划,你需要有一定的承受能力,对玩家反馈太敏感的策划不是好策划,除非你具有预知问题的能力,否则听取玩家反馈是必要的,但也不能事事都听玩家的。他同时提醒玩家,必要的尊重会让沟通更有效率。
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LOL小众游戏:鬼蟹谈Riot如何处理游戏深度
有人说,游戏的难度和深度就像是一对相生相克的冤家:太简单了容易没深度,太难了又会让很多人望而却步。作为全球玩家数最多的PC游戏,《英雄联盟》不仅实现了过亿的MAU,还实现了单月收入近10亿元的记录。最近,在Riot最近推出的官方开发者博客中,设计师鬼蟹(Ghostcrawler)表示,LOL的首要追求是增加游戏的深度,也就是给玩家们带来有趣的决策,他还透露,拳头公司共同创始人曾表示,LOL最初设计就是一个小众游戏,只不过碰巧这个小众用户群比较大。