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乐元素《梅露可物语》新版本于22日首发
乐元素旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》新版于10月22日上线,进行首次全平台版本更新。值得注意的是,在此前的1.3.1版本中,《梅露可物语》创下了首月流水破千万和单日充值过两百万的良好成绩。此次新版本更新中,《梅露可物语》没有急于增加付费设计,而是按部就班的进行产品本身的完善和优化。
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《梅露可物语》如何深度挖掘二次元玩家
近一年来,随着传统RPG手游市场逐渐饱和,日系手游移植本土开始屡见不鲜,然而大多产品的数据表现都较为平淡,一方面核心系统和玩法不够吸引玩家,另一方面也是因为在这个相对细分的市场里,如何深度挖掘核心用户已经成为重要却棘手的问题。而《梅露可物语》作为一款成功移植国内的日系手游,上线以来,不但收入表现稳步提高,核心用户也是不断攀升。这其中有何秘诀呢?
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《战姬天下》十一黄金周DAU收入大涨
十一长假刚刚结束,看到假期数据的游戏公司相信也是几家欢喜几家愁。相比有闲有钱的春节长假,十一假期更多人会选择旅游出行,难免会对游戏数据造成不良影响。《战姬天下》十一期间的数据证明,配合适当的运营活动,利用长假能更容易获得数据的大幅提升。
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乐元素[梅露可物语]安卓版安装破300万
GameLook报道/截至9月22日,据乐元素透露,旗下的日式RPG游戏《梅露可物语》安卓版正好上线一整个月的时间,游戏安装量突破了300万大关,单日收入也已破200万大关。从数据表现上看,《梅露可物语》是一款成功从日系移植中国本土的手游。
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梅露可物语:日系手游技术本土化如何做
《梅露可物语》作为一款正统日式RPG手游,在回归本土之路上,除了用户体验和运营活动需要着眼于本土玩家习惯之外,技术本地优化无疑也是至关重要的一点,《梅露可物语》的技术设计上采用了多种领先的技术架构,使游戏不仅容易拓展未来的功能模块,而且在确保了服务器的负载均衡。
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乐元素《梅露可物语》日峰值收入破200万
9月1日,是全国大中小学生开学的日子,正好也是《梅露可物语》这款正统日式RPG游戏上线安卓的第十天,截止目前,这款游戏的总下载量已经突破500万,而9月1日的单日收入也突破了200万大关。为什么会在这么特殊的一天收入再创新高呢?从口碑传播和《梅露可物语》的产品设计上,我们可以窥见一斑。
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乐元素推[开心消消乐]Facebook和海外版
乐元素的《开心消消乐》在国内上架四个月就突破了800万DAU的记录,5月份收入就已经突破2000万元,并且获得过中国区的苹果首页推荐。乐元素在8月底正式把该游戏推向了Facebook平台而且获得了Facebook移植游戏推荐。除Facebook版本之外,乐元素还在加拿大市场推出了手游版的《开心消消乐》(AniPop)。目前的欧美市场,消除类游戏依然占据很大比例,而《开心消消乐》目前依然在中国iPhone收入榜维持在前25名之内,把国内成功的手游推向海外的开发商并不多,同时推向Facebook和海外手游的做法更是鲜见,乐元素此次在Facebook和海外手游市场的表现值得期待。
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[梅露可物语]日下载破79万 360贡献突出
8月22日,由乐元素出品的即时线型战略RPG游戏《梅露可物语》安卓版正式登陆360平台。据360手机游戏数据显示,游戏上线首日下载量达到791979次,打破平台网游单日下载记录,并且在所有首发渠道中,360单渠道的收入和注册占比均在50%以上,渠道运营能力得到有力的证实。
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《梅露可物语》七大安卓渠道联合首发
乐元素旗下的《梅露可物语》在7月15日上线APPstore之后,市场数据一直表现良好,前不久更是创下了日收入过百万的骄人成绩。据了解,这款游戏即将在8月22日正式登陆安卓平台,360、小米,百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道(排名不分先后)已确定联合首发。《梅露可物语》是由乐元素日本公司独立开发,核心战斗系统却采用了独创的线性塔防模式。
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[梅露可物语]iOS首月流水破千万:日系有戏
上个月,乐元素日本公司独立研制的卡牌手游《梅露可物语》回归本土,首月流水也已突破千万大关。现在,乐元素的《梅露可物语》团队也在积极准备着即将迎来的8月22日安卓上线,360、小米、百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道已确定联合首发。相信凭借着良好的数据表现,8月底《梅露可物语》也会迎来另一次爆发。
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中日混血:《梅露可物语》iOS下载破百万
近日,乐元素风靡日本的手游《梅露可物语》在7月15日登陆国内iOS平台以来,iOS上架3天后就被App Store作为精品推荐,在一周的时间内下载量就突破了100万大关,最高取得iphone免费榜第3成绩,今天则位居iphone畅销榜第15。而这款游戏在日本地区iphone收入榜榜上长期位居10-20位左右。
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乐元素:《开心消消乐》DAU破800万
由乐元素自主研发的休闲手游《开心消消乐》自上线以来屡创佳绩,上架短短四个多月后,产品的DAU已经突破了800万。作为一款轻度的三消类手游,《开心消消乐》目前的表现可谓惊人。乐元素休闲游戏工作室总经理蒋赛骅表示,现在其实是休闲游戏最好的一个时间,而休闲游戏也并不等于短生命周期的游戏。
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乐元素日本成功手游[梅露可物语]引入国内
近日,乐元素宣布,将于本月18日举行旗下手游《梅露可物语》的首发发布会。它是今年日本手游界唯一一款在AppStore和Google play的畅销榜都冲到前10的新游戏,拥有超过150万的下载量,截至今日仍然在日本AppStore畅销榜排到了第15位。游戏采用了日系Q版2D画风,是一款即时线型塔防式RPG。
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《开心消消乐》月流水破3000万:发力台湾
由乐元素开发的三消类休闲手游《开心消消乐》再度传来喜讯,乐元素对gamelook透露,《开心消消乐》6月月流水收入已突破3000万元大关,目前在国内多个android渠道上位列休闲手游收入第1!这也是目前三消类手游在中国市场取得最高收入,展示了三消类产品完全不弱于中重度产品的创收潜力。
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6.8GAMELOOK开放日北京站 干货汇总
2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行经过一周的时间,各位嘉宾分享的干货已经全部在微信、网站同步报道。相信很多朋友收获颇丰,同样,有很多朋友也没有将这些干货一一看完,因此做一下盘点汇总,希望能够帮助部分没有看到干货的朋友,再一次进行有针对性的选择阅读。
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乐元素甘玉磊:手把手教你做休闲游戏(下)
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。乐元素《开心消消乐》制作人甘玉磊从休闲游戏要素、游戏制作历程和美术等方面详细解读了这款DAU过1000万的休闲游戏产品。
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乐元素甘玉磊:手把手教你做休闲游戏(上篇)
6月8日, 2014年第5期GAMELOOK游戏开放日活动在北京成功举行,此次活动由乐元素独家赞助支持。活动现场,乐元素《开心消消乐》制作人甘玉磊从休闲游戏要素、游戏制作历程和美术等方面详细解读了《开心消消乐》这款DAU过1000万的休闲游戏产品制作经验。
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乐元素蒋赛骅:休闲游戏黄金时代到来!
6月8日,2014年第五期“GAMELOOK游戏开放日”活动将在北京成功举办,此次活动由乐元素倾力赞助。大会现场,乐元素休闲游戏工作室总经理蒋赛骅作了《乐元素是如何做休闲游戏的?》主题演讲。《开心消消乐》DAU最高达1116万,休闲游戏进入黄金时代。