卡牌 相关的文章

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    国内卡牌手游发展至今已经相当成熟,各家公司在战斗表现上的追求也是勇猛精进、登峰造极。但是卡牌状态、或者说静态2D下如何增强表现力却是目前卡牌游戏最大的瓶颈。虽然有一些公司尝试往“动态卡牌”这条路子上发展,但真正成型的产品却非常少。今天GameLook就来给大家介绍一个能够在不增加绘图量的基础上,让2D角色“动”起来,甚至产生一定程度上的立体感。

    2015-04-17
  • 日本手游市场付费热点由卡牌转向RPG

    市场变化趋势永远是业内人士最为关心的重点之一,当国内手游还产品还深陷在山寨和各种卡牌的时候,日本手游市场已经悄悄发生了变化。从metaps最近公布的Google Play畅销榜产品名次上升率TOP20数据来看,日本地区手游用户的付费的付费热点已经从各类卡牌战斗游戏转向了RPG类型。

    2014-10-16
  • DataEye实战课堂干货:卡牌网游留存率

    8月16日下午,DataEye实战运营课堂之RPG网游卡牌【深圳站】在科兴科技园进行,来自24家公司的一线运营同学,参与了本次鱼骨式的深度交流会。结合本次交流会的探讨,DataEye将分别以”如何分析留存数据不佳的原因及优化方案”、”如何分析游戏付费点设计的合理性“、”数据对于产业链各环节的价值”为主题推出相关干货。

    2014-08-19
  • 当乐7月报告 卡牌和重度游戏占比下跌

    今日,当乐发布《当乐游戏中心7月游报》报告指出,7月当乐游戏中心首发80款首发游戏,同比增长9款。不过格局产生了较大变化。在上线的新游戏中,卡牌占比从6月的38%下降至33%,策略类型异军突起,占比同期陡增13%。相较6月,重度精品游戏也出现了5%的下跌。

    2014-08-09
  • 洪涛:手游一年巨变,说得与说不得的事

    过去的一年是可以载入国内手机游戏史册的关键一年,绝大多数的手游厂商、明星产品都是在2013年崭露头角,gamelook与行业一起,见证了手游市场的风云变幻。这其中,作为gamelook主编和行业的一员,现在回想起来还真是发生了很多亲身经历的有趣事情,也有很多当初不方便写而今天可以拿出来爆料的桥段。下面我们就把时间拨回2013年,来讲述那个波澜壮阔的、手游崛起的年代。

    2014-08-07
  • 同步游戏6月报告 卡牌主导足球火热

    同步游戏中心正式发布6月份平台数据报告,报告还公布了同步游戏中心6月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。并且针对世界杯热潮带来的新型IP对手游行业的影响进行了分析。单机榜单波澜不惊,卡牌网游仍居主导。世界杯人气效应高涨,促足球手游火热。

    2014-07-28
  • 同步游戏5月报告 中重度游戏用户需求攀升

    今日,同步游戏中心正式发布5月份平台数据报告,月首发新品25款 RPG占比上升与卡牌平分秋色,老牌游戏吸金稳定 优质新品网游集体冲榜,卡牌及RPG类用户需求持续攀升 重度游戏表现惊艳。同步游戏中心认为,成功的游戏通常都具备这些特征:建立在更大众化的题材、拥有特色鲜明的美术表现、游戏内容令人期待、拥有开放的层次感把握等。

    2014-06-30
  • 同步游戏中心4月报告 卡牌类型创新与融合

    今日,同步游戏中心正式发布4月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心4月份接入新品情况以及4月单机和网游下载及收入Top10榜单,并针对近3个月新一代卡牌游戏的持续火爆现象进行了分析。4月新品35款,卡牌和RPG占据六成,类型创新与融合,卡牌游戏再掀行业热潮。

    2014-05-26
  • 卡牌游戏解析:四位一体的无限循环

    2013年的手游市场上,卡牌游戏无论在新品率和付费率上都占据了半壁江山。卡牌游戏到底有什么魅可以让玩家和开发商都如此青睐?GameLook将从游戏结构、玩法等方面进行简单分析,为您剖析卡牌游戏为何受欢迎,以及怎么做出受欢迎的卡牌游戏。

    2013-07-24
  • 热门题材将是“产品坟墓”:当心当心

    今日gamelook晒的山寨COC大集合引起很多同行的关注。从产品对行业的贡献角度来看,确实要肯定SuperCell的COC为行业开了一条新路,这种策略型、带有操作性的中度塔防玩法,未来有可能成为手游的核心玩法,但目前国内同行的狂热令人担忧。COC题材将成为一个火葬场

    2013-04-26
  • 逆向研究国内一线卡牌手游设计思路

    PVE,是玩家获取各种卡牌的主要来源之一。叫法多种多样,如江湖、闯关、副本等等,主要可以分为策略型、简单数值型和另类益智型三种。PVP一般都需要玩家收集强力卡牌并配出强力的队伍和其他玩家对抗。

    2013-02-21
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    郭峰有着多年日本工作经验,其表示,卡牌游戏基于web架构,利于游戏内容的随时更新,这点为重视日常运营的理念提供了决定性条件,非常容易与各种题材结合,他认为中国的手游市场很快就会越来越像现在的日本

    2012-11-23
  • UBI卡牌网游《魔法门之冠军决斗》公测

    卡牌战斗游戏正成为各家公司的焦点? 昨晚, 育碧宣布《魔法门之冠军决斗》,魔法门系列的在线免费卡牌PC游戏正式上线,并将于10月登陆iPad平台,不过这个游戏更卡牌一些,倒是跟DeNA、GREE的卡牌RPG是有区别的。

    2012-09-14
  • 韩国美女卡牌游戏《Carte》正式公测

    韩国Onnet公司宣布,旗下性感美女卡牌游戏《Carte》今天正式公测。Onnet公司崔真英部长表示,《Carte》作为全球玩家均可游戏的卡牌游戏,将FPS的紧张、MMORPG的大气融为一体,让玩家可以更快乐的享受游戏。

    2011-07-01
  • 游卡《星辰变》桌游将与网游同步上市

    游卡桌游旗下卡牌游戏《星辰变》将于5月16日和《星辰变》网游同步上市,同时将保持两者同步更新,网游更新副本或章节将在卡牌游戏中更新。通过购买桌游获得特殊卡牌来兑换网游中的特殊道具甚至激活任务、剧情等,这是国内首次实现网游与桌面游戏的联动。

    2011-05-13
  • 韩国OnNet美女卡牌游戏《Carte》首测

    OnNet公司近日通过官网宣布,旗下性感美女卡片游戏《Carte》将于24日至26日下午3点进行首测招募活动。《Carte》在传统卡片游戏的基础上进行研发,将战略性发挥极致。以高质量的画面和性感的美女配音在公开之初受到玩家关注。

    2011-04-25