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    据科技博客TechCrunch报道,微软公司周三证实,公司已经停止生产Xbox游戏外设Kinect。

    2017-10-26
  • 飞智发力移动电竞 “八爪鱼”手柄横行出世

    10月22日,国内知名手游外设和游戏平台潮牌飞智科技在上海召开“指掌八方”新品发布会,宣布其研发的“八爪鱼”八侧键全平台专业手游电竞手柄正式上线,并现场展出软件适配“飞智游戏厅”的最新内容。

    2017-10-22
  • 德国学者发布VR外设 通过电流模拟“触觉”

    日前,德国波茨坦Hasso Plattner学院的人机互动实验室发布了一款能模拟触觉的VR外设Impacto。开发者介绍,在佩戴上Impacto后,玩家在戴上VR头显后,就有机会在VR世界中体验到如同真实世界一般的触觉反馈。

    2017-04-19
  • iOS游戏外设厂商DBG融资1500万美元

    领投方为罗技,iscovery Bay Games是一间以创造更好游戏体验,面向ios开发游戏外设设备为重点的游戏配件制造厂商,该公司之前曾经推出过将iPad变身为一台迷你游戏机的Atari Arcade配件产品。计划今秋Gameloft合作推出面向iPad的新品配件,将iPad打造成传统游戏主机

    2012-08-24
  • 亚洲经营者:游戏外设之王-雷蛇陈民亮

    近日,第一财经《亚洲经营者》栏目专访了知名游戏外设厂商雷蛇、和雷蛇的创始人陈明亮,通过这个专访,让我们走近雷蛇。Razer雷蛇是电脑周边产品全球知名生产商,Razer总部设立在美国加州的卡尔斯巴德,产品主要包括鼠标、键盘、音箱、耳机、游戏手柄等。

    2011-03-21
  • 评论:游戏未成主流文化 IT业罪责难逃!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    中国的游戏文化,其实质是网络游戏的文化,也可以说是PC游戏平台的文化。除了掌机市场,在欧美已成为主流娱乐文化的游戏文化并未在中国被复制。在中国,网络游戏的用户只能覆盖到网民,根据数据显示目前有5000万左右的玩家,5000万的人口覆盖已经是一个很大的群体,而日本动漫文化“入侵”已经有了20余年的历史,我们的年轻人在动漫和网游的双重影响之下,年轻人群对游戏的理解,伴随着年龄的增长会日渐改版整个中国主流社会对游戏、动漫的认知。如此潜移默化的背景之下,我们的游戏业还是未被主流社会所理解,而产业的先锋–盛大也在靠分拆淡化仅定位在游戏业的局面。游戏业的成败就是游戏业自己的事么?值得反思。

    2009-10-21
  • 神奇!意念操作游戏外设+意念游戏《NeuroBoy》问世

    在去年的2008 TGS上,NeuroSky公司发表了他们的得意作品“意念(Mindset)”,使这个梦想不再只是梦想。在今年的2009 TGS中,NeuroSky这间公司发表了一款对应它们产品的游戏《精神力男孩(NeuroBoy)》。

    游戏中的人物可以自由的移动物体大搞破坏,甚至可以放出火焰制造大爆炸!未来的电玩将很可能不再是用手操控,而是玩家与玩家之间的意念对战啦。

    2009-10-14