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    2014年4月份,《天天炫斗》正式全平台上线。这是腾讯在当时细分市场上的一次重要探索,炫斗的成功也坚定了腾讯精品手游策略。作为腾讯第一款实时格斗PK手游,《天天炫斗》在横版格斗这个品类一直占有特别地位,从上线之初至今的两年时间里,产品成绩斐然。如何在新品层出不穷的格斗品类保持长青?这是我们从行业角度出发十分关注的问题。因为在现今残酷的手游竞争环境下,产品的成功靠的不仅是爆发力,更重要的是其的持续性。

    2016-04-28
  • 从“爱炫敢斗别等2016”看FUN营销新思路

    时至年底,各行业间的品牌营销战役进入了白热化。前有电商平台,铺天盖地野蛮式传播,后有John Lewis等百年老店的会心一击,品牌如何在营销上出其不意,从而脱颖而出?腾讯旗下《天天炫斗》格斗手游品牌,泛娱乐跨界营销的策略,也许能为我们提供新的思路。

    2015-12-25
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    近日,腾讯旗下动作手游《天天炫斗》宣布与SNK方面达成合作,在游戏中植入“草薙京”等多个《拳皇》系列经典角色。至此,国内市场上获得SNK《拳皇》授权的移动游戏再添一款。而《天天炫斗》的加入,加快了《拳皇》系列在中国的本土化、手游化进程,对于这一IP在中国的整体影响力提升起到了积极作用。

    2015-09-25
  • 腾讯马晓轶谈[天天炫斗]:全球iOS收入第6

    华丽的技能表现,爽快的打击感,丰富的关卡乐趣体验是《天天炫斗》取得突破的重要因素。动作类市场已在多个平台被证明是一个拥有广泛用户基础的细分市场,《天天炫斗》作为第一款上线的动作类游戏取得非常优秀的成绩,给了我们继续在这一领域继续突破的信心。

    2014-06-24
  • 腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》

    在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。

    2014-04-17