守望先锋 相关的文章

  • 收入破10亿美元:Jeff Kaplan讲述《守望先锋》的故事

    可能很多人都知道,这款游戏是暴雪失败的项目《泰坦》团队研发的,但或许很少有人知道它背后的故事,据此前该游戏创意总监Jeff Kaplan接受采访时表示,他加入暴雪的时候实际上没有怎么听过这个名字,做了很多年的《魔兽世界》但最喜欢的是FPS游戏。在游戏业内,FPS大作很多,在并不熟悉射击游戏的暴雪公司,Kaplan和他的团队是如何做出了独特而有趣的玩法,并且让《守望先锋》最终成为了10亿美元级的大作呢?请看gamelook带来的介绍

    2017-05-08
  • 暴雪核心美术价值观与《守望先锋》艺术

    2016年,暴雪推出的团队竞技FPS游戏《守望先锋》发布之后迅速成功,去年收入接近6亿美元。和暴雪过去的游戏相比,该作的世界观、艺术风格和玩法都大不相同。不过,在3月初的GDC大会上,《守望先锋》艺术总监William Petras(文章中简称P)和助理艺术总监Arnold Tsang(简称T)讲述了该游戏的美术创作原则。

    2017-04-10
  • 预测:[守望先锋]电竞年收入或达7.2亿美元

    暴雪最近表示,希望即将推出的《守望先锋》电竞联赛在经济上是可持续的,而摩根士丹利的一份最新报告显示,实际上该公司此举很大可能是可以持续的。据Dot eSports透露,这家投资公司对《守望先锋》联赛做出的报告考虑了很多情形,最佳情况下可以带来7.2亿美元的年收入。

    2017-03-28
  • [守望先锋]或支持mod 暴雪将推地图编辑器

    日前,暴雪《守望先锋》游戏总监Jeff在论坛蓝贴上透露,团队未来将发布《守望先锋》的地图编辑器,然而并未透露发时间以及地图编辑器的详细介绍。据了解,这主要是由于该编辑器采用了全新的引擎,这也为地图编辑器的制作带来了不小的难度。

    2017-03-28
  • 金袍再加身:[守望先锋]获GDC年度大奖

    本周GDC 2017公布年度奖单中,《守望先锋》再度获得年度游戏大奖的殊荣,可谓双料冠军加身,这已不能用偶然来形容、而只能说是必然了。事实上,在全球范围内,《守望先锋》获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,从销量角度来看,2500万在主机游戏市场也是一个天文数字的发售量,主机厂商也不得不服。是什么把《守望先锋》推上了成功的宝座呢?今天gamelook就来给各位八一八:

    2017-03-03
  • [守望先锋]狂收6亿美元背后:商业化成挑战

    按照SuperData此前几天的预测,暴雪在2016年5月份发布的FPS游戏《守望先锋》截至11月的收入是5.86亿美元,全年收入超过6亿美元已经没有任何压力。但是,如果考虑到《守望先锋》首月收入2.69亿美元,那就意味着一半左右的收入都是第一个月获得的,再去掉一部分‘卖箱子’的收入,实际上其收入和用户量都在走下坡路,这对于一款竞技玩法的游戏来说是让人匪夷所思的。这个叫好又叫座的大作背后到底有什么重大隐患呢?

    2017-01-05
  • TGA大奖揭晓:[守望先锋]获年度最佳游戏

    作为游戏界中的奥斯卡,每年的游戏大奖(The Game Awards)毫无疑问是玩家们关注度最高的一个游戏奖项。在今天上午举行的颁奖典礼上,《守望先锋》力压《毁灭战士4》、《Inside》、《泰坦陨落2》和《神秘海域4》最终获得年度游戏大奖。年度话题游戏《PMGO》也是摘得最佳手机游戏和最佳家庭游戏两项大奖。

    2016-12-02
  • 暴雪:[守望先锋]总玩家数已经突破1500万

    美国发行商动视暴雪今天透露,该公司推出的团队射击游戏《守望先锋》在PlayStation、Xbox One和PC平台的玩家数已经超过了1500万人,这款非常火爆的动作游戏于今年4月份发布,并很快成为了畅销榜单的常客。

    2016-08-05
  • 游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

    从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。

    2016-07-08
  • [风暴英雄]高级制作人:暴雪是怎么做角色的

    通过《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列游戏的成功,暴雪持续不断地为其新游戏输送英雄,比如CCG游戏《炉石传说》以及MOBA游戏《风暴英雄》的角色都有很多是来自魔兽系列。有时候可能是非常著名的英雄或者反面人物,比如《魔兽争霸》里的麦迪文和《暗黑》里的屠夫,还有时候,暴雪会给此前游戏的一个单位或者兵种特地命名并增加个性,比如《星际争霸2》里的攻城坦克。最近,《风暴英雄》高级制作人Kaeo Millker在接受采访时讨论了该游戏创作新英雄的流程,哪些英雄是社区最喜欢的以及《守望先锋》新英雄方面的一些问题:

    2016-07-05
  • 5月数字游戏:[守望先锋]月收入2.69亿美元

    据SuperData最新报告显示,随着暴雪的《守望先锋》在PC和主机平台收入超过2.69亿美元,5月份整体数字游戏市场规模增长了11%至60亿美元。该游戏的表现非常强势,SuperData CEO Joost van Dreunen说,《守望先锋》推动了PC游戏增长8%,并且“把其他竞争者远远甩在了后面”。

    2016-06-24
  • 暴雪新大作:[守望先锋]首周玩家破700万

    动视暴雪的另一个大作已经诞生了,该公司今天宣布,《守望先锋》全球玩家数已经超过了700万,包括PlayStation 4、Xbox One以及PC三大平台。虽然一个玩家并不等于同样的销量,但这个数字足以展示出《守望先锋》的受欢迎度。作为对比,育碧本月初透露其射击游戏《全境封锁》注册玩家数超过950万,可这是已经上市2个多月之后的结果。游戏行业的规模已经达到了996亿美元,暴雪在其中占据了非常大的用户比例,通过团队射击玩法,《守望先锋》给暴雪的地位加了一层保险。

    2016-06-03
  • 《守望先锋》遭国内手游抄袭 外媒批无耻

    中国公司抄袭山寨国外的游戏,作为国人我们已经见怪不怪了。据国外媒体pixelgate报道,国内某手游公司“完全抄袭”暴雪的FPS游戏《守望先锋》,并称“无耻至极”。外媒表示这款手游的英雄,HUD界面,武器设计都是照搬的《守望先锋》。尽管目前只有一部分图片,但基本上可以确定是在抄袭。最后外媒表示,中国游戏抄袭国外的游戏很常见,不过通常情况下要比本文的要低调。

    2016-05-24
  • [守望先锋]压力测试:全球参与玩家超970万

    5月13日凌晨2点,暴雪《守望先锋》官方Twitter宣布,自5月5日起开始的压力测试中,全球参与的玩家超过了970万,游戏正式版将于5月24日全球发布,并将登录PS4以及Xbox One平台。从参与玩家数字来看,这是暴雪迄今为止压力测试最成功的一款游戏,此前的《风暴英雄》用了近半年的时间才达到这样的数字。不过,该游戏正式发布将会以最低198元的价格发售,对于很多人来说仍是不小的门槛,从公开的截屏和视频来看,其制作质量秉承了暴雪一贯的高水准。

    2016-05-13
  • 为什么暴雪的新游戏不再酷了?

    为期两天的2014暴雪嘉年华在终于在11月10日落下帷幕,期间除了公布了《魔兽世界》电影版的主创团队,还发布了新作《Overwatch守望先锋》,暴雪17年以来第一款全新IP的FPS网游。虽然《Overwatch》素质优秀,但是依然让玩家发现,他的游戏貌似不再那么酷了,那这样的暴雪还是我们所理解的暴雪么?暴雪新游风格改变,从重度暗黑风到轻度中性化;叙事方式改变,从以英雄为中心到全民走过场;心玩法缺乏创新,从引领时代到随波逐流,暴雪还是我们所认知的那个暴雪么?

    2014-11-13