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《守望先锋》送《绝地求生》神助攻:坚持休赛 主播集体改吃鸡
自3月23日上线以来,《绝地求生》销量一路高歌,5个月即完成800万销量,并在上周末正式超过DOTA 2在线人数,成为Steam平台上人气最高的游戏。而昨日第三方数据网站Steam Spy更通过推特透露,《绝地求生》中55%的玩家来自于CS:GO。
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暴雪英雄设计师谈《守望先锋》角色风格:坚持阳光乐观的设计理念
据其介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。
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解析香蕉计划赛事思路,寻求当下电竞“破局”之法
尽管还只是一个新项目,但《守望先锋》在国内已集聚了较为可观的人气。在电竞赛事方面,除了官方举办的世界杯,OWPS和APAC是目前《守望先锋》国内最具影响力的两大赛事。其中APAC共分为线上32强海选–线下16强中国区–线下12强国际对抗赛,历时1个半月,囊括了一个高端赛事的赛程基础,由香蕉计划集团的香蕉游戏传媒主办。
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被《守望先锋》撞了一下腰:《天生战狂》为何被迫免费?
在游戏行业,与大作撞车的结果往往会比较惨。2K发行的《天生战狂(Battleborn)》发布日期和暴雪的大作《守望先锋》很接近,虽然后者取得了巨大成功,但开发商Gearbox却在近日宣布将为游戏提供免费选项。
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鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化
到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。
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暴雪成立《守望先锋》电竞部门 赛事年收入或达7.2亿美元
《守望先锋》的成功已经毋庸置疑,截止目前这款游戏在全球范围内已经获得了超55项大奖,并成为暴雪在全球最快达到2500万用户的网络游戏,并成为了暴雪旗下第八款收入破10亿美元的产品。这款游戏电竞赛事的相关话题,一直以来也被不少玩家所热议。今晨,暴雪中国通过官博发布消息,宣布成立全新部门专注于《守望先锋》电竞项目发展,新部门将沿用MLG的名称。
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收入破10亿美元:Jeff Kaplan讲述《守望先锋》的故事
可能很多人都知道,这款游戏是暴雪失败的项目《泰坦》团队研发的,但或许很少有人知道它背后的故事,据此前该游戏创意总监Jeff Kaplan接受采访时表示,他加入暴雪的时候实际上没有怎么听过这个名字,做了很多年的《魔兽世界》但最喜欢的是FPS游戏。在游戏业内,FPS大作很多,在并不熟悉射击游戏的暴雪公司,Kaplan和他的团队是如何做出了独特而有趣的玩法,并且让《守望先锋》最终成为了10亿美元级的大作呢?请看gamelook带来的介绍
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暴雪核心美术价值观与《守望先锋》艺术
2016年,暴雪推出的团队竞技FPS游戏《守望先锋》发布之后迅速成功,去年收入接近6亿美元。和暴雪过去的游戏相比,该作的世界观、艺术风格和玩法都大不相同。不过,在3月初的GDC大会上,《守望先锋》艺术总监William Petras(文章中简称P)和助理艺术总监Arnold Tsang(简称T)讲述了该游戏的美术创作原则。
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预测:[守望先锋]电竞年收入或达7.2亿美元
暴雪最近表示,希望即将推出的《守望先锋》电竞联赛在经济上是可持续的,而摩根士丹利的一份最新报告显示,实际上该公司此举很大可能是可以持续的。据Dot eSports透露,这家投资公司对《守望先锋》联赛做出的报告考虑了很多情形,最佳情况下可以带来7.2亿美元的年收入。
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[守望先锋]或支持mod 暴雪将推地图编辑器
日前,暴雪《守望先锋》游戏总监Jeff在论坛蓝贴上透露,团队未来将发布《守望先锋》的地图编辑器,然而并未透露发时间以及地图编辑器的详细介绍。据了解,这主要是由于该编辑器采用了全新的引擎,这也为地图编辑器的制作带来了不小的难度。