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巴西强制苹果开放iOS三方商店:Epic拍手称快,中国会是下一个么?
巴西市场跟进,iOS三方商店开放成必然
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巴西游戏业报告:2023工作室数量同比增3.2%、2022年收入2.52亿美元
巴西2023游戏业报告
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Q3海外手游买量洞察:美国买量手游较Q2增长11%,休闲手成巴西买量No.1
买量越来越贵了,头部玩家清场,小玩家需找机会。
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66.3%的巴西人爱玩电子游戏 其中6成超25岁
固有认知需要打破
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巴西游戏业2017年收入将达13亿美元 全球第13位
巴西游戏业近年来就得到了资本和政府的大力支持
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从山寨和盗版发展而来的巴西游戏市场
据Red Bull Parallels最新纪录片系列显示,巴西游戏市场实际上是由盗版和山寨游戏形成的。由于无法在巴西境内获得游戏硬件,该地区最优秀、最聪明而且也最大胆的创作者们开始创造山寨主机,比如Phantom System可以兼容NES游戏和Famicom游戏,得益于它的成功,Phantom System最终引起了任天堂的注意,在Gradiente的帮助下为巴西市场推出了硬件,这对于巴西公司而言是很大的成功,而且对于迅速增长中的南美游戏市场也是非常有帮助的。
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外媒:[PMGo]在巴西比奥运会更受欢迎
这几天里约奥运可以说吸引了大量的关注,而在巴西当地,此前风靡全球的《Pokemon Go》却盖过了奥运会的风头,成为最受巴西年轻人欢迎的游戏。据外媒透露,数百人都在上周六进入里约热内卢公园里,拿着他们的手机捕捉虚拟小精灵,而且该游戏在进入巴西地区的两天之前,玩家们就已经开始为之疯狂了。在曾是巴西皇家公园之一的Quinta da Boa Vista公园里,学生Lourdes Drummond说,“我之前看了巴西对瑞典的足球比赛,但《Pokemon Go》发布之后,我就没什么兴趣看体育比赛了。”
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报告:巴西82%主流用户拥有游戏设备
最近,NPD Group发布了《2015巴西游戏报告》,对目前该地区流行的游戏趋势进行了解读,该公司表示,巴西市场有很大的增长潜力。数据显示,巴西地区82%的年龄在13-59岁的人群至少拥有一台游戏设备,游戏是这个年龄段最受欢迎的活动,另外,45-59岁的人当中有65%的人玩游戏。
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任天堂宣布退出巴西市场 因税收太高
任天堂今天透露,该公司计划终止在南美地区的运营业务(UOL Brazil),任天堂将不再于巴西境内销售硬件和软件产品,主要原因是巴西地区的关税和税收非常高,而且巴西玩家更喜欢的是免费PC游戏,任天堂因此决定暂时退出巴西市场。
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14拉美游戏市场规模45亿美元 手游占一半
最近,市场调研公司SuperData发布了拉丁美洲数字游戏市场报告,据该公司透露,拉丁美洲数字游戏市场年收入规模在45亿美元左右,到2014年底将同比增长12%,占据全球游戏市场份额的将近10%。以下是GameLook编译的详细报告内容:
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巴西免费PC游戏玩家1700万 市场潜力巨大
在巴西,一台PlayStation 4的售价几乎相当于东京的人均月工资,所以该地区的玩家们转向了免费游戏模式。据市场调研公司Interpret透露,巴西地区13至65岁人口达到5150万,而其中的33%,也就是1700万人都玩免费PC游戏,而且巴西的经济持续快速增长,大量的人口开始接触网络,并且为数字产品投入越来越多的消费,因此对于开发商们来说,巴西是一个巨大的潜在收入增长点。
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炎龙《影之战》巴西内测首日服务器爆满
由成都炎龙科技研发的横版格斗游戏《影之战》前日在巴西与当地厂商展开了联合运营,开启了首次内测,内测当日注册人数近10万人,客户端下载量破6万人次,首个服务器在开服一分钟之后爆满,之后加开至四组服务器全部满员。COG认为南美洲从来不算是中国游戏海外出口重点区域,事实上南美洲拥有巨大的游戏市场
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2014年巴西社交游戏市场将达2.38亿美元
据市场调研公司SuperData最新的一项报告显示,今年巴西社交游戏市场规模预计将达到1.36亿美元,而到2014年,巴西社交游戏市场规模将上涨到2.38亿美元。
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炎龙COG《影之战》出口巴西:年内上线
近日,炎龙COG《影之战》宣布签约巴西运营商,游戏此次签约将推出葡萄牙语版本,有希望在今年年内做好翻译和本地化工作,争取在年内上线。到2014年拉美的虚拟商品交易额将从现在的3.36亿美元增长到6.24亿美元。巴西是拉丁游戏市场的老大
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SuperData:南美网游市场2010年达$3.36亿 2014年将达$6.24亿
根据美国电子产品研究机构SuperData Research最新发表的调查报告显示,到2014年拉美的虚拟商品交易额将从现在的3.36亿美元增长到6.24亿美元。巴西的虚拟商品年交易额约为1.655亿美元,占到了整个拉美的一半。SuperData预计巴西到2014虚拟商品年交易额将翻一倍达到3.2亿美元。