文化 相关的文章

  • 沙特王子法哈德:用游戏文化诠释中东形象

    恐怖分子,卡通形象,恶魔般镇压民众的独裁者。这就是非阿拉伯地区,来自不同世界、不同语言和不同群体的人们对中东地区的既定印象。或许现实就是如此,但是我们应该给沙特王子法哈德一个机会,让他谈谈世界对他的文化的看法,以及他是如何在努力打破这一既定印象的故事。

    2015-05-07
  • 和少女们签订契约 登上日服畅销榜吧

    游戏作为娱乐文化的一支,不可避免地会受到地区文化的影响,“美少女”一直是日本娱乐文化中一个重要的组成部分,而这种重要性在手游的畅销榜上也有表现。根据GameLook的统计,目前日本AppStore游戏类畅销榜TOP100的产品中,内容与美少女有高度联系的产品有10款、以美少女形象为图标的产品比例更是达到31%。

    2015-04-13
  • 励志电影”阿甘正传”跑酷登场[奔跑吧!阿甘]

    电影改编到手游早已不是什么新鲜事,DeNA的变形金刚还在iphone中国区畅销榜上第19位盘踞着,此前还有漫威、DC的超级英雄,美剧《权力的游戏》等等改编的手游出现,而笔者今天想要说的《奔跑吧!阿甘》(Run Forrest Run)也是一个电影改编手游的例子,这款跑酷游戏登上了iphone美国区免费榜榜首。

    2014-08-15
  • facebook的工程师驱动文化

    我对facebook的运转着迷。这是一个很独特的环境,不容易被复制(他们的体系并不适合所有的公司,即使他们努力尝试过)。下面是我和facebook的朋友们关于他们如何开发和管理项目的记录。这些记录可能会有点过时。同时facebook的工程师驱动文化也越来越为大众所知。

    2011-01-19
  • 视点:国产网游新趋势 “龙”文化袭来!

    Gamelook专稿 发自北京 文/婷儿

    笔者最近在浏览17173时发现,近期游戏名字好多都带有是“龙”字。腾讯、盛大、完美、巨人的新游戏中都至少有1款以“龙”为名。曾经《梦幻西游》,吹起了“梦幻”风,遍地“梦幻”而起,例如:《梦幻诛仙》、《梦幻古龙》等。那么,近期大规模的“龙”涌现而出,这引起了笔者的好奇,于是查阅、整理了一些资料,对其进行了较为细致的分析。

    2009-11-02
  • 评论:游戏未成主流文化 IT业罪责难逃!

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    中国的游戏文化,其实质是网络游戏的文化,也可以说是PC游戏平台的文化。除了掌机市场,在欧美已成为主流娱乐文化的游戏文化并未在中国被复制。在中国,网络游戏的用户只能覆盖到网民,根据数据显示目前有5000万左右的玩家,5000万的人口覆盖已经是一个很大的群体,而日本动漫文化“入侵”已经有了20余年的历史,我们的年轻人在动漫和网游的双重影响之下,年轻人群对游戏的理解,伴随着年龄的增长会日渐改版整个中国主流社会对游戏、动漫的认知。如此潜移默化的背景之下,我们的游戏业还是未被主流社会所理解,而产业的先锋–盛大也在靠分拆淡化仅定位在游戏业的局面。游戏业的成败就是游戏业自己的事么?值得反思。

    2009-10-21