日本 相关的文章

  • 日厂也无良 DMM运营事故引火上身

    一直以来日本人的仔细、礼貌和他们的死板一样被认为是一种普遍的特质,而这一特质在各种服务行业中更是被发挥到极致,游戏行业也不例外。不过,最近几天有那么一家日本公司因为一次运营事故而将自己煽动用户付费的嘴脸暴露在阳光之下,这家倒霉公司就是日本著名页游《舰娘》的发行商DMM。

    2015-01-29
  • CyberAgent财报:2014Q4手游营收7.6亿

    1月29日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月CA营收634.51亿日元(约33.69亿人民币)、营业利润为125.35亿日元(约6.65亿人民币),其中CA游戏事业出现明显增长,营收143.93亿日元(约7.6亿人民币)、营业利润为35.5亿日元(约1.88亿人民币)。

    2015-01-29
  • COLOPL财报:2014年第四季度营收8.7亿

    1月28日,日本著名手游厂商COLOPL公布了其2015财年第一季度(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月COLOPL营收164亿日元(约8.7亿人民币)、营业利润为71亿日元(约3.7亿人民币)净利润为42亿日元(约2.2亿人民币)。

    2015-01-28
  • 日媒批北海道教委设“无游戏日”过于偏颇

    最近几天日本北海道教育委员会设立“无游戏日”的事情成为媒体和网友关注的一大热点,虽然所有人都相信并且知道北海道教委的初衷和目标是正确的,但设立“无游戏日”将矛头直指游戏,并且NO GAME DAY这一充满了否定性的命名方式仍然引起了许多玩家的不满,不少日媒也批评北海道教委这一行为过于偏颇。

    2015-01-28
  • 尼尔森日本:92%的智能机用户使用SNS

    最近尼尔森就日本地区智能机用户社交网络应用的使用情况发布了一份报告,数据显示日本地区92%的智能机用户都在使用SNS,而从2014年4月份开始智能机终端的用户数量开始超越PC端,之后两者之间的差距不断扩大,14年12月PC端SNS用户规模为3442万人,而智能机端的用户规模则高达4243万人。

    2015-01-27
  • 调查:日本近6成婴幼儿接触智能机

    当手游市场由蓝转红,越来越多的人将目光放到了细分市场上,而美国、日本市场上的“教育、益智类”游戏先后都出现了非常成功的产品,而这并不是毫无来由的。日本最近一项调查研究表明,近6成婴幼儿有过接触智能机的经历,其中61.6%每周都会接触智能机。

    2015-01-27
  • 日本:手游股普遍疲软 海外市场成关键

    拿破仑曾经说过,不想当将军的士兵不是好士兵,这个道理在企业身上也是一样。对于新生代的手游公司来说,上市可以说是成为将军的第一步,不过资本市场也并没有那么好混。日经新闻近日发表了一篇文章,文章中提到目前日本地区主要的上市手游公司股价多呈现下滑和疲态,而企业在海外市场的表现将成为接下来资本市场关注的重要指标。

    2015-01-23
  • VOLTAGE:15财年营业利润下调66.7%

    近日日本著名手游厂商VOLTAGE下调了其2015财年的财报预期,营收从115亿日元下调至105亿日元(约5.5亿人民币)、营业利润从6亿日元下调至2亿日元(约1041万人民币)、净利润从3亿日元下调至零。其中营业利润下调比例达66.7%,VOLTAGE表示旗下惊悚类App没有获得预期的成绩以及一部分恋爱类产品延迟在英语市场的上架是导致公司大幅下调财报预期的主要原因。

    2015-01-23
  • 《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们

    最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天GameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。

    2015-01-22
  • 日本手游付费玩家平均每月消费113.6元

    昨天《调查:日本智能机用户5成玩手游》一文发布之后不少同学表示文章在“用户付费”方面的数据太少,今天GameLook就来填一下这个坑。这个月早些时候日本媒体发布了一份日本地区手游玩家生态的数据,数据显示到去年9月,日本地区手游用户数量约为2197万人,免费游戏的用户付费率在30%左右,平均月付费金额为2161日元(约人民币113.6元)。

    2015-01-21