昆仑 相关的文章

  • 网龙昆仑联合发布跨平台版《91千军破》

    此次发布的移动版《91千军破》由网龙自建研发团队开发,《91千军破》实现了PC,iPhone,iPad,iTouch,安卓手机,安卓平板账号互通,数据互通,进度互通。通过此模式,采用相同模式,网龙已签约千军破,富人国,商业大亨,傲视天地和弹弹堂等产品

    2011-10-21
  • 昆仑《傲剑》台湾、韩国月收入均过千万

    昆仑万维自今年3月开始代理《傲剑》以来,在台湾地区已开放50组服务器,韩国也已开放6组服务器,两地月收入均过千万。昆仑万维目前在韩国、日本、马来西亚、台湾地区及香港地区均成立了子公司,整个海外团队已经接近200人。

    2011-09-28
  • 昆仑万维筹建美国分公司:TGS载誉而归

    此前昆仑万维已相继在日本、韩国、东南亚和欧洲布局、已在全球成立7家分公司,并宣布8月海外营收已达千万美元左右,其中两成来自于新拓展的日本、韩国等地。昆仑万维总裁周亚辉等日前前往美国,目的正是视察昆仑美国分公司成立进展情况,目前昆仑正在为北美公司广招本地人才

    2011-09-26
  • 传昆仑页游港澳台繁体月收入规模过亿

    据知情人士透露,昆仑旗下繁体游戏平台(http://www.kunlun.tw, http://www.wiyou.com)早在今年年初单月营收就已过亿,现已稳居港澳台webgame发行运营商第一的交椅。

    2011-09-19
  • 传昆仑8月份海外营收破千万美元

    据知情人士透露,昆仑万维8月海外营收已破千万美金,2011年营收目标8亿元,预计是国内所有页游公司中最高的。昆仑万维副总裁李建良表示上月海外收入确在千万美金左右,其中两成来自于新拓展的日本、韩国。

    2011-09-14
  • 昆仑获传奇网络《圣境传说》大陆代理权

    昆仑万维今日宣布,已与台湾传奇网络签约,获得3D日系漫画风卡通幻想网游《圣境传说》在中国大陆地区的独家代理营运权,这也是昆仑万维发布的首款客户端代理产品。《圣境传说》北美代理商为Aeria Games,日本代理商为Vector,该游戏在日本名为《寻找梦幻岛》

    2011-08-24
  • 昆仑拟创建4600万美元韩国游戏投资基金

    最近在韩国设立子公司的中国在线游戏公司Kunlun(昆仑)表示,Kunlun(昆仑)公司计划与韩国当地政府以及其他支持者合作创立总额超过4600万美元的韩国游戏投资基金。

    2011-08-18
  • 昆仑万维推出客户端游戏平台”快乐游”:代理3款海外网游

    网页游戏公司北京昆仑万维公司近日宣布,继首款客户端产品《梦幻昆仑》成功推出之后,昆仑万维将大举进军客户端游戏市场,现已成功代理3款海外客户端网游,从今年年底开始将陆续推出,3款产品分别剑指3D卡通、3D武侠和3D奇幻三个主流细分市场。昆仑万维也推出了自己的客户端网游运营平台“快乐游”

    2011-08-17
  • 昆仑周亚辉:不要以为海外市场是金矿

    欧洲的ARUP值是很高,但是欧洲的付费率很低, 只有5%、8%。中国人的运营能力,我觉得是全世界最强的,而且比欧洲和北美大概领先两个朝代。我认为腾讯未来三年之内,股价还会翻一番。它能够创造出更大的生产力和更多的价值。现在在日本排名第一的是昆仑万维网做的《傲视天地》。

    2011-08-09
  • 昆仑万维推出像素画风页游[仙境幻想]

    在众多厂家日益追求画面精致感,华丽感,甚至开始叫嚣3D游戏画面的时候,昆仑万维推出了一款名为《仙境幻想》的全像素画面页游。以清新可爱的画面,精致入微的描绘了一个魔幻卡通世界,,多层地图设计配合运算技能特效和光影更使游戏表现极具视觉冲击力。

    2011-04-01
  • 昆仑万维获锐战《傲视天地》日本代理权

    据日本游戏媒体4gamer报道,由上海锐战网络科技有限公司开发的网页游戏《傲视天地》近期登陆日本,目前中方已与日本合作方日本昆仑公司签订独家代理协议,并于2011年上半年向公众开放。《傲视天地》在日本被翻译为《三国志SAGA~戦火の嵐~》。

    2011-02-14
  • 昆仑将发布第2款客户端游戏《热血水浒》

    12月30日消息,继首款客户端网游《梦幻昆仑》开启封测之后,国内知名页游企业昆仑万维旗下第二款客户端网 游产品《热血水浒》于今日曝光。据昆仑万维市场相关负责人透露,昆仑万维进军客户端网游市场,主要是为了丰富公司的产品线,提高公司在游戏行业的综合竞争力。

    2010-12-30
  • 昆仑周亚辉:页游市场将划分出明显的梯队

    以往大型客户端网游的目标用户,那些每天在游戏里面花5-10个小时、每月花费数百元的核心玩家的数量目前大约6000万左右,随着社会竞争的日益激烈,中国网民上网时间的碎片化倾向日趋凸显,核心玩家数量的增长速度日趋缓慢。

    2010-12-13
  • 页游厂商昆仑万维战略转型:首款客户端游戏《梦幻昆仑》曝光

    一向致力于网页游戏开发及运营的昆仑万维公司于11月29日在北京举行了旗下首款客户端网游——《梦幻昆仑》的产品研讨会。研讨会上,官方公布了这款自主研发的2D回合制游戏将于12月下旬迎来首次测试。

    2010-12-01
  • 昆仑万维CEO周亚辉:网页游戏厂商要转变思路求创新

    Q2网页游戏市场出现平稳态势,主要是因为产品供应大幅增加。网页游戏厂商只有立足于创新,根据企业特点,找到企业独特的市场和产品类型,才能更好的发展。

    2010-11-15
  • 昆仑王彦直:页游新品不断用户停滞

    网页游戏现在供求市场现在严重不平衡,新产品不断推出,而用户确没有大规模增长,供求的失衡,影响了网页游戏市场的健康发展。联运方面,我们和一些大的平台,如迅雷、浩方等一直在做合作,同时我们也一直积极的在自主营销的道路上探索。

    2010-11-08
  • 昆仑李建良:融合应该公司信息共享

    第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”兼容与共享-细分市场之融合发展高端对话,今日在北京新大都饭店第二分会场举办。昆仑万维副总裁李建良认为融合是相辅相成,互相促进的。应该各个公司信息共享,诚信地合作。

    2010-10-25
  • 昆仑万维李建良:网游行业自律刻不容缓

    公众的监督是企业进步的重要推力,是行业良性发展的必要环节。缺乏公众的监督才会让我们感到窘迫和困惑。作为企业,接受来自社会的监督不仅仅是义务那么简单,没有社会的反馈,企业会像无头的苍蝇盲目乱转,于企业是危险的,对社会更加不利。

    质疑并不可怕,可怕的是质疑变成质问,可怕的是从双方面的沟通变为单方面不负责任的谴责和谩骂。作为企业,我们会敞开胸怀,以切实行动完善自我,为民众带来健康向上的娱乐内容,为国家社会进步贡献能量。

    2010-01-13