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尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理
今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。
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日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃
虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。
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GungHo或于10日公布[智龙迷城]国服计划
腾讯代理的《怪物弹珠》国服即将本月11日开启公测,而它在日本的老对手《智龙迷城》似乎终于要公布在中国的战略计划了。近日,有日本媒体透露GungHo将于12月10日召开发布会,宣布《智龙迷城》在中国地区的战略计划,并且GungHo在中国地区的合作伙伴也将正式亮相。有意思的是日本媒体同样传言《智龙迷城》国服将有腾讯代理,受以上消息影响,GungHo的股价也出现了明显的上升。
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[怪物弹珠]超越了[智龙迷城] 可然后呢?
这几天日本手游市场一哥易主的消息在国内也引起了一定的反响,GameLook在11月24日就发现《智龙迷城》连续30天内的霸榜率低于《怪物弹珠》,并发布了一篇报道。就像在以前文章中提到的,《怪物弹珠》超越《智龙迷城》只是一个时间问题,从最新的数据来看mixi只是通过运营手段将这一时间提前。然而,《智龙迷城》的霸权时代虽然落下了帷幕,但《怪物弹珠》这个皇帝会不会《智龙迷城》更稳当却还不一定。
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[智龙迷城]持续疲软 都是新广告的错?
上周在 [智龙]霸榜率低于50% 日本最强将易主 一文中已经阐述了日本最强手游产品即将交接棒的观点,而最近一则有关《智龙迷城》广告引起观众广泛厌恶情绪的信息引起了GameLook的注意。回头看看游戏在最近几个月的成绩,广告播出的时间和产品疲软的时间出现微妙的一致,如此看来,《智龙迷城》交出宝座或许也有自己作死的成分。
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[智龙]霸榜率低于50% 日本最强将易主
自今年5月《怪物弹珠》第一次把《智龙迷城》拉下神坛以来,不断升级的肉搏战吸引了众多业内及资本市场的目光。从近30天App Store和Google Play畅销榜的情况来看,《智龙迷城》对榜首的控制力已经低于《怪物弹珠》,日本最强手游的称号即将易主。
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《智龙迷城》国服年内上线恐无望
相信大家都还记得今年5月份的时候GungHo已经宣布旗下人气游戏《智龙迷城》将在2014年年内进入中国市场,不过目前看来《智龙迷城》国服或许搭不上2014年这班车了。在10月29日GungHo财报分析会上森下一喜表示《智龙迷城》中国版由于制作方面的原因可能要等到年后才能正式发布。
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GungHo财报分析:[智龙迷城]之困
GungHo的的财报相信很多同学都已经看到了,虽然从财报上来看GungHo今年前三季度各项数据继续呈现同比增长,其中累计营收和累计净利润的增长幅度也双双超过10%,不过财报说明会的资料却实在得多。实际上在今年二季度的财报中已经可以看出GungHo业绩出现环比下滑,而《智龙迷城》之困果然是目前GungHo的症结所在。
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《智龙迷城》这个手游一哥还能当多久?
业内的同学们多半都知道,日本App Store畅销榜有着非常高的稳定性,很多时候甚至是稳定到有些无聊。不过近来在看日本App Store榜单的时候GameLook发现《智龙迷城》和《怪物弹珠》交替夺冠的情况越发频繁,这是否意味着日本手游的一哥就要换人了呢?
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[泰拉之战]的创作契机源自[智龙迷城]
月初的时候GameLook曾经介绍过FF之父FF之父坂口博信将发布手游《泰拉之战》的事,目前游戏已经在加拿大区App Store和Google Play开始测试。在最近一次采访中坂口博信透露《智龙迷城》改变了他对手游的看法,同时也是促使他开发《泰拉之战》的契机。
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《智龙迷城》今冬更新 或将迎来PVP模式
日本手游市场一哥《智龙迷城》的用户、收入增长双双钝化的情况可以说是人所共知,被用户数只有自己1/3的《怪物弹珠》几番从榜单首位拉下马来也从侧面反映出《智龙迷城》目前的困境。GungHo虽然在“开疆辟土”上真没做出什么成绩,但在“保家卫国”方面还是非常用心的。近日,《智龙迷城》在niconico上的直播中透露游戏将在今冬迎来大规模更新,PVP模式或将来临。
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[智龙迷城]Vs[怪物弹珠] 女性用户或是卖点
从今年5月15日《怪物弹珠》首次将《智龙迷城》从畅销榜第一的宝座拉下来之后,两款作品就展开了旷日持久的肉搏战。鉴于两款作品目前下载量的差异(《智龙迷城》3000万,《怪物弹珠》1000万),市场对于《怪物弹珠》接下来的表现也是比较看好的。但两款作品胜负的关键点究竟在哪里?这个答案或许在女性用户上。
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GungHo将推新品为《智龙迷城》“减压”
7月29日,日本手游巨头GungHo发布了其最新一季的财报,数据显示2014年上半年GungHo营收9.43亿美元(943亿日元)、营业利润为5.37亿美元(537亿日元)。与去年相比,GungHo上半年的业绩仍然乘上升趋势,但14年Q2的业绩实际上比Q1有所下滑,并且Q2的营业利润也是时隔两年再次出现同比下降,GungHo主营业务开始从成长期进入稳定期。
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P&D史上最强广告 业务或将迎来新增长
日本手游行业一哥GungHo旗下第一王牌《智龙迷城》的业绩已然是当今手游行业的神话,不过GungHo并没有打算让这款传奇般的作品就此止步。6月9日,GungHo发布消息,《智龙迷城》最新电视广告将于6月10日在全国范围内正式播出。此次广告启用了日本地区人气偶像团体岚(ARASHI),而GungHo的股票更是应声大涨,创造了今年最高值。
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那些年《智龙迷城》是怎么运营的
《智龙迷城》今年年内将进入国内,并且代理商是腾讯的事儿相信大家也都知道了。之前GameLook也曾经在许多文章中提到《智龙迷城》的傲人成绩源自GungHo的运营,在《智龙迷城》正式进驻国内之前,我们就从游戏运营的一个方面——“游戏内活动”来看看《智龙迷城》在日本地区是怎么做的。
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腾讯拿下Gungho《智龙迷城》国内独代
根据日本路透社报道,GungHo Online Entertainment社长森下一喜在日前于东京举办的“路透社日本投资大会(Reuters Japan Investment Summit)”中宣布,旗下主力智能手机游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》中文版预计今年内会在中国大陆推出,腾讯拿下《智龙迷城》国内代理。
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认“输”也可以很特别 《智龙迷城》出“怪”招
昨天《智龙迷城》被《怪物入侵》爬头的事在游戏圈引起了不小的反应,不过这事儿还没完。《智龙迷城》的运营团队带着那么点自黑精神,把让出畅销榜宝座的事儿也当场一个活动,还为此向广大玩家“道歉”,并赠送素材,而来自App Annie的数据表明《智龙迷城》已经重新回到王座。
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软银你赢了!日本6成COC用户玩P&D
《部落战争》和《智龙迷城》、Supercell和GungHo不知道各位看官看到这两组名字脑子里是否会和小编一样脑中浮现出软银扛把子孙正义的脸。数据显示,超过6成的《部落战争》用户同时也在玩《智龙迷城》,这一比例远超其他游戏。