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一口气宣布8款新品,“不安分”的英雄互娱怎么说服渠道一起长跑?
“不安分”的厂商一直在打破边界。
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《魔兽》续集无望?12件电影道具下周拍卖,麦迪文法杖值多少?
做电影不是做游戏。玩家首先是一名观众,其次才是一名玩家。
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GameLook洪涛:泛娱乐大时代下IP使用的新趋势
8月31日至9月3日,2017年百度“游此开始”网游行业峰会在桂林召开,GameLook有幸作为产业媒体受邀参加。会上,GameLook CEO洪涛发表名为“泛娱乐大时代:机会与挑战并存的2017”的主题演讲。
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腾讯互娱五大业务齐头并进:泛娱乐背后的文化抱负
7月27日至30日,发家于游戏展会的ChinaJoy在上海举办,本届ChinaJoy主题为“同行十五载,共享泛娱乐”,这也是ChinaJoy继去年后连续两届将泛娱乐摆至核心位置。最早提出泛娱乐概念的腾讯,在本次同样带来了示范性的泛娱乐互动体验。
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腾讯市值过3000亿美元后,谁来接盘“泛娱乐”?
每当一个新的风口出现,都会带来新的一轮暴利机会,会吸引数十家公司追随这一概念,像共享单车概念的出现,分分钟涌进来几十家共享单车品牌,每家公司都想着自己能够成为新的独角兽。然而,最后成为独角兽的,大概率是率先领跑的企业,也是最先提出概念的企业。
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腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则
“互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。
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阅文集团登陆TFC 网络文学泛娱乐成主流
3月18日上午,2016第12届TFC全球移动游戏产业大会—阅文集团企业专场在北京盛大召开,阅文集团副总裁罗立出席了本次专场,围绕阅文集团构建以IP为核心的泛娱乐战略以及在泛娱乐领域的优势等方面发表精彩演讲。阅文集团版权营销授权总监谢正瑛在发言中着重指明了网络文学与移动游戏的深刻羁绊,并就阅文成熟优质IP做了推介。开放共创、IP共生,阅文集团再一次展示构建文学、游戏、动漫、影视泛娱乐全产业链的勃勃雄心。
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掌趣入股掌上纵横 加码泛娱乐生态链布局
据1月8日公告信息, 掌趣科技3亿资金入股国内知名体育产业运营平台“体育之窗”,1月13日又宣布巨额领投国内知名影视游戏发行商掌上纵横信息技术(北京)股份有限公司(简称掌上纵横),以互联网+为载体的“泛娱乐”加“泛体育”全新商业生态圈已隐隐呈现。
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掌趣3亿入股体育之窗 泛娱乐产业布局加速
1月11日,北京体育之窗文化股份有限公司(下称“体育之窗”,股票代码:834358)发布公告,宣布获掌趣科技(股票代码:300315)3亿元自有资金投资参股。作为此次的投资方,掌趣科技在交易后将持体育之窗股权正式进军体育产业,这也是继入股北京大神圈文化科技有限公司之后掌趣科技又一次跨界投资。从游戏、二次元再到体育,掌趣科技今年正试图以收购、投资、联合开发等方式布局泛娱乐全产业链,而从近期其频繁的投资举措可见,这一布局正在提速。
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咪咕互娱推进泛娱乐布局 推出“咪咕游玩”
正值2015中国移动全球合作伙伴大会召开之际,数百家互联网、数字内容、终端、渠道等产业伙伴齐聚广州,共同分享“互联网+”时代下的数字信息等领域的发展成果。作为中国移动数字内容游戏版块唯一运营实体,咪咕互娱也参与了本次盛会,并向行业伙伴全面展示了其成立一年以来在泛娱乐领域的融合创新。
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百度移动游戏IP战略 打造泛娱乐生态闭环
近两年来,国内众多游戏厂商都在布局IP,作为BAT之一的百度当然也不会例外。下半年,百度移动游戏斩获《奔跑吧兄弟3》手游改编权,官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》于11月13日在安卓渠道全面上线,游戏由中国移动咪咕互娱独代发行、百度移动游戏与爱奇艺联合首发。据官方数据显示,游戏上线两周用户下载依旧火爆。
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泛娱乐白皮书:电子竞技有望成为下一风口
中国游戏产业在电子竞技、海外市场、电视游戏等领域还存在较大增长空间。首先,电子竞技等游戏类型依然存在增长空间,国内经常性观看与参与全球电子竞技赛事的观众数量都较为庞大。随着互联网的普及,庞大的用户群体使得围绕电竞赛事的全电竞产业开发成为可能,电子竞技有望成为下一个风口。
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咪咕游戏开放平台能力 推进泛娱乐布局
9月10日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会在广州开幕。咪咕游戏业务运营部高级总监来晓阳出席了本次会议,与游戏行业开发商、渠道商、运营商等进行同业交流,同时介绍了咪咕游戏泛娱乐发展布局的最新成果。
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中国手游王可:如何捅破泛娱乐这层窗户纸
7月30日,2015WMGC(世界移动游戏大会)在上海浦东嘉里大酒店举办。CMGE中国手游首席市场官王可先生应邀出席此次大会并发表题为《如何捅破泛娱乐这层窗户纸》的主题演讲。
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CNNIC:手游依赖性增强 泛娱乐成首推战略
近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2014年中国手机网民娱乐行为报告》。 “低头族”日益成为社会媒体关注的热点,报告结合这一热点,对手机娱乐产业的发展进行了分析。从报告可以看出,用户对于手机娱乐的依赖性越来越高。另外,手游行业的争夺热点则变成了优质知识产权,手机游戏正向着重度化、精品话的趋势发展,寻求差异化的游戏体验和玩法才能在未来的竞争中脱颖而出。而对于像腾讯、小米等这样的企业,纷纷将“泛娱乐”作为公司战略大力推进。
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偏安一隅不如多点开花 mixi也玩泛娱乐?
近年来“泛娱乐”算是热度比较高的一个词,不少厂商都开始从各个角度拓宽自己的业务范围,今天(5月21日)日本著名社交游戏公司mixi也加入了泛娱乐的行列。官网的公告显示未来mixi还将涉足内容产业(包括游戏、音乐等)、娱乐设备产业、餐饮店、明星育成、音乐版权等诸多方面。
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泛娱乐的”痛”:游戏IP屡遭主管部门不待见
如果说十年前,网游被家长们认为是洪水猛兽、恨不得人人喊打的话,那么现在对主管部门来说,也许当下游戏产业对整个文化产业的冲击已成为了新的“怪兽”,在眼下公众还没看清楚这新一轮猛兽出击之后的影响之前,主管部门采取的措施是“堵”,然而这一堵,就让游戏业所梦想的泛娱乐化战略打了一个不小的折扣。