洪涛 相关的文章

  • 从‘马化腾PPT’谈社区话题传播

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    在gamelook建站历史上,有一件事值得记下的就是‘马化腾PPT’这个话题旋风,因为最初这个话题的开端可以算上GameLook,而最终从Gamelook这条线所形成的传播结果还是比较可观的。首先说说我自己能够统计到的最终数字。

    2009-12-20
  • 网游‘零代理金、站长联运’概念在发出错误信号

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于业内目前炒作的火热的联合运营概念,笔者认为对具有资质的网游商、媒体来说,这种提法并无不妥。但是将零代理金、个人站长联运拿出来炒作,这种方式,让笔者感到其中蕴藏的风险。
    风险一:政策法规风险 个人站长有可能背黑锅
    风险二:层出不穷的点击作弊手段 将把厂商拖下水
    风险三:大厂商开了第一个头 小厂商是否会越线违规?

    2009-12-20
  • 写在GameLook成立半年:网游专业站的三足,稳么?

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天是GameLook建站6个月,原打算发个贴小小的庆祝一下,晚上提笔的时候又觉得不妥,毕竟GameLook时间还是太短了。在业内巨头林立的时代,一个小博客微不足道。虽然微不足道,但还是想谈谈我对游戏专业站点的一些看法。

    2009-12-19
  • 探讨:网络游戏事件炒作的效果量化

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨天参加了一广告圈的聚会,偶遇巨人的老木,他跟我提了一个题目:如何对事件炒作进行量化。对此,笔者也先抛个砖,考虑不周的还请各位朋友赐教。
    首先要明确,量化的目的是什么?量化哪些指标?对于网游来说,笔者一直认为,其营销推广强调数据、ROI指标已经近乎BT了。如果在传统行业,互动营销的目的,一方面是为了拉动销量考核当然的是ROI,另一方面是为了“维持”或者说叫“激活”品牌的活力,类似ADP指标中的A值的高低,A值8类消费者,每类都有具体的措施来做投放。

    2009-12-13
  • GameLook的哪些事儿:聊聊我们的G-TECH QQ群

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    抽空来聊聊GameLook幕后的一个庞大社团,G-TECH。
    起这个名字,大家也应该猜得到,game technology,游戏技术。有部漫画叫GTO,其实G-TECH也可以解释成GTO,Game Technology Organization ,对于名字来说,并没有所谓的讲究,只是个符号。G-TECH是不是目前中国最大的网络上的游戏业社团?不得而知,但现在确实群开了十几个,人数下来也有几千呢。
    聊聊我们几个有特色QQ群:

    2009-12-12
  • 时评:金山将用《剑三》引擎开发XBOX单机游戏

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天下午,金山在新浪微博上发布了一条短消息:“金山说,要用剑三的引擎做XBOX主机平台的单机游戏。”该微博为通过认证的微博。那么如此发布,既代表金山确实存在这样的计划。而发布本消息期间,金山软件正在瑞麟湾(啥地方,8知道)进行‘拔新,领异’的技术大会。可见,这条消息不是假消息,分析一下这条消息所带来的影响。
    1 金山将针对北美市场重启单机游戏,而且是次时代游戏业务。
    2 下注XBOX,看中的是Xbox平台开发的性价比。
    3 成功率?前途难料,具有一定优势。
    4 金山游戏将战略转型?更专注于游戏开发?

    2009-12-12
  • 谁在搅黄舆论:媒体“自我意淫” 倍感恶心

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于“媒体”,笔者认为这是个褒义词也是贬义词,GameLook从来就不把自己定位为“媒体”,GameLook也不屑于加入此类媒体的竞争,当前媒体业的“病态”真是到了“不痛批不痛快”的地步。列几条症状。
    “真相”能够被“删除”
    “负面”可以被保护,内容预防变成了收入
    拿钱办事,抹黑你只要分分钟
    为博点击,媒体自我出位
    新闻内容缺乏事实依据,想当然
    资讯的低水平拷贝

    2009-12-10
  • 勿拿个案棒打网游:新闻调查需要科学客观

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在还在处在处罚阶段的部分犯规罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规怒其不争,但此次网游业被媒体棒打,也多少需要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。

    2009-12-09
  • 一日千里:聊聊北京、上海的交通

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    周日回的上海,北京待了2天,行程仓促网博会也没来得及仔细看,但一天下来京沪两地穿梭,也对这两个城市的差异和一些变化有一些感触,在此也写写,随便聊聊。这篇短文跟游戏无关。

    2009-12-07
  • 老谋子才是最牛的主策划:麻子面馆1分钟进5万用户

    Gamelook组稿 文/洪涛

    对于昨日持续到今天的“麻子面馆旋风”,Gamelook始料未及啊始料未及!昨天晚饭前笔者偶遇此新闻发到gamelook上,这些可好,24小时后gamelook的这个贴点击量过了千次!这个流量非常不正常,史上第三次席卷GameLook的流量旋风就此达成(前2次,一次是星辰变、一次是暴雪的一条数据新闻)。
    今日笔者还在QQ群里面讨论,麻子面馆的成功一定值得研究,这种电影+社交游戏的模式,webgame厂商应该重视,gamelook的分析主力–婷儿蠢蠢欲动正欲下笔,谁知她公司封了人人网,很汗。今晚上稍微看了下《麻子面馆》的最新动态还真够吓人,1分钟5万用户涌入,这回,老谋子过了一把策划瘾,还真成功了!转来消息给大家看看:

    2009-12-04
  • APP先交30万上架费!这是哪门子的开放SNS社区?

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    国内SNS社区,创意源自Facebook,但是国内SNS社区所玩的“花样”可一点都不facebook!非常的中国化充满了“铜臭味”。今日某位朋友对GameLook爆料(其实也是抱怨),国内某知名SNS社区,对其宣称:先交30万的APP的上架费,才允许其接入该社区,之后的营收在按事先约定的分级方式进行分成!这是哪门子的开放社区模式?

    2009-12-03
  • 热议:2009Q3季财报盘点,盛大、大胜

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    2009 Q3季,随着搜狐畅游打头阵、盛大收尾,本财季几大上市网游巨头悉数交出成绩单。在这轮中,完美、腾讯、盛大表现最为出色。
    完美自主研发产品持续的推出,可谓一浪高过一浪,这种旺盛的原创能力值得业内关注,其产品的研发、营销、推广模式值得赞赏。推出首部电影《非常完美》也获得了成功,票房不注水,实打实的赚钱了!
    腾讯,继续保持高速的营收增长,一如脱缰之马,什么时候才到个头?挑战自我极限的精神值得夸奖,而年末的腾讯嘉年华的精彩演出,几款大作的相继面世,大龙明权、Xgame、仙侠传、C9还有绯闻网游《七龙珠》,利好消息不断。
    而盛大,本财季表现超出了分析师预期,纯利大增39%,盛大游戏分拆上市后交出第一个财季的成绩单即让业界震撼。震撼的不是财报上的数字,而是盛大临近财报发布时刻的重磅新闻

    2009-12-02
  • 评:暴雪《星际2》是否在炒现饭 创意枯竭or专注

    Gaemlook专稿 发自上海 文/洪涛

    暴雪一直都是业界的标杆,产品也为业界和玩家重点关注。笔者是多年的电竞粉丝(大学期间甚至因为拿狙打SC有点小强,进了系里的代表队),SC一直都是大学生最热爱的即时战略游戏。但话说回来,爱之深痛之切。在暴雪营收继续保持高涨的同时,不得不给暴雪的朋友提个醒,延续大作系列的开发方式,是一种模式,但切勿落入俗套!

    2009-12-02
  • 中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策

    Gamelook专稿

    2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。

    中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。

    2009-11-30
  • 深度剖析:盛大如何玩转KU6 四大绝招搏杀视频媒体

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    盛大近日并购KU6的消息见诸各大网媒,有一些媒体对此并购并不看好,这种情况可以理解,毕竟KU6不是youku,也不是CCTV。但同样要说的一点是,因为信息的不对称,媒体在做评论的时候把KU6+盛大看得太简单,思考问题并不全面。笔者根据我了解的情况,对其并购后的运作模式做一下猜想,看看盛大能怎么玩转KU6 ,看看盛大手里还有多少牌可以打。
    1 盛大在线用户变现 用户导入、流量放大
    2 盛大影业、三大创投基金 包夹正版内容生产
    3 盛大文学、117个文化产品控制内容源头
    4 3G的想象力 盛大移动平台一站式娱乐体验

    2009-11-27
  • 对比全亚洲:上海北京收入最低 游戏展票价最高

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对比完今年亚洲地区的几个主要动漫游戏展,各位能看到什么?CJ,网博会的票价不低,但是北京、上海的人均收入水平却是这几个城市中最低的。不知道是中国人能忍,还是中国人富,还是中国的商人更牛X?

    2009-11-26
  • 案例:《纷争OL》软文炒作统计:8个月260篇新闻稿

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于新浪借《纷争OL》重出网游江湖,业内多有关注,笔者今天花了一点时间,大致对《纷争OL》的各类软文炒作的内容点进行了一个统计,统计不准的还多包涵,通过这个这个列表,大家可以看清楚一款网游产品的市场在如何做。

    总体评价:《纷争OL》的软文量还是比较猛的,量较大的还是官方活动的公告、美女炒作、攻略这块是大头,在其他炒作点上零碎的有一些。整体数据:259篇软文 新浪博客点击量 54.5万次 内容点分布如下(粗略):

    2009-11-25
  • 冷门网游营销谈:了解产品和用户 先想再做

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    gamelook是一个游戏业内专业站,大家在这里看到最多的主要还是一线厂商的主力产品和一些新产品的消息。但是,网游市场每年出场的网游有数百款之多,很多业内朋友手头拿到的产品多少有这样或者那样的遗憾,在运营中受诸多限制,一些具体的手段无法参照一线产品。在此,笔者开个系列话题,来探讨一下,冷门网游产品的营销模式。希望有兴趣的朋友也来参与这个话题,关注一下冷门网游的营销。

    2009-11-24