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    2017-11-30
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    2017-11-20
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    2017-11-17
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    2017-10-25
  • Vavle CEO:不断迭代能让游戏策划变更强

    前不久,Valve共同创始人兼CEO Gabe Newell以41亿美元的身家位列福布斯全球富豪榜134名,并且指出,Valve公司在2012年市值30亿美元;Gabe Newell当时身价约15亿美元,也就是说,Valve四年之间的市值涨了一倍以上。作为全球最大的PC付费游戏市场,Gabe Newell和他的Steam平台是怎样做到持续成功的呢?对于游戏设计师们来说,他希望给出的最重要的建议是什么?在Reddit论坛的AMA(ask me anything)帖子里,Gabe Newell对这个问题进行了回答,而且他的答案值得游戏开发者们注意。

    2017-01-18
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    通常来说,任何与游戏研发的技术对于策划们而言都是有用的,因为它可以帮你理解游戏的限制以及可能性,也可以与其他领域的开发者们更有效率的协作。众所周知,基本的代码知识是游戏策划们主要的第二技能,但另一个方面也是做游戏设计不可忽视的,那就是角色动画的艺术。

    2016-11-09
  • 20年资深策划:大厂当游戏设计总监的真相

    James Ohlen从事游戏行业的时间很长,仅在BioWare就工作了20年,如今,他已经是EA旗下开发商的设计总监,负责《质量效应》和《龙腾世纪》等大作游戏的创造。作为BioWare的设计总监,他必须把创意在数百万的粉丝与数百名游戏设计师之间进行交流沟通,毫无疑问,这个工作量很大。

    2016-09-23
  • 经验:游戏策划新手最容易犯的5个错误

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为一名在初创小团队工作的年轻游戏策划,我得以有机会犯很多并没有带来太大损失的错误,当我们刚踏入游戏行业的时候,相信…

    2016-06-15
  • 老司机经验分享:十年游戏策划的10条经验

    到本月为止(2015年12月),我已经作为专业游戏设计师十年了,在这段时间里我学到了很多东西,我希望借这个机会分享一些自己的心得,希望可以给新手游戏策划们带来帮助,这样在未来十年里,我也可以看到我未来能够学到哪些更多的东西。所以闲话不多说,以下是我十年做游戏策划积累的10条经验:

    2015-12-04
  • 如何指导新人快速成为合格的游戏策划

    一个人可能是个好策划,但不一定是个好教师;虽然实践场合可以降低你的教授难度,但你还是需要专业以外的能力才能带好你的见习策划。要拿出100%的努力来做好这件事,首先你要了解自己能力。专业上的优点,弱点;教授,带领,指引上的优点,弱点。

    所有的东西写在一张思维导图上,这有助于你了解自己,完善自己。个人认为,想带好见习策划需要良好的大局观,比较成体系的知识结构和完整的项目经验。如果在总结后发现自己的知识比较碎片化,你可能需要提前补课才能做好这份差事。带见习策划的机会在职业生涯中非常宝贵。

    2015-10-26