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  • 《火箭联盟》三年用户量破4500万、MAU超过600万

    《火箭联盟》的火箭式成功

    2018-07-05
  • 运营三年《火箭联盟》全平台用户总数突破4000万

    据官方在推特上的最新爆料,《火箭联盟》在全平台上的玩家总数已突破四千万。

    2018-01-04
  • 《火箭联盟》开发商:用户量已破3800万

    足球+赛车玩法的竞技游戏

    2017-12-22
  • 《火箭联盟》开发商:游戏是平台不是系列

    《火箭联盟》的发布已经过了2年,这款汽车足球游戏在全球取得了非常大的成功,下载量超过了1000万次,截至2017年3月,盒装零售版也卖出了100万以上,注册用户超过3300万,DAU达到了160万,每周玩家数330万,MAU则超过了610万,开发商Psyonix预计,玩家当中有70%购买过DLC。

    2017-07-12
  • 收入2亿美元的《火箭联盟》复盘:从偏执的坚持到意外的成功

    最近,由Psyonix研发的独立游戏《火箭联盟》玩家数超过了3000万,自2015年7月份发布以来,这款游戏的销量已经突破了1050万套,收入在2亿美元以上。在《火箭联盟》之前,几乎很少有人知道Psyonix,这个依靠外包起家的独立团队为研发该游戏曾遭多个发行商拒绝,成立16年才做出一个大作。去年的GDC大会上,该公司设计总监Corey Davis讲述了这款游戏的研发历程和心得,以下是gameloook整理的演讲稿:

    2017-04-24
  • 十年磨一剑 [火箭联盟]用户破2500万

    对于独立游戏开发商来说,日益激烈的竞争让成功变得更加困难。而在早已经迈入成熟期的主机平台,大厂垄断已经是尽人皆知。然而,《火箭联盟》却成为了意外,这个由美国圣迭戈独立团队Psyonix研发的竞技游戏在主机和PC平台都实现了巨大的成功:它是2016年PS平台下载量最高的游戏,还进入了Steam年度畅销榜铂金组,最近,开发商宣布该游戏的用户量成功突破2500万,这对于一个独立游戏来说几乎是不可思议的。

    2017-01-16
  • 看[火箭联盟]CP16年来的挫折 幸运和野望

    此前Gamelook报道过多次的独立游戏《火箭联盟》一年内的收入已经超过1.1亿美元(约合人民币7.24亿元),而该游戏正是由开发商Psyonix在2008年推出的表现惨淡的SARPBC进化而来。这家美国小团队2000年成立之后,首发两款游戏均告失败,不得已勒紧裤腰带一边做外包一边节约成本做研发,终于在2015年7月份发布之后一举成功,作为一个已经成立了16年多的独立游戏工作室,从不被待见到巨大成功,这其中的落差实在是太大,我们不妨一起来看看这十多年来该工作室遭遇的挫折、幸运以及对未来的野望:

    2016-06-03
  • [火箭联盟]开发商宣布停止[Nosgoth]研发

    最近,Square Enix和开发商Psynoix共同宣布他们将取消《Legacy of Kain》的续作,即免费游戏《Nosgoth》的研发工作,该游戏2013年宣布,虽然初期就有不少玩家加入,但并不足以维持继续运营。和《Nosogth》相反的是,Psyonix旗下的另一款PC游戏《火箭联盟》则非常火爆,半年的收入就达到了4.58亿,还在GDC大会上拿到了多项大奖。

    2016-04-12
  • 半年4.58亿 独立游戏[火箭联盟]的成功之路

    去年8月初,我们曾经介绍过一款名叫《火箭联盟(Rocket League)》的竞技游戏,在Steam发布首月就获得了千万美元收入,足球、赛车加上多人竞技的元素,这款游戏在欧美市场迅速成功,最近,据开发商独立工作室Psyonix的营销副总裁Jeremy Dunham透露,该游戏在PC和PS4平台的销量突破400万套,其中不包括PlayStation Plus下载,并且他还透露,自2015年7月份发布以来《火箭联盟》半年多的收入已经超过了7000万美元。

    2016-02-29