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    现在活的比较好的业内公司都有研发、以及一定的运营和商务推广能力,而有比较优秀研发能力的公司多半在第一款游戏成功之后建立自己的发行团队,这样即使研发商后面的产品太大成、但只要能做出有效的流水来都能获取一定的收益、并长期活下去,而一旦等待到良好的产品机会,研发发行一体化公司最终创造的利润也会远高于单一研发商、发行商。如果未来绝大多数CP将处于低收益常态中,那么想要活下去,就得把产业链打通,研发是不可缺少的。

    2015-12-14
  • 炎龙科技携手乐视云 共拓海外市场

    8月18日,蜕变乐视云发布会在北京万豪酒店举办,乐视云正式推出全球首个生态云服务平台,宣告云计算领域正式进入生态时代。炎龙科技作为乐视云的合作伙伴之一,CEO陈居丰先生受邀出席了本次发布会。作为从事游戏行业8年之久的炎龙科技,也将在此基础上携手乐视云发展海外市场,包括但不限于海外市场的本地化以及技术支持等合作。

    2015-08-19
  • COG陈居丰:总结2012年国产游戏出口

    2012年经由COG做海外发行的游戏多达30多款,欧美市场更重产品内容,故事性,可玩性,世界观。国内厂商的盲目进行海外销售,恶意竞价,造成中国游戏在海外出口价格低廉。整个2012年整体台湾页游同质性过高,产品周期短,在这样的恶性循环中,多数台湾产商并没有从国产的页游中取得很好的盈利。

    2013-02-06