炒作 相关的文章

  • “姜太公”京城求职:金山《封神榜3》制造

    国内网游业的营销手段千奇百怪,近日,金山《封神榜3》则在京城来了一把行为艺术:“姜太公京城求职”。整个营销事件的起点是网上出现一篇名为《悲催!人才市场惊现姜太公,工作太难找了!》的帖子。“故事”中的“姜太公”本为大四毕业生,欲谋求一份游戏营销策划的工作,不得不出此奇招

    2012-06-20
  • 感悟-剖析炒作是要被和谐的

    转这篇过来,也是昨天的XX门事件爆出后的延续,对于炒作Gamelook认为需要有一些底线,如果设计巧妙无伤大雅、娱乐大众并无不可,但哪些可以拿出来炒,哪些又不可以?在炒作界是否存在其规则?不论真假,抛开这个事情本身,业内可能需要静下来思考一下,对同业朋友们的“工作”是该观之、还是趁势而上揭穿之?需要一点平衡,同样对业内朋友可能也需要容忍,如果炒作也遇到了危机公关,为什么炒作前不设置好应对措施?对老木和对XX公司的几位朋友,我觉得大家需要点和气。。。

    2010-02-03
  • 分析:九城高调挖角DNF,运营活动暗含玄机

    结合之前传九城囤积Q币为抢夺用户:朱骏幕后指挥,几条循序渐进但又吸引眼球的新闻,将名将三国的公开测试声势炒到最大,也直接吸引了竞品游戏DNF玩家的目光。
    而打出的“两亿Q币”这个诱因也极具话题性,让玩家感觉从中分一杯羹得到20Q币并不困难,甚至做好了大量刷Q币的准备。但只要仔细查看活动规则,可以发现以下几点限制:

    2009-12-30
  • 浅论网络游戏的事件营销

    GameLook专稿 发自上海 文/花间

    一、为何进行事件营销?

    事件营销也叫事件炒作,是一种借势而行的有效营销利器。事件炒作花费的成本较低,但一旦成功,效果非凡,最高性价比的营销方式非此莫属。

    如近来的“蜗居”,在炒作之前收视率平平无奇,但经过停播和关于房价、贪污、二奶等话题的炒作后,一跃成为年度最具话题性的高知名度高收视率的电视剧;又比如“泰拳挑战赛”,在炒作之前类似的拳赛只有极少数爱好者会对其产生兴趣,但通过一些自称泰拳王的挑衅流言,成功的激起了民族义愤,将一次普通的比赛升级成为中华武术的存亡之战,引起了社会各界的广泛关注,举办方、电视台获利颇丰。这些有如神来之笔的炒作,仅花费少量的策划和操作费用,带来了数以百倍计的成效。

    2009-12-23
  • 探讨:网络游戏事件炒作的效果量化

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    昨天参加了一广告圈的聚会,偶遇巨人的老木,他跟我提了一个题目:如何对事件炒作进行量化。对此,笔者也先抛个砖,考虑不周的还请各位朋友赐教。
    首先要明确,量化的目的是什么?量化哪些指标?对于网游来说,笔者一直认为,其营销推广强调数据、ROI指标已经近乎BT了。如果在传统行业,互动营销的目的,一方面是为了拉动销量考核当然的是ROI,另一方面是为了“维持”或者说叫“激活”品牌的活力,类似ADP指标中的A值的高低,A值8类消费者,每类都有具体的措施来做投放。

    2009-12-13
  • 炒作美女反被恶炒:雷!妖姬宅发声明辟谣

    评论:妖姬宅从来不缺美女和炒作,通过妖姬宅的美女管道,一批网游产品博得大量用户的点击。但近日善于炒作美女的妖姬宅也被人“阴”了,网上开始传播妖姬宅美女的负面消息。实在是很汗,炒作界也要注意:安全第一。

    2009-11-27
  • 案例:《纷争OL》软文炒作统计:8个月260篇新闻稿

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于新浪借《纷争OL》重出网游江湖,业内多有关注,笔者今天花了一点时间,大致对《纷争OL》的各类软文炒作的内容点进行了一个统计,统计不准的还多包涵,通过这个这个列表,大家可以看清楚一款网游产品的市场在如何做。

    总体评价:《纷争OL》的软文量还是比较猛的,量较大的还是官方活动的公告、美女炒作、攻略这块是大头,在其他炒作点上零碎的有一些。整体数据:259篇软文 新浪博客点击量 54.5万次 内容点分布如下(粗略):

    2009-11-25
  • 社区论坛炒作经验谈

    点评:虽然作者从事的是家居产品的论坛推广,但其经验同样对游戏行业也有一定的借鉴意义,故转载过来,论坛炒作现在也已出现专业公司,可能专业炒作公司的做法会有不同。
    最近两周的时间,一直在做家居产品的网上推广工作,做了很多工作,也遇到了不少阻力。可以说能尝试的方法几乎都使遍了。现在这里就来说说我在发帖营销的过程中的一些小小经验。

    2009-11-24
  • 论游戏公司的炒作手段

    《魔兽世界》的停服给了其他游戏公司难得的“抢人”机会,因此许多公司都将预备在暑期的广告宣传大幅提前,当然除了广告之外游戏公司还喜欢通过炒作来吸引玩家的眼球,然而炒作究竟能对游戏的宣传起到多大的作用呢?

    由于国内的网游市场同质化严重,因此大多数游戏厂商很难单纯的依靠旗下游戏品质的出众来吸引玩家,所以对于国内的许多游戏公司来说目前的网络游戏竞争更多的是比运营比服务比人气。

    如今国内的网游市场充斥着大量的网络游戏,一款游戏想要成功首先就得想办法吸引玩家积聚人气,一般游戏厂商都会用广告、地推等形式来完成游戏的用户吸引,但是传统的广告、地推等推广方式成本较高而且效果难以保证,因此慢慢的游戏公司也开始通过炒作的方式吸引玩家的眼球.

    2009-11-20