点评 相关的文章

  • 评论家眼中的14、15年日本手游市场

    同样的市场从不同的角度看往往会有不一样的收获,最近Social Game Info询问了评论家以及资本市场有关人员对于2014、2015日本手游市场的看法,从调查结果上来看2014年日本手游市场整体表现与此前业内人士所预期相一致(或者说优于预期),mixi当仁不让得拿下年度MVP,而对于2015年日本手游市场更多的人认为会和14年差不多。

    2015-01-04
  • 冰火两重天 国内网游厂商严重两极分化

    游戏的吸金能力,让众多淘金人士为之疯狂,所以网游经过短短十一年发展就已经取的令人瞩目的成就,然而在面对下一个黄金十年的到来国产网游却面临尴尬,一方面无法对自身瓶颈进行突破,另一方面他们看到是越来越壮大的市场。同时在这发展过程中渐渐形成两极分化的一种状态,快速发展为很多徘徊在到底是创新还是改革路上企业埋下很多危机,但是随着游戏业发展的迟缓,越来越多的企业感触到危机,未来的前景在何方?

    2012-04-13
  • 王冉:今天的MMO游戏还只是卓别林电影

    前不久,一位网友业界的资深人士对我说,十年之后再回过头来看今天的MMORPG(大型多人在线游戏,简称 MMO),“相当于今天回头去看卓别林电影–看也能凑合看,但那和《阿凡达》完全不是一种东西。”
    应该说,2009年已经超过250亿人民币的中国网游市场是在传统媒体高度管制、娱乐产业远未成熟、优秀内容极度匮乏的大背景下形成的,因此有其超前和畸形的一面。如果我们的网络游戏(特别是MMORPG)不能迅速提升自己的品质,随着其它娱乐细分市场逐步发展起来,它将有可能走到被边缘化的那一天。

    2010-01-24
  • 当前网游行业的真实写照

    腾讯类似北京的沃尔玛,超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销自己的产品。有固定的经营场所,稳定又庞大的客源,所需要的是提供菜单化多类型产品名录供消费者前去选择。
    盛大是便利连锁店,有很多的连锁门店,文学平台打通了,收购华友世纪和酷六。拥有浩方,边锋等平台。遍布城市多角落的网点式布局,以往只供应自产自销的产品(游戏),如今战略调整为并非只经销自身的产品。欢迎有实力的供货商伙伴提供产品,盛大负责向消费者推销产品获利,盛大于是完善自身的销售货品菜单。

    2010-01-08
  • 抽奖宝箱被禁 游戏内“炒股”是否在打擦边球?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于开宝箱、抽奖等投机性游戏内容,各主管机构已经严打了多轮,触线必抓必禁。这些规则相信当前各厂商已经有一定的了解也在规避。
    但今日笔者看到某网游拿出了一个新概念:游戏内炒股!这已经涉及到虚拟货币的发行、兑换、交易,而这种游戏设置是否已经涉及到游戏内的虚拟金融体系?之前厂商还未把这个点拿出来当作游戏功能点,但该游戏此种游戏方式,是否会是一个变相的人民币交易、投机的行为呢?值得大家关注。

    2009-11-24
  • 游戏开发慢工未必出细活

    有一句话在游戏业内曾经广泛流传,说:“不要迷信暴雪,你给国内一个优秀的策划5年时间,他同样可以做出惊世骇俗的游戏来;但你让暴雪最优秀的设计师来中国,给他半年时间,他做得游戏未必比我们好。”
    这一句话,就把国产网络游戏质量低下的责任都推给开发时间了。在以前,这句话没法让人反驳,因为确实没有哪个国产网络游戏能一开发就三五年。如今可算有了两个鲜活的例子来证明这句话的扯淡。一个是开发了8年的《仙剑奇侠传Online》,一个是开发了5年的《剑侠情缘网络版3》。

    2009-11-16
  • 另眼看韩国:棋牌网游何以变成赌博游戏?

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan

    近期笔者从文化部查处的188家违规违法企业中看到,除了不正规运营的企业外,还包括一些棋牌类游戏因涉嫌赌博而被查处。从而想到了棋牌类游戏比国内更为昌盛的韩国棋牌类游戏产业。
    棋牌类游戏最初的收费模式为充值后可直接兑换游戏币而获得了大量收入,至2002年止很多游戏企业还未摆脱赤字危险,看到棋牌类游戏用户面广收入也相当。所以,包括搜索引擎企业、时下几家大型游戏公司都开始做棋牌类游戏平台来抢夺Hangame的用户,发展到目前为止,韩国棋牌类游戏平台已经超过饱和状态,几乎每家与游戏有关的网站都在做棋牌类游戏平台,可见棋牌类游戏平台在韩国的拥护度有多高。这也催生出了像itembay、itemmania等专门针对游戏交易的网站。

    2009-11-15
  • 微软大败局:Vista-失败到极致的操作系统

    昨日公司给配了一台thinkpad新笔记本,随之而来的完全是一场“vista灾难”。
    Vista不是在提高工作效率,而是降低工作效率!令笔者抓狂~

    2009-11-14
  • 创业要防门户“灭门之刀” 避免大众模式

    记得博客中国颠峰时刻的豪言:“一年超过新浪,两年上市”,刚刚雄起的博客模式,新浪轻轻的一刀就给阉了,视频分享模式又走了历史的老路,单凭大腕云集的发布会宣传,新浪就足可让视频分享的创业者感觉到“命根”上寒风袭来!
    老大们放下身段去复制,刚开始舆论还认为有点丢人,但事实上结果证明很实惠,当复制成为习惯以后,灭门的屠杀就在毫无血光的战争中开始了!受伤的往往是开创局面的草根们!于是想提醒追逐成功的创业者,创业,千万要避开新浪……等门户的灭门屠刀!

    2009-11-12
  • 快评:《星辰变》热潮席卷gamelook 粉丝热情不减

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    可能由于昨日盛大公布了相关《星辰变》最新的消息,而盛大文学已经明确要将《星辰变》制作成大电影。导致今日gamelook的流量来自google、baidu各类搜索引擎很多都是因为《星辰变》!这才上午10点就已经有这么多,这种现象笔者还是第一次见到。gamelook第一次感受到一本热门小说所带来的人气。。。。看来星辰变大电影的确切消息就要来了。

    晒晒各种搜索星辰变的关键词,摘自gamelook的流量统计:

    2009-11-12
  • Gamelook遭遇“删帖公关” 公关岂能一删了之?

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    “删帖”这个词最近媒体都在讲都在谈,说的是有职业人士在各类社区删负面。gamelook同样,作为一个业内的小博客,也遇到过多次来删帖的人士,笔者遇到过以下几类来删帖的公关:
    一 上市公司公关来删股价评论
    二 网游公司来删竞争对手的公关贴
    三 突发事件的曝光贴
    最后,对于各位公关人士,笔者说几句心里话:

    2009-11-12
  • 网页游戏进入发展歧途:你能抢的过客户端游戏吗?

    网页游戏已发展了近3年了,08年火爆的市场让厂商们着实的兴奋了一把。那个时候铺天盖地的游戏广告,让玩家们在极短的时间里,了解到这个新形势的游戏形态。然而,走过这么长的发展道路,网页游戏似乎已经忘记了它最初诞生的理由,遗忘它得以生存并快速发展的基础—-网页上的游戏,不用下载,打开网页就可以玩。

    2009-11-11
  • 死神来了!中国网游业非典型挖坟事件

    挖坟,起源于BBS盛行时的网络名词。指一个沉了很久,但是还存在的帖子,不仅被人看了,而且还被回复了,从论坛列表的最底层窜了上来。这个动作就好像埋了很久的东西又被挖了出来,因此被形象的叫作“挖坟”。

    在网络上存在一群专门以挖坟为乐的人,他们其中有专门挖好东西出来给大家欣赏的,也有故意挖东西出来闹事捣乱的。前者我们表示欢迎,但遗憾的是,通常出现在我们眼前的是后者。当后者的行为发展到某种程度,就会出现我们俗称的“爆吧”。然而,高层次的“挖坟”行为绝非一眼就能看穿,就能知晓其目的,当其演绎到极致,就可能成为商业竞争常用的一个名词:恶性竞争。而它还有通俗且更形象的叫法:抹黑!

    这也是今天这篇文章的主题,带你一起去看看在网游行业中发生过的“挖坟”事件。这其中包括了妖魔化盛大、边缘化久游,WoW内讧自伤,以及《精武世界》“被挖坟”。这些案例并不代表国内游戏业“挖坟”事件的全部,但是各有其代表意义。欲知详情,往下看吧。

    2009-11-11
  • 不同品质游戏人才所对应的薪酬标准

    鉴于行业内鱼龙混杂,而且嘴皮子,枪杆子众多。

    三教九流,无所不有,骗子,混子也就难免。
    科学的区分人才,以及对应人才的收入回报,以往缺乏参考的依据和标准。
    往往是按照公司的规模大小,和个人履历,从业经验多久,学历程度进行鉴别。
    因此,难免众多东郭先生浑水摸鱼,在这里提出一个新的思路与大家探讨。

    2009-11-11
  • 困局:网吧桌面广告商的自我救赎

    网吧桌面广告一个并不太新的行业话题,
    网吧桌面广告一个发展混乱的分众传媒,
    网吧桌面广告一个备受网吧经营者争议的增值项目,
    网吧桌面广告早在2003年已被业内所关注,时至今日,它的发展状况到底如何?值得我们关注……

      从追捧到不屑

    2009-11-11
  • 时评:别为了利益再伤害魔兽玩家

    大半年来,围绕魔兽的花边新闻实在是多的让人无法忍受。魔兽转会、魔兽停服、魔兽开测、魔兽开服、魔兽违规,但凡和魔兽有关的消息,立刻会成为各大网站游戏版块和科技板块的头条。诸多部门和游戏厂商纠结于魔兽之中,每一次纠结都涉及利益,然而每一次纠结都为下一次纷争埋下了沉重的祸根。
    可魔兽并没有什么错,它只是一款游戏,一个较之别的游戏有更多玩家集中的虚拟世界。无论从意识形态还是画面风格上,它整体上都没有多大的问题。可《魔兽世界》却总是让人心是悬悬的。

    2009-11-09
  • 疯狂的游戏之“媒体大乌龙”-聊WOW终章和FF14事件

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    近期媒体业的一个热点话题,就是内容的收费,华尔街日报已推出收费版。对于博客和网游媒体的差异,笔者的理解只有一句话:“媒体第一要务是争取流量和用户,博客第一要务是制造精品内容和聚合核心用户”。一个博客是很难在内容上面面具到,但可以做到贴贴精华。

    但即时如此,连续两天,Gamelook卷入了两次媒体“误报”事件,那就是“魔兽大灾变成终章”和“最终幻想14传腾讯久游成代理候选”,呜呼哀哉!在这里显现了很多网游媒体中的潜规则,反映了网游媒体和公关业的部分问题。就让我们分析分析此次波及全国网游媒体、令人啼笑皆非的“疯狂大乌龙”。从gamelook近几个月的博客之旅来一窥网游媒体业的规则。

    2009-10-23
  • 大公报:网吧岂能一关了之 应思考行政管理智慧

    香港《大公报》22日刊文说,山东冠县全部21家网吧被当地派出所责令“停业整顿两个月”,期满后仍迟迟不能重新开张。与没有任何技术含量的“一关了之”相比,我们更应该考虑如何提高管理智慧,把网吧真正变成普及科学知识、体验现代娱乐的场所,在青少年享受网络便利和避免不良影响中寻求平衡点,实现共赢。

    2009-10-22