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  • 热酷刘勇:HTML5紧密结合平台 联运有优势

    刘勇认为HTML5游戏的优势有2点:1 与开放平台的结合更为紧密,其特点是用户获取成本低、转化率高、社交性更强。2 大规模联运优势明显。易于部署、合作渠道灵活多样、升级调整及时高效。国外HTML5游戏的代表作如Konami推出的Dragon Collection月收入峰值曾达到20亿日元,而美国Pyramid Solitaire Saga则达到了139万的DAU。

    2012-08-20
  • 热酷余波:开放平台会迅速超过传统联运

    余波认为社交网页游戏的新时代已开始,开放平台会迅速超过传统联运。余波举例说,欧美日页游玩家以开放平台为主,独立页游平台日趋边缘化,他认为中国未来市场也如此。对于HTML5,1.顺应趋势,积极拥抱HTML5;2.不唯HTML5,不参与攻击和炒作;3.HTML5游戏要成功,技术、策划、美术、运营、推广是一个整体。

    2012-07-24
  • 热酷重奖网页游戏团队:取得开门红

    热酷近日召开全体员工大会,对2012Q2业绩出色团队予以重金激励,热酷网页游戏团队获得“战略特殊贡献团队奖”,领到了大笔奖金。刘勇认为,腾讯开放平台上的页游市场明年将达100亿,后年200亿,比传统的网页游戏“联运市场”,要大4到5倍

    2012-07-23
  • 菲音CEO黄凯激烈反驳:称热酷挖角在先

    菲音CEO黄凯在微博给出了另一番解释,称“不惜代价反击热酷挖菲音人才”,并给出了之前热酷猎头想挖菲音人员的证据若干。多家知名网页游戏公司CEO均力挺菲音和黄凯,认为热酷挖人在先。

    2012-06-13
  • 热酷CEO刘勇发内部邮件:驳斥菲音挖角

    昨日在微博上爆发的挖角口水战还在继续,这次的事件显然不是两个公司业务部门层级的战斗,热酷CEO刘勇昨日上午在公司内发送了全体员工邮件,对员工慷慨陈词,驳斥了菲音对热酷骨干的挖角。

    2012-06-13
  • 热酷与菲音因“挖角”爆发口水战

    我们之前曾多次听说过业内各种挖角事件,有“一锅端”的大手笔、也有定向爆破、逐个击破的精确打击,擅长此道的多是上市公司。而今天,在微博上,爆发了新一轮的口水仗,主角是社交游戏公司热酷、及网页游戏公司广州菲音。

    2012-06-12
  • 社交游戏公司热酷正筹备赴美上市

    2011年年底,热酷完成对国内另一领先社交游戏开发商齐乐互动的收购,涉资规模超过2000万美元。热酷CEO刘勇当时表示,国内社交游戏市场2012年年中将有新一轮爆发,热酷就一直在等待合适的上市时机。预计facebook在今年5月的ipo将会引领资本市场的狂潮,热酷在等待的,或许就是这个时机。

    2012-03-31
  • 社交游戏公司热酷获腾讯战略投资

    今日路透社一则有关中国社交游戏公司的报道意外透露,社交游戏公司热酷获腾讯战略投资,金额不详。2011年热酷的收入增长两倍多,主要来自日本,但中国的增速更为迅猛,预计今年将提升至总收入的30%-40%.热酷在腾讯平台的日活跃用户据称,已达到1000万。

    2012-02-14
  • 热酷刘勇:国内社交游戏看好腾讯平台

    我们在腾讯平台每天已经有1000万的日活跃用户。手机社交游戏只能智能机社交游戏才有希望,我认为应该关注日本和韩国市场,日本的智能机占有率20+%,韩国50+%!我相信中国的公司可以覆盖整个亚洲市场,中国,日本,韩国,东南亚,每个公司的DNA可以帮助自己定位到某个市场,然后吃死他

    2011-12-19
  • 热酷三款社交游戏霸占MIXI平台前三名

    今天对中国社交游戏公司热酷而言,是一个特别的日子:日本社交网络MIXI平台上,前三名都被热酷霸占,前三名游戏分别是:Sunshine Ranch、Sunshine Town以及Train town,上周,热酷还推出了新作Sunshine Winery

    2011-09-28
  • 热酷在朋友网推策略社交游戏《无双三国》

    《无双三国》是一款以三国为题材的即时策略类社交游戏,热酷透露旗下《幻想之城》、《小兵传奇》、《阳光小镇》、《无双三国》等社交游戏陆续登陆腾讯已创造500万DAU的成绩。国内社交游戏逐渐出现三国题材热

    2011-09-06
  • 热酷HTML5[阳光牧场]登陆手机新浪微博

    今日热酷CEO刘勇对外宣布,该公司旗下HTML5版本《阳光牧场》正式登陆新浪手机游戏平台,成为该平台首款HTML5游戏。刘勇称,今天也是新浪微博智能机游戏平台上线的日子,可谓双喜临门。早在今年3月,热酷为日本MIXI平台发布了一个为MIXI Touch特别优化版,即为HTML5

    2011-09-01
  • 热酷刘勇、恺英王悦谈社交游戏与网页游戏的融合

    刘勇:WEB化是社交游戏的新阶段,是将网页游戏的精髓移植到社交游戏中,社交游戏将拥有更高的用户认可度和收益,SLG更容易实现WEB化,MMO融合的会相对慢些。王悦:网页游戏最大的困难就是拉新(用户),社交属性解决了这个问题……所以说以后二者会越来越接近。

    2011-08-02
  • 热酷日本MIXI推新社交游戏《火车小镇》

    热酷日本分公司Rekoo Japan 在 Mixi 上发布了一款新游戏, 游戏名为 “Tsukuro! Densha Town” (让我们建立一个火车小镇)。热酷正在对这款游戏进行了一些运行测试来检测这款游戏的功能。游戏中,玩家将扮演火车站管理者,玩家需要在火车站周围建立一座城市

    2011-07-06
  • 社交游戏论坛:社交是核心 未来将跨终端

    腾讯开放平台高级商业产品总监侯晓楠、zynga中国区总经理田行智、上海恺英王悦、乐元素王海宁、热酷刘勇和华清樊耀明进行了互动交流。谈到中国未来社交游戏发展趋势跟美国异同时,大家认为,未来游戏会往更重的放发展,是未来有线、无线一体化,跨终端的机会,社交一定是最核心的基础。

    2011-06-15
  • 热酷刘勇:中国手游缺乏统一的用户体验

    中国的手机游戏之前从来没有大规模的成长,我们非常深刻想过这个问题,觉得这是用户体验,觉得这是所有的手机需要有一个统一的格式来支持一种很好的用户体验,而这个体验就是flash。日本所有的手机里面,99%的手机都是支持flash的。

    2011-06-09
  • Sundaytoz社交游戏安装量破400万韩国Nate第1:Noritown231万第2 热酷158万第3

    近日韩国Sundaytoz公司在韩国社交网络Nate App Store社交类游戏安装量突破400万大关。Sundaytoz是韩国社交类网游的亚洲先驱,以《AQUA》、《ANI PANG》等游戏著称,并且以每月10万用户的适量上涨。

    2011-04-27
  • 热酷在日本MIXI平台推出iPhone/Android版[阳光牧场]

    当前热酷的《阳光牧场》共计拥有560万的MIXI用户,这些用户包含PC平台和手机平台。热酷日本发布了为MIXI Touch特别优化的版本–MIXI的智能手机浏览器版,只要有iphone或者android手机,就可以切换到新的智能机版游戏中,老的游戏数据能够保留

    2011-03-31