畅游 相关的文章

  • 畅游2014Q2财报分析师会实录

    我们在今年下半年会推出几款页游和端游,因此会有一定的市场推广费用,但占公司总体市场费用的比例仍然非常小,我们的市场费用主要都投入到平台业务上面了。从整体上讲,畅游游戏业务仍然非常健康,每个季度能给公司贡献接近9000万美元的利润,平台业务占到了我们开销的大部分。畅游员工总数,第二季度是6214人,从事研发工作的员工人数接近于3000人。中国端游市场已经进入收缩期,过去两个季度,端游和手游的移动端用户重叠度正在急速地增加。

    2014-07-29
  • 畅游2014Q2营收1.778亿美元环比减2%

    畅游2014财年第二季度总营收1.778亿美元,环比下降2%,同比下降3%。网络游戏营收为1.539亿美元,环比下降6%,同比下降9%。公司游戏的总计平均月度活跃用户数为2,400万,环比下降14%,同比下降33%。公司平台产品的总计平均月度活跃用户数为2.52亿,环比增长5%,同比增长196%。

    2014-07-28
  • 畅游《勇者之心》25日开测 探索联运模式

    北京时间7月25日消息,畅游公司耗时四年自主研发的北欧神话系魔幻即时制端游《勇者之心》于今日开启血战诸神版本,游戏同期将推出多倍经验、冲级拿星矿、燃烧光暗双塔等九大活动。据了解,《勇者之心》还将开辟畅游端游联运的先例:目前,畅游已和多家网络平台达成联运意向,并且还在继续甄选合作伙伴。

    2014-07-25
  • 解读二次元端游《幻想神域》在线破20万

    由台湾传奇网络开发、搜狐畅游代理的二次元题材3D端游《幻想神域》于7月18日公测后,截至7月19日累计开服数已达到26组,取得良好表现。对国内动漫粉来说,一个最原始的冲动却来自一部动画作品《刀剑神域》,目前《刀剑神域》这部动画在百度动漫类指数中位居第11位。

    2014-07-21
  • 畅游动漫端游《幻想神域》今日公测

    今日,由台湾传奇网络开发、畅游代理的3DMMORPG端游《幻想神域》正式开启公测。游戏由台湾厂商传奇网络开发,并使用了The Seed卡通渲染引擎制作。《幻想神域》人物模型以九头身为主,厂商邀请到了SE御用画师Nardack、Pixiv网站排行榜前五的藤原等等顶级画师来创作、设计并监修游戏中的人物造型,《幻想神域》在玩法上拥有很高的自由度,玩家可自行通过主副武器的选择、源神的搭配打造具有差异性的游戏角色。

    2014-07-18
  • 畅游王一:坚持做端游 韩游不是泡菜

    备受关注的2014畅游GAME+新品发布会,于7月16日15点在北京光华路5号国际会展中心举行。本届发布会上,畅游将对旗下九款端游新品集中发布,新品中既涵盖了畅游自研的《轩辕剑7》等玄幻巨作,又包含《神佑》、《炽焰帝国2》、《魔剑英雄》等全球顶尖大作,畅游游戏事业群总裁王一在现场接受了媒体的采访,他透露畅游将在下半年公布十款手游,还表示韩国游戏不是泡菜游戏。

    2014-07-18
  • 秦时左右互博?畅游《秦时明月2》将发布

    同一IP的多款手游同在市场上互殴,这种情况往往出现在做到烂的三国、武侠、即盗版手游身上,行业见怪不怪,但最近这个情况却将发生在《秦时明月》身上。暑期,畅游自研《秦时明月2》则铁定发布,《秦时明月》《秦时明月2》将同场竞技,同一个IP两款正版产品将大碰撞,堪称业界罕见。据gamelook的了解,今年不仅秦时将上演两款正版产品对撞,还有其他授权IP也将出现同IP产品互博的盛况

    2014-07-11
  • 第七大道页游《神之皇冠》正式封测

    今日,第七大道“M项目”页游《神之皇冠》正式宣布进行首次技术封测。本次为无需激活码的删档封测,所有玩家均可体验。《神志皇冠》一改大部分网页游戏“无脑自动化”的玩法,融合经典街机模式和MOBA类游戏的玩法。究竟《神之皇冠》能否延续《弹弹堂》和《神曲》的成功,能否成为页游的新方向,还有待观察。

    2014-07-08
  • 王一:最后一波海外端游归畅游 5年布局

    端游、页游、手游相互拉锯、面临很多诱惑,同时需要做很多重大的抉择,对行业看淡的端游,畅游如何延续历史积累的优势、并抓住新生的移动游戏的机会?这是个问题。对端游业务来说,王一的答案让行业震惊:耗资过亿美金拿下“最后一波”韩国优质端游产品,且产品量是几十款!两年准备、数款产品试水,为的是未来3年打好这几十款代理产品的硬仗,5年布一局。

    2014-07-04
  • 畅游联手NHN发力端游 多款游戏7月开测

    在移动游戏数量爆棚的现在,端游相对而言成为蓝海市场,而由于玩家品味日益提升,端游中只有顶级大作才拥有成功机会。国内前三大游戏公司之一的畅游抓住“后端游时代”的趋势,于2013年加大对端游的投入,从韩国、台湾等国家、地区签下大批研发成本超过3000万、研发市场超过5年的顶级大作

    2014-07-04