空中网 相关的文章

  • 空中网与保利影业达成战略合作 共同开拓新娱乐市场

    空中网旗下空中信通信息技术(北京)有限公司与保利影业投资有限公司正式达成战略合作协议。

    2018-05-20
  • 端游迎来硬核玩家时代 《装甲战争》补全军武游戏领域空白

    7月21日,由空中网独家代理运营的全新的军武题材端游《装甲战争》正式上线。游戏还原真实战争,包含15V15大型PVP生存模式,以及全球多方混战无限复活模式,将以专业硬核的游戏内容,抢先占领国内端游在现代战争领域的空白。

    2017-07-21
  • 空中网王雷雷:三年磨一剑 《战舰猎手》要做最真实的海战手游

    在国内众多游戏厂商中,空中网属于一个比较特别的存在,多年来一直深耕与军事游戏领域。由其推出的《坦克世界》以及《战舰世界》等军事游戏至今依旧保持着极高的人气,空中网也成为了不少军迷的…

    2017-06-24
  • 空中网2016年Q3游戏营收2995万美元

    空中网发布了公司截止2016年9月30日第三季度未经审计财报。财报显示,2016年第三季度,空中网收入4097万美元,同比增长6.19%;毛利为1897万美元,同比增长12.24%;按照美国通用会计准则,净利润534万美元,环比增长57.52%,同比增长36.92%;非美国通用会计准则净利润617万美元,同比增长35.90%。

    2016-12-07
  • 空中网《装甲风暴》公测 百万奖金打造全民电竞赛事

    10月28日,空中网首推空地竞技网游《装甲风暴》正式公测。这是继续《坦克世界》、《战舰世界》等精品游戏之后,空中网深耕军武游戏领域,2016年推出的又一款重磅军武题材的精品。

    2016-10-28
  • 空中网布局军武泛娱乐 空中银河网络大电影《异类》即将上线

    军武游戏第一品牌厂商空中网旗下空中银河影视首部自制网络大电影《异类》即将于10月17日在爱奇艺正式上线播出,与广大观众见面。这是继2016年上半年公布“军武游戏就在空中网”的全新游戏品牌战略之后,空中网发挥自身在互联网领域的优势,在泛娱乐领域布局的又一重要举措。

    2016-10-16
  • 空中网Q2游戏营收3293万美元 同比增34%

    空中网第二季度总收入4,635万美元。互联网网络游戏收入为3,293万美元,同比增长34.62%。互联网网络游戏收入占总收入的71.1%。2016年第二季度,国内网游月平均活跃用户数为241.0万人,月平均付费用户数38.9万人,季度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为543万美元,环比增长20.69%。手机游戏收入占总收入的11.7%。

    2016-08-30
  • 空中网Q2营收4755万美元 同比降17.8%

    空中网于北京时间2015年8月18日发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该公司第二季度营收4755万美元,同比降低17.8%;美国通用会计准则下的净亏损3042万美元,去年同期净利润7万美元,非美国通用会计准则下的净利润562万美元,去年同期净利润145万美元。

    2015-08-18
  • 空中网携手艾麒推MOBA手游[超凡大师]

    随着移动终端的普及,网络及硬件性能的提升,中重度手游在2014年下半年集中爆发,而MOBA类游戏作为PC端最为火爆的游戏类型之一,自然也引来了不少CP的觊觎。今年上半年,大承网络(空中网)与艾麒文化共同达成战略合作协议,斥资千万独代MOBA手游《超凡大师》。

    2015-07-13
  • 空中网Q1手游1056万美元 同比增30.8%

    5月21日消息空中网今天公布了截至3月31日的2015年第一季度未经审计财报。报告显示,2015年第一季度空中网收入为5,051万美元,超出公司预期的4,600万至4,700万美元的范围。2015年第一季度空中网净利润为420万美元 , 每股美国存托凭证收益为0.09 美元 , 超出公司预期的400万美元。

    2015-05-21
  • 专业性是手游CP衡量发行商价值最大考量

    2015年是手游疯狂发展的第三年。虽然被预计还将保持1.5甚至2倍的增长速度,但今年已不是站在风口就能飞的阶段。事实上,国内手游CP数量已达近万家,新生产品多如牛毛,精品化大作频出。即使确有特色,也需借助专业发行商成熟的运营体系和市场运作,才能在竞争日益白热化的手游市场中突围。

    2015-04-16
  • 空中网Q4营收6164万美元 环比增3.4%

    3月12日消息,空中网发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。报告显示,2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5 %。按照美国通用会计准则,2014全年空中网净利润为2,259万美元同比增长9.3%。2014年净利润中还包括132万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。

    2015-03-12
  • 空中网[魁拔:战神崛起]今日正式上线

    空中网旗下正版IP手游《魁拔:战神崛起》于今日正式上线。空中网在去年8月与青青树达成战略合作,获得《魁拔》系列动漫的IP授权。作为空中网旗下获得IP后推出的首款手游,在研发与运营方面重金投入。历经一年开发,该手游在品质、还原度和互动性上都达到了较高的水准。

    2014-10-15
  • 空中网14Q2营收5787万美元环比增16.7%

    空中网第二季度总营收5787万美元,同比增长32.8%;净利润7万美元,不按美国通用会计准则计算(Non-GAAP),第二季度空中网净利润为145万美元。互联网网络游戏营收为3,202万美元,环比增长27.7%,同比增长35.6%。手机游戏营收为1,054万美元,环比增长29.9%,同比增长182.0%。手游营收占总营收的18.2%。

    2014-08-28
  • 空中网14Q1营收4961万美元环比增13.2%

    2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,

    2014-05-29
  • 空中网2013年Q4总营收4384万美元

    空中网(Nasdaq:KONG)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度未经审计财报。报告显示,空中网第四季度总营收为4384万美元,比去年同期的4263万美元增长2.8%,超出公司此前预期的4100万美元到4200万美元;净利润为1003万美元,比去年同期的477万美元增长110%,超出公司此前预期的800万美元到900万美元。

    2014-02-25
  • 空中网《搞怪三国》开门红:股价大涨15%

    《搞怪三国》公测以后,通过高强的的投放和营销攻势,这款游戏已跃升至免费榜第8 、畅销榜第19的位置。在百度指数上可以看到这款游戏的关注度急速的上升,1月7日的百度日搜索量高达1.8万次,而受此利好影响,空中网股价大涨15.01%

    2014-01-09
  • 空中网Q3营收4408万美元 环比增1.2%

    11月21日消息,空中网(Nasdaq:KONG)今日发布截至2013年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,2013年第三季度空中网营收4408万美元,环比增长1.2%。净亏损为268万美元,其中包含确认无形资产减值损失156万美元,长期投资减值损失200万美元,排除此因素影响, 第三季度空中网净利润为88万美元。 按照美国通用会计准则,第三季度空中网每股美国存托凭证收益为0.06美元。

    2013-11-21