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网易2016游戏净入279亿 同比增长61.6%
网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。
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《光明大陆》制作人专访:让我们再一次并肩作战的MMO手游
2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日隆重举行,在新游板块中,网易高层为玩家介绍了领衔“幻想基因”的3D魔幻MMO《光明大陆》,并表示这款MMO后有将会在2017年成为网易战略级产品。据悉,《光明大陆》曙光前瞻测试于1月12日方才落下帷幕,我们特别邀请到这款高质MMO的制作人叶谦,为玩家们解答一系列有关《光明大陆》的问题,带领我们一同领略这片新大陆所蕴含的神奇。
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网易CC直播2016年度风云盛典完美落幕
星光璀璨,一场属于网络主播们的风云盛会为2016年划上了一个圆满的句号。1月12日晚,网易CC直播2016年度风云盛典在广州隆重举行,旗下众多大主播联手演绎了一场主题为“绽放热爱,我的时代”的直播圈大戏,与百万级观众通过CC直播的镜头分享了年度成绩单。
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《阴阳师》港台地区App Store畅销双夺冠,精品之作榜单口碑双好评
12月16日,香港和台湾地区作为本地化版本试水的第一站,《阴阳师》在App Store甫一上线就分别进入了畅销榜单的前50名,此后口碑一路水涨船高,元旦假期过后,《阴阳师》在香港地区的排名稳稳雄踞冠军宝座,随着台湾地区的排名在今天凌晨4点也冲上顶峰,一路稳扎稳打、匠心独具的《阴阳师》再次取得港台畅销榜同时登顶的新突破。
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整整二十年,我们到底在追寻什么样的MMORPG?
MMO,这三个字母,如今已经像是一枚烂熟的果子,可以轻易地就从游戏从业者和玩家口中滚落。作为游戏品类,它已经是最成熟到完全不需要再加以说明的一种。以至于就连它的全称,现在也很少有人再肯认真完整地念出口。
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正被网易重塑的“S级手游”:东方幻想、细腻战斗与重度MMO
2016年过去了。于网易而言,这可谓盆满钵盈的一年。继《梦幻西游》霸榜一年后,《阴阳师》接棒登顶,麾下四手游IOS畅销榜巅峰会师。这一年,网易位列全球游戏发行商收入第一,全年收入占据中国手游市场份额的1/4,市值一度飙升至300亿美金。然而网易并没有沉浸在胜利的喜悦中。2017开年,这家以“慢”著称的著名厂商,突然以掩耳不及迅雷之势,推出了《镇魔曲》端游的后续MMO手游。也正是这款“镇年之作”,让网易的雄心与野望,在游戏点点滴滴魔鬼般的细节里一览无余。
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端游进入情怀期:研发4年不着急,首测居然看天气
《逆水寒》的研发团队在端游寒冬中可以说是属于另类的存在,他们似乎完全不为市场所动。无视行业潮流,不紧不慢做了4年。终于,在本月27日的网易年度盛典上,他们的最新武侠游戏《逆水寒》正式揭开面纱,同时发布了首段游戏内录视频。
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《迷雾世界》制作人专访:只为做一款充满乐趣的策略MMO手游
2016网易游戏热爱者年度盛典已于日前在上海举行。在今年的盛典上,网易发布了8大游戏品牌的战略,同时还公布了14款新游。在此之中,《迷雾世界》作为网易首款魔幻题材的MMO手游尤为引人关注。借此机会,我们也专访了《迷雾世界》的制作人罗超,带领我们一探究竟。据其表示,这款产品从立项开始就是面向全球市场的,选择了全球玩家广为接受的西方魔幻题材,邀请了韩国专家参与游戏场景设计,邀请暴雪御用音乐人Neal以及德国顶级音效制作公司为我们创作游戏场景音乐,并且跟北美最好的母带处理机构合作,保证给玩家呈现出国际一流的游戏品质。
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8大品牌+14款新游 2016网易游戏年度盛典印证游戏生命力
12月27日,“热爱至上”2016网易游戏热爱者年度盛典于上海正式举行。在本届年度盛典现场,28款游戏聚焦2017最新动向,不仅公布了《梦幻西游》、《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》、《天谕》、《阴阳师》、《率土之滨》8大游戏品牌的来年战略,还有14款新游戏精彩连发。
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网易副总裁王怡:让游戏生命找到自我节奏
12月27日, 2016“热爱至上”网易游戏热爱者年度盛典在上海隆重举行。会上,网易副总裁王怡先生发表了主题为“让游戏生命找到自我节奏”的演讲。
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从网易《镇魔曲》手游 看一个优质IP该如何进行细致打磨
《镇魔曲》身为网易家族的雏子,网易在它身上所耗费的心血也超乎想象。为了展现最逼真的景色风物,制作组甚至远赴西藏采风。这款带着浓厚东方幻想色彩的产品,因而又被注入了神秘悠扬的真实与厚重。在这之后,网易更是斥资千万,集合好莱坞the third floor、巨人、原力动画等国内外顶尖团队,耗时两年,为游戏量身打造了极为惊艳的CG概念电影。这其中,没有一点偷工减料和蒙混过关。
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《率土之滨》经验分享:拒绝VIP 4个“坚持”将游戏做到极致
之前有人说,手游的寿命平均只有几个月甚至半年;很多人知道,国内SLG用户只占手游玩家很小一部分比例;由于长尾效应,大多数游戏的留存率都会越来越低,SLG手游更甚。然而,网易旗下的SLG手游《率土之滨》发布一年多来,不仅做到了收入榜位置稳定,还在用户留存方面做到了稳中有升。在近日举办的网易游戏学院公开日中,向我们分享了《率土之滨》集中于核心玩法的策略游戏开发思路以及一年来产品对设计的坚持与突破。
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MMO做到极致之后,下一步是什么?
但是行业渐渐也发现了一个问题,靠IP热度、美术表现等要素推动用户注入的这套运作体系下,玩家久而久之对MMO已经过于熟悉了,体验效果近乎疲劳。如果试玩一款市面上的MMO新品几分钟,你可以在里面看到各种熟悉的玩法套路。网易新近曝光的《楚留香》手游,它就想“令大象跳舞”。而高自由度,是它想要去打造的概念,可以看到很多令人兴奋的尝试。
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《天下》手游制作人武江:极致品质之路
在近日举行的网易学院活动上,《天下》手游制作人武江分享了《天下手游的极致品质之路》。如何做精品?他认为精品包括两个部分的内容:一为表现力、二为游戏性。进行拆解的话就是《天下》手游的定义——次世代3D MMORPG。其中,表现力是次世代3D的部分包括但不限于精美的大场景、角色。而游戏性指的是玩家玩什么?就MMO而言一个是战斗的乐趣,另一个是社交的乐趣。
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网易《破晓唤龙者》制作人:移动VR或将成为VR市场关键因素
《破晓唤龙者》制作人虞凯及网易高级技术经理申文迪接受了媒体采访。虞凯表示,之所以会选择移动VR作为首款VR游戏的品类,是觉得移动VR具有巨大的潜在用户基础,而且对切入整体VR市场非常关键。对大多数用户来说第一次接触VR会通过移动VR的方式,所以这个市场非常的关键。近几年的观察当中也能感觉到移动VR市场的日益成熟,选择移动VR作为平台的时候,更看重的是哪个平台上面能够有更好的生态,对用户友好、对开发者友好。
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网易高级技术经理申文迪:深度解析《破晓唤龙者》开发经历与心得
《破晓唤龙者》上线于Google最新推出的Daydream移动VR平台,采用Unity引擎开发,是一款支持自由移动的第一人称奇幻写实风格的VR游戏。对于非常常见的VR眩晕问题,申文迪介绍团队发现了三种方案,首先是不要主动控制镜头,让玩家的眼镜变成摄像机,避免不必要的晃动、眩晕;其次通过好的传送式移动,减少玩家自身的移动量,从而避免镜头的晕动;最后FOV变化也能够缓解连续移动中的晕动症状。
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从游戏设计到文化现象 网易游戏学院公开日解读爆款产品诞生
12月17日,网易游戏学院第五届公开日将在广州网易大厦博学堂开启,本次公开日主题是“产品力+,从游戏设计到文化现象”,内容将主要围绕网易游戏近期多个爆款游戏进行回顾和分享。这次的主讲嘉宾有《阴阳师》制作人金韬、《天下》手游制作人武江、《大航海之路》手游制作人武潇、《率土之滨》制作人李凯明和《新倩女幽魂》主营销杨灿。
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陪伴是最长情的告白 大话西游背后的品牌温度
12月10日到12月11日,北京上演了一出盛大的玩家面基,一场大话西游2016玩家嘉年华,吸引了数千玩家到场。不少玩家跨省千里赴会,热闹之余也颇感温情。在这次声势浩大的狂欢聚会中,最让人印象深刻的莫过于这一句——“陪伴是最长情的告白”。这是网易副总裁王怡先生在大话西游2107全品牌前瞻发布会上公布的2017年度品牌主题。