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网易首款VR新游《破晓唤龙者》登陆Daydream首发
北美时间11月10日,VR游戏“Twilight Pioneers”正式登陆Daydream,中文名曾译为《末日先锋》和《暮光先驱》,目前官方正式定名《破晓唤龙者》。早在今年5月19日,在谷歌2016年I/O开发者大会上,网易研发的VR游戏“Twilight Pioneers”首次曝光,并入选移动VR平台Daydream的首发游戏阵营。作为网易自主研发的首款VR新游,《破晓唤龙者》(Twilight Pioneers)代表网易游戏在VR技术上达成了诸多突破,同时,也彰显了网易对VR市场发展的肯定与远见。
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CC直播用户规模超1.5亿 发展迅速
除了不少第三方直播平台之外,真正有实力做直播平台的游戏公司却屈指可数,而网易旗下的王牌直播平台“CC直播”取得亮眼业绩,近两年来发展非常迅速。在网易第三季度财报解读中,网易官方数据指出,CC直播注册用户将近达到1.5亿规模,月活数超900万。
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网易2016年Q3在线游戏净收入65.68亿元
北京时间11月10日,网易公布了公司截止到2016年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。第三季度,网易净收入92.12亿元人民币(13.81亿美元),同比增长38.1%;其中在线游戏净收入65.68亿元人民币(9.85亿美元),增长26.0%,广告服务净收入增长23.8%,邮箱,电商及其他业务净收入增长107.2%。
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从《我守护的一切》看真正有效的直播营销
近日,手游《我守护的一切》的直播营销横空杀出,在直播营销界掀起一番风浪:直播期间,该游戏达到2700万的曝光量,成为热门话题引1100万网友关注,超过450w人同时在线观看,创产品直播推广新高。
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《功夫熊猫3》韩服双平台畅销榜挺进前10
2016年网易在移动市场动作频频,也是在低调中大手笔布局海外发展的一年。10月18日,网易自主研发3D动作手游《功夫熊猫3》由韩国Kakao Corp.代理发行,在App Store和Google Play两大平台上线。凭借着网易研发这块品质金字招牌,《功夫熊猫3》在韩国移动市场创造了中国游戏人气佳绩,日前继迅速登顶App Store,Googleplay下载榜,冲进App Store畅销榜前六后,迎来了Google Play平台的畅销前十成绩
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用一年的时间斩获苹果推荐 《率土之滨》到底做了什么?
如果说一向鱼龙混杂的手游界,还有什么公认的衡量尺度的话,那么苹果官方推荐榜的含金量,可能还高过iOS畅销榜。毕竟,这是一个只能靠实力征服的人工榜单。
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HIT重金发布“体验经费计划” 为玩家“无上限买单”
随着玩家对游戏的要求越来越高,大包体越来越频繁出现,很多游戏甚至不敢诉之于玩家。面对这个手游行业一直不好下手的难题,网易战略代理的新品 《HIT:我守护的一切》却似乎想凭着自身大包体带来的高质量,挑战一下游戏行业的盈利规则。事情是这样子的:《HIT:我守护的一切》日前宣布设立“体验经费计划”,只要在10月27日双平台公测开启后,玩家达到30级就能申请获得30元体验经费,七天内获奖人数不设上限。
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慢热中做出大成就 率土之滨凭什么上线一年后获得首次苹果推荐?
这款产品,在立项之初,就以“无剧情、无副本、无日常”的“三无”之姿,引发了业内哗然。话说回来,发布会的满满诚意,又一如既往合乎整个项目组的思维——游戏的目光,始终聚焦于玩家。“我们的战争”不仅是率土项目组长达三年来如履薄冰的创新与深耕,更是百万玩家在这款无限自由的沙盘游戏中,真实的喜怒哀乐与日夜征程。
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网易《率土之滨》元年启动 沙盘世界玩家决定玩法
2016年10月20日,网易在京召开了《率土之滨》一周年沙盘战略发布会。此次发布会主题为“我们的战争”。网易市场部总经理郑德伟宣布网易启动“全自由沙盘战略”崭新品类,打造多人实时一个无副本无日常无规则的全自由化三国策略手游。
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9月指数:网易3款手游进全球iOS收入前十
在9月份的全球iOS收入榜中,国内游戏占据了40%的位置,这是App Annie指数榜单推出之后,国产游戏首次占据如此之大的比例。除了腾讯的《王者荣耀》之外,其余三款均出自网易之手,分别是《梦幻西游》、《大话西游》和《倩女幽魂》。
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当红利效应不再 多屏联动或成手游新趋势
在10月18日创维旗下互联网电视品牌酷开的新品发布会上,酷开宣布与UNO公司合作,联合发布全球现象级体感舞蹈游戏《舞力全开》(Just Dance)在中国推出的第一款基于移动平台的多屏互动体感舞蹈游戏《舞力全开:活力派》TV版,而这也是风靡全球的《舞力全开》第一次登陆安卓智能电视平台。
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网易再出招 [率土之滨]大举进攻细分市场
Gamelook报道/2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙…
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暴雪与网易续签在华游戏运营权至2020年
9月27日,上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ: NTES)联合宣布,延续双方在中国大陆业已展开的各项合作。暴雪旗下《魔兽世界®》、《星际争霸®II》、《暗黑破坏神®III》、《炉石传说®》、《风暴英雄®》、《守望先锋®》,以及合同期内上述游戏所有新内容的运营权,均将延续到2020年1月。
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《劲舞团》手游今日App Store独家首发
《劲舞团》,一款魂牵5.4亿名玩家的经典音舞游戏,在今天正式回归到广大玩家的面前。久游研发及授权,网易游戏代理发行——《劲舞团》官方唯一正版同名手游登陆苹果App Store正式首发! 白马尾、空格键、自由舞步,久违的HIP HOP篮球场景回到我们的眼前,仿如隔世却又亲切如初。
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暴雪网易诉[全民魔兽]侵权胜诉获赔600万
暴雪娱乐制作的《魔兽世界》系列游戏属知名网络游戏,其中的人物、怪兽形象、装备图案和副本地图构成著作权作品,由暴雪娱乐享有相关著作权。七游、分播时代未经暴雪娱乐许可,开发、运营、向公众提供与暴雪娱乐的作品实质性近似的《全民魔兽:决战德拉诺》(原名《酋长萨尔:魔兽远征》)游戏,构成侵害著作权。
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[天下]手游致敬民族艺术 演绎国风经典
在“速食主义”主宰的移动市场,我们看到了越来越高的商业价值,越来越响亮口号,但是传统艺术元素之于手游却一直是乏善可陈。游戏创作者要传承本土民族文化,原本就是国产游戏商老生常谈的问题…
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腾讯网易上半年占手游市场2/3:端游衰退
Q2季度,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元。网易Q2游戏收入达到64.38亿元,其未披露手游营收,gamelook估计网易Q2手游收入在40亿左右。两家公司Q2手游收入相加接近140亿元。而2016年Q1腾讯手游收入为75亿元、网易则推测在35-38亿左右。
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网易Q2在线游戏净收64.38亿元创新高
北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91%。其中,在线游戏服务Q2净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%。