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    Gamelook报道/2016年Q4,收获了一整年辉煌的网易,却远未满足于此。10月,继双西游和倩女、阴阳师相继瓜分MMO与二次元市场之后,网易旗下《率土之滨》创新推出了“全自由沙…

    2016-10-18
  • 暴雪与网易续签在华游戏运营权至2020年

    9月27日,上海 — 美国暴雪娱乐公司和网易公司(NASDAQ: NTES)联合宣布,延续双方在中国大陆业已展开的各项合作。暴雪旗下《魔兽世界®》、《星际争霸®II》、《暗黑破坏神®III》、《炉石传说®》、《风暴英雄®》、《守望先锋®》,以及合同期内上述游戏所有新内容的运营权,均将延续到2020年1月。

    2016-09-27
  • 《劲舞团》手游今日App Store独家首发

    《劲舞团》,一款魂牵5.4亿名玩家的经典音舞游戏,在今天正式回归到广大玩家的面前。久游研发及授权,网易游戏代理发行——《劲舞团》官方唯一正版同名手游登陆苹果App Store正式首发! 白马尾、空格键、自由舞步,久违的HIP HOP篮球场景回到我们的眼前,仿如隔世却又亲切如初。

    2016-09-13
  • 暴雪网易诉[全民魔兽]侵权胜诉获赔600万

    暴雪娱乐制作的《魔兽世界》系列游戏属知名网络游戏,其中的人物、怪兽形象、装备图案和副本地图构成著作权作品,由暴雪娱乐享有相关著作权。七游、分播时代未经暴雪娱乐许可,开发、运营、向公众提供与暴雪娱乐的作品实质性近似的《全民魔兽:决战德拉诺》(原名《酋长萨尔:魔兽远征》)游戏,构成侵害著作权。

    2016-09-09
  • [天下]手游致敬民族艺术 演绎国风经典

    在“速食主义”主宰的移动市场,我们看到了越来越高的商业价值,越来越响亮口号,但是传统艺术元素之于手游却一直是乏善可陈。游戏创作者要传承本土民族文化,原本就是国产游戏商老生常谈的问题…

    2016-09-07
  • 腾讯网易上半年占手游市场2/3:端游衰退

    Q2季度,腾讯游戏业务收入达到171.24亿元、其中手游营收高达96亿元。网易Q2游戏收入达到64.38亿元,其未披露手游营收,gamelook估计网易Q2手游收入在40亿左右。两家公司Q2手游收入相加接近140亿元。而2016年Q1腾讯手游收入为75亿元、网易则推测在35-38亿左右。

    2016-08-19
  • 网易Q2在线游戏净收64.38亿元创新高

    北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91%。其中,在线游戏服务Q2净收入为64.38亿元人民币(9.69亿美元),同比增长76.0%。

    2016-08-18
  • 抢食回合制市场:竞争变恶斗 吃相别太难看

    历史总是如此的相似,渐入成熟期的国内手游市场不仅将端游遗产发扬光大,同时也将那过去厂商们的局部恶战也照搬了过来,四个字形容,好不精彩。8月5日,乐动卓越邀请行业内各大游戏媒体记者奔赴北京,名头是《我叫MT3》发布会,但原本所认为的常规游戏发布会、却最终变成了一场指责网易的紧急媒体说明会,让包含gamelook在内的现场媒体记者们惊呆了。

    2016-08-08
  • IGN为国内3D手游首发声 比肩端游品质

    近日,全球顶尖游戏媒体IGN对网易游戏《天下》手游的评测文章吸引了业内关注。IGN以权威性和专业性在全球游戏行业数一数二,它给予了《天下》手游一个极高的评价。IGN在评测文章中写到:《天下》手游深度挖掘了中国神话故事,游戏架构和艺术表现出了其独创性,引擎技术的平台跨越,让技术与艺术达到了统一,特别是对于动作的细腻处理,丰富的光影、震动、炫丽技能等特效,让游戏在视觉体验到得到全面升华。

    2016-06-24
  • 海外大招不断,网易游戏接下来怎么玩?

    而就在最近E3期间,网易游戏又在美国洛杉矶开了一个海外品牌分享会,云集了38家国际一线媒体创始人、VP和资深记者,连Facebook、DMG等公司高层都到场助阵,让业界看到了网易在海外游戏圈的能量。

    2016-06-17