美国 相关的文章

  • NPD:美国5月视频游戏销售下滑5%

    市场研究公司NPD Group公布,5月美国视频游戏销售仅下滑5%,为潜在反弹打下基础。4月美国电视游戏机销售大幅下滑。分析师Anita Frazier表示,尽管销售额下降,但已经是历来5月销售成绩的第三位。休闲游戏也持续在市场上激增。低价及免费游戏,类似Zynga Game Network Inc.旗下的开心农场(Farmville)在市场中所占份额逐步提升,许多用户是在一些类似Facebook Inc的热门网站以及苹果公司(Apple Inc.)旗下iPhone和iPad等设备上进行这款游戏。

    2010-07-02
  • NPD:美国玩家游戏时间呈逐年上升

    按照NPD研究公司这周四做出的报告来看,美国人平均花费在游戏上的时间呈逐年上升的趋势。在美国两岁以上的玩家平均每周要花费13个小时来玩游戏。(09年的数据是12.3小时每周)分析中还指出,视频游戏玩家的游戏时间平均每周要增长9%,而电脑游戏玩家的游戏时间每周也有6%的增幅。在美国,掌机玩家反而下降了16%

    2010-05-31
  • 21%美国人玩社交网络游戏

    Newzoo最新发布的游戏市场报告指出,2009年美国视频游戏业整体营收达253亿美元,其中三分之一来自网络业务收入(包括大型多人在线游戏、游戏门户网站和手机游戏等)、游戏主机和PC游戏的数字发行收入等。美国目前在游戏的网络业务营收方面处于世界前列,不过沃曼认为欧盟和其它国家的游戏收入也将不断增长。

    2010-05-20
  • DFC:2009年美国网游消费突破18亿美元

    根据DFC北美游戏市场概述中的数据发现,2009年度美国电脑网络游戏消费总额已经突破18亿美元,达18.5亿美元,较2008年增长10.8%,其中大型网络游戏占最大比重,为10.4亿美元,休闲类网络游戏与其他网络游戏分别为5.4亿美元和2.7亿美元。

    2010-03-29
  • Nexon美国公司出资百万美元寻独立游戏项目

    如今,越来越多的大型游戏运营商正在“抢夺、搜罗”着有“钱”途的独立游戏项目。继上月Activision宣布开始支持一个独立游戏开发制作项目之后,近日,Nexon美国公司正式宣布:他们决定出资1百万美元,寻找优秀的独立游戏项目或概念。

    2010-03-08
  • NAMCO获HANBIT《暗黑之门》日美欧代理权

    1月18日韩光软件宣布,通过签约,将旗下动作RPG《暗黑之门》的北美、欧洲、日本地区运营版权授权给Namco Bandai Games America。
    《暗黑之门》2007年10月在北美和欧洲地区发行游戏包投入运营,后来因开发商旗舰工作室陷入资金困难倒闭,导致运营服务被迫中断。此后,开发权转至韩国运营商韩光软件手中,收购韩光软件的T3娱乐公司投入优秀的开发人力,继续进行游戏的开发及修正作业。现在,《暗黑之门》运营模式改为道具收费制,通过致力于游戏的大规模更新,同时在线人数及新加入玩家不断增加,游戏再次复活。

    2010-01-18
  • 盛大8000万美元并购美国游戏运营商MochiMedia

    北京时间1月12日消息,盛大游戏今日宣布以8000万美元的价格收购美国游戏内置广告分销商麻吉媒体(Mochi Media)。 此次收购将以6000万美元现金和2000万美元的股本完成。
    盛大游戏CEO李瑜称,在收购Mochi Media之后,盛大将会把自己大量的游戏内容规模化地输出海外,并和Mochi Media创造一个大的网游平台。Mochi Media首席执行官jameson hsu则表示,该公司目前在美国建立了最大的休闲网游网络,在联姻盛大游戏之后,双方将整合成一个世界级的企业。

    2010-01-12
  • Take-Two宣布3650万美元出售游戏代理部门给Synnex

    据国外媒体报道,视频游戏软件开发商Take-Two周一宣布,将把游戏代理部门Jack ofAllGames出售给Synnex。在该交易完成之后,预计公司2010财年第一季度的业绩亏损将会进一步扩大。
    Synnex表示,在截至10月末的2009财年,Take-Two旗下Jack ofAllGames部门的营收为2.82亿美元,占Take-Two总营收的29%。此次交易的总金额为3650万美元,在Jack ofAllGames部门业绩达到特定财务目标后,Take-Two还将会获得675万美元。Take-Two在1998年收购了Jack ofAllGames。

    2009-12-22
  • 美国游戏分级组织ESRB概要

    娱乐分级委员会(ESRB)是一个非赢利性的独立机构,由ESA创始于1994年。它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。该ESRB分级用于提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。
    ESRB分级有两种相等的形式
    提示该游戏的年龄适宜性。出现在任何游戏的正面包装盒上,用于在美国和加拿大零售
    出现在包装的背面,紧靠着分级标志。提示游戏中可能出现的内容

    2009-12-18
  • 时代周刊:2009年欧美十大游戏

    每到年末美国的《时代》杂志总会对各行各业的Top10进行盘点。作为当今最为流行的视频游戏当然也在其考虑范围之中,这次的《时代》杂志罗列了2009年十大游戏,《使命召唤:现代战争2》和《光晕3:地狱伞兵 》均名列其中,感兴趣的玩家不妨参考一下下面的榜单,看看其中有没有你喜欢的游戏作品。

    2009-12-16