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  • 12月美国数字游戏12亿美元 同比增11%

    今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-16
  • 苹果发布2014年美国区最佳iOS游戏榜

    最近,苹果公司在美国区iTunes官网发布了2014年度应用精选,除了《Threes》被当选为全球年度最佳手游之外,该公司还列出了美国区热门排行榜,和中国区不同的是,苹果为每个热门排行榜都列出了50款应用(中国为20款),下面请看GameLook带来的解读:

    2014-12-25
  • 紧跟潮流 美国主题公园引入手游要素

    去主题公园都玩些什么?是看花车还是玩刺激的游乐项目?还是安静地坐摩天轮?不管之前你的答案是什么,今后你或许将时不时掏出手机试试主题公园所准备的手游了。美国加利福尼亚州的迪斯尼世界目前已经引入了手游元素,游客可以通过手机APP和米奇的摩天轮联动进行游戏。

    2014-12-02
  • 日本Google play手游营收为美国2倍

    日本国内最大的游戏开发者论坛锋会——2014年游戏开发者论坛特别讨论会(以下简称CEDEC2014)于昨天在横滨正式开幕,作为仅次于GDC的全球第二大游戏开发者大会自然有许多高质量内容,昨天App Annie的桑水悠治的演讲数据中我们得知,2014年7月日本游戏APP营收成为全球第一,是美国地区的2倍以上,接下来GameLook就为大家带来相关数据报告。

    2014-09-03
  • 美国:20%用户不跳过视频广告

    目前的网络广告中最具存在感的恐怕就要数视频广告了,这方面国内的用户感触应该相当深,许多国内的视频网站在正片开始之前都有超过30秒的广告,移动端的APP也是一样。但问题就在于真正把这些视频广告看完的用户有多少?近日美国针对这一问题进行了一组调查,结果显示大约有20%的用户会老老实实把视频广告看完。

    2014-07-25
  • 从换机意愿看未来智能机市场走向

    如今手机硬件市场上智能机的份额不断增长,可以预见的是随着接下来智能机市场日趋饱和,固有智能机用户的换机意愿将左右未来智能机市场个系统平台的市场份额。而最近的一组调查数据显示美国智能机用户在换机的时候偏向于选择目前正在使用的品牌,而中国智能机用户则相对没有这方面的执着,日本智能机用户大多都想买iPhone。

    2014-06-12
  • 中美一年来iOS TOP50收入榜变化

    4类产品可能更容易有较长的生命周期,分别是棋牌、博彩类,社交游戏、且带有UGC游戏模式,策略游戏、异步交互,品牌系列化、品牌单机游戏。在延长生命周期方面,有经验的运营商更具有优势,而最新出现的大题材是卡牌游戏,正在血洗收入榜

    2013-03-05
  • 真钱博彩游戏在美国面临法律难题

    有关真钱博彩游戏的新闻越来越多的被报道,Big Fish在英国推出了其真钱博彩游戏,Zynga也公布了一系列动作。苹果目前默许博彩游戏在英国的appstore存在,但要在美国运营的话依然有相当大的障碍,主要是美国法律的复杂性问题。

    2012-11-01
  • 移动游戏市场何时会真正井喷?

    坐拥数十亿手机用户,移动,最终将成为最大的游戏市场,但何时会发生,是游戏公司的关键的问题。Gree 的首席行政长官Naoki Aoyagi认为,美国移动游戏的市场大战将在未来18个月内结束。EA首席运营官 Peter Moore 说:“社交游戏正在放缓,但移动游戏却相反。”

    2012-08-07
  • 美家庭电视机联网率27%游戏机80%

    ABIResearch称,目前大约有2700万美国家庭(超过美国家庭总数的五分之一)拥有连网电视、游戏机、独立蓝光播放机或智能机顶盒。连网率最高的是游戏机,连网率超过了80%;连网电视的连网率为27%,独立蓝光播放机的连网率为24%,智能机顶盒的连网率为13%。

    2012-05-03