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五种技术选择:2D手游美术实现方案分析
关于2d手游选择美术实现方案的拆分汇总:不同项目中,会根据不同的需求选择不同的美术表现方案,这里会对不同的表现方案类型,做出一些分析和意见。主要分为纯序列帧动画、2D骨骼动画、2d背景+3d角色或2d角色+3d背景等、2d骨骼+序列帧动画、Live2d美术表现方案。
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开发者分享:有关独立游戏研发的10大误解
作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是GameLook编译的完整博文:
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村田莲尔:古典设计和装饰艺术的结合
昨天为大家介绍的岸田梅尔和他的作品引起了不少人的兴趣,其中岸田梅尔是一个奇葩这事儿也是充满了话题性。今天GameLook为大家带来的这位画师则要正经不少,他的作品颜色细腻,强调复古的质感和设计,尤其偏爱装饰艺术时期的风格,极富未来感的独特造型设计在国际上也得到了很高的评价。他就是曾担任《青之6号》、《香格里拉》、《最终流放》等动画作品人设的村田莲尔。
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《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们
最近“舰娘国服”事件在行业内引起了不小的震动,趁着新鲜劲还没过,今天GameLook也来聊聊《舰娘》。不过我们要讲的并不是《舰娘》这款游戏,而是这款游戏的美术。《舰娘》爆火之后得益的除了角川和DMM之外,还有负责这款产品的画师,今天我们的主角就是《舰娘》的招牌画师しばふ。
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日本脑洞系画师K-SUWABE和杀意之波动
一直以来二次创作都是非常有趣而且能够诞生出许多人材的“试验田”,而在日本这个神奇的国度二次创作和以二次创作闻名的作者更是上升到了一个新的高度,日本、或者说全球规模最大的同人志即卖会comic market就是一个很好的例子。今天GameLook要介绍这名画师正是以脑洞系二次创作闻名的K-SUWABE。
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“亮瞎眼”:日本画师安田朗作品赏析
众所周知,日本游戏的美术、尤其是2D美术能力在全球范围内都是拔尖的,而“画师”可以说是这一突出力量的核心之一。今天GameLook为大家介绍的是曾经担任《街霸》系列人设、《机动战士敢达∀》角色原案的日本著名画师——安田朗,以及他最近的一些作品赏析。
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GameLook洪涛:行业缺少艺术生做的游戏
12月10日,GameLook在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,GameLook创始人、主编洪涛就游戏产品与美术的关系做了演讲。美术是游戏的核心竞争力,决定了无论是发行商还是玩家的第一眼是否会被吸引。此前国内游戏行业的美术大多半路出家,对游戏的喜爱才踏进行业,而现在的美术人才同样需要兴趣去选择自己感兴趣的工种。”
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GDC12:暴雪艺术总监分享暗黑3经验
源起一、二代《暗黑破坏神》系列的幻想色彩(出现恶魔与地狱的暗黑幻想)必须延续下去,Blizzard美术组的目标是,活化经典动作角色扮演游戏的性质,继承前作如使用者介面的主要特征,同时加强第三代的特性。
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美术人员揭露游戏开发美术潜规则
今天开会香港老板问我,B产品20个图标多久能出来?我说2~~3天做出来【已经预留空闲时间了】。
美术老大就很不客气的说了我【怎么可能完成,瞎说】,可是之前做A产品我一天都画17个。
我根本不觉得这有多难。。后来香港老板问老大很多【不是很难的设计】游戏能不能做?
美术老大都说这很难,需要很多时间。后来香港老板看问美术老大是不行了,然后就问我们。 -
《剑网3》御用美女插画师小白:传统VS叛逆
《剑网3》中那些古典秀美的插画是出于何人之手呢?下面就随着我们的介绍,来揭开这位才貌双全的女插画师的面纱。
小白——圈内颇具盛名的插画作者。接受过大量国画工笔画的熏陶和训练,擅长唯美的女性角色绘画和装饰绘画。小白非常喜爱插画并且笔耕不辍,新作不断推出。她的作品就像盛开的花朵,奔放夺目而又不失含蓄。她的每张作品都表现出细腻的风格和独特的韵味,画中流动的线条和细腻圆润的色彩充满韵律之美。