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腾讯互娱副总裁崔晓春《艺术背后的技术》主题演讲
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真经阁|从零开始的MMO手游界面设计
干货来了。
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真经阁|《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?
如何还原《一人之下》的经典动漫形象?
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真经阁|MOBA游戏中的数学题 ——英雄平衡性该怎么做?
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真经阁|游戏研发-中台PM实战
学习了解中台PM。
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真经阁|动画师“续命”手册
如何更进一步做好动画?
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TGDC腾讯付彪:游戏立项、定位、打磨的研究方法论
付彪分享了他如何做用户研究的方法论以及在产品研发方向及质量打磨上的思路。
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DNF全新战略:4大领域联动搭建泛娱乐生态
DNF国服运营迎来8周年之际,腾讯互娱于6月14日在上海举办了一场DNF发布会。活动现场除了公布了八周年新版本以及手游版的消息外,还正式对外发布了全新的DNF IP打造计划,涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品。至此,DNF也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。
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腾讯互娱探索泛娱乐IP多元打造新模式
今日,UP2016腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在京举行,与往年不同,本届发布会将“泛娱乐IP多元打造”作为独立版块发布,首次完整阐述了腾讯互动娱乐(简称腾讯互娱)全新泛娱乐IP打造的三种模式理念,以及多个全新孵化项目的探索成果。
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腾讯互娱抵制无效加班 周三必须6点下班
什么时候游戏业变成了一个高负荷工作的行业?可能自从游戏开发变成一份正式的工作开始,游戏开发工作就演变成经常加班的状况,甚至在端游年代,为了满足节假日、夜间的玩家需求,游戏业变成了一个7X24小时几班倒、全年无休的工作状态,因此才有了行业中流传甚久的一句话:“何苦做游戏”。
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[热血传奇手机版]运营:深挖玩家关系链
5月13日,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。随即5月29日,盛大游戏与腾讯互娱联手发布的《热血传奇手机版》,开启了第一次对外的精英测试。此次测试仅开放300个名额,由业内的精英以及热爱传奇的核心玩家组成。
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盛大携手腾讯互娱推[热血传奇手机版]
2015年5月13日,盛大游戏携手腾讯互娱在北京举办合作发布会,双方宣布将就《热血传奇手机版》的运营进行全面合作。游戏预计将于6月中旬在腾讯平台启动首测。
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腾讯互娱宣布架构调整 加强内容业务布局
昨日,腾讯互娱宣布架构调整,成立动漫业务部、影视与版权业务部,动漫和影视版权部各自独立。此次架构调整也正是在内容端发力,通过将动漫和影视业务进一步细分,来打通内容生产、渠道输出、IP变现等多个环节。
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UP2014:腾讯互娱全面布局互动娱乐产业
2014年4月16日,由腾讯公司举办的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”在北京国家会议中心举行。在本次发布会上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业。