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  • 《三国之刃》今日不删档测试登陆腾讯手Q

    近日,由飞鱼科技旗下翼逗网络开发的横版格斗手游《三国之刃》今日开启不删档测试。值得一提的是,这款游戏由腾讯代理发行,登陆手机QQ即可下载。《三国之刃》在画面上采用了写实路线的卡通画风,人物模型则以三头身来表现。游戏采用了3D人物+2D场景的形式来表现,技能特效足够华丽。《三国之刃》并没有采用常见的虚拟摇杆来操控。在《三国之刃》并不强调玩家的走位,在键位设置上也只放置了左方向和右方向两个虚拟按键。

    2014-08-07
  • 戴志康离开腾讯损失7000万 做天使投资

    前80后创业者戴志康转型投资人,博雅互动让他获得了上千倍回报。他的投资之道是逼创业者作出决策,以观察他们的极限,并且帮助他们实现突破。他本是中国最著名的站长之一,当年80后创业者的代表人物。他创立的康盛世纪2010年被腾讯以6000万美元(约4.68亿元人民币)收购,戴志康因此加入腾讯。不过,2014年他从腾讯高管的位子离开了,同时失去了超过7000万元人民币的腾讯股票。

    2014-08-05
  • 对话腾讯王波:移动游戏促进行业发展

    昨晚,腾讯移动游戏平台一周年盛筵在罗斯福公馆举行,现场腾讯移动游戏负责人王波跟多家媒体和行业人士进行对话。腾讯微信的分发量很大,腾讯移动游戏如果离开微信,发行成绩是否将会有所下滑,王波表示,微信是很重要的一个平台,但是腾讯还是有很多的、非常宝贵的一些资产,与微信同等量级的是手机QQ。

    2014-08-01
  • 腾讯王波:移动游戏平台用户增长7倍

    昨晚,腾讯移动游戏平台于上海罗斯福公馆召开“移动游戏平台一周年”新闻盛宴。活动现场,腾讯互娱副总裁王波表示,腾讯移动游戏平台过去一年注册用户数量增长7倍,远远超过其预期。王波同时宣布金秀贤成为腾讯移动游戏代言人,而《怪物弹珠》、《成为星星吧!》等知名第三方作品也将登陆腾讯移动游戏平台。

    2014-08-01
  • 腾讯页游[焚天之怒]8.7公测 妖夜亲自操刀

    7月31日,腾讯互动娱乐正式发布“定制IP第一例”《焚天之怒》联名LOGO及品牌站(fen.qq.com),正式揭幕同名小说和游戏合体的联动——“你是小说的读者,也是精彩故事的创作者;你是游戏的玩家,更是玩法的塑造者”。8月7日,同名网页游戏将正式开启公测,玩家可以进入游戏抢鲜体验《焚天之怒》的开篇内容。

    2014-08-01
  • 腾讯与万代南梦宫共同开发[火影忍者]手游

    腾讯公司今日宣布,将与株式会社万代南梦宫游戏在中国区域共同开发《火影忍者》移动游戏。至此,腾讯已取得《火影忍者》的电子漫画发行权,并与万代南梦宫游戏共同进行《火影忍者》的网页游戏与移动游戏的共同开发。用户将在腾讯平台获得《火影忍者》的全方位互动娱乐体验。

    2014-08-01
  • 2014Q2产业报告 腾讯坐拥手游半壁江山

    今日,易观智库发布《2014年上半年中国网络游戏市场监测报告》。数据报告显示,2014年上半年,中国网络游戏市场环比增长10%,全行业市场规模达到518.1亿元人民币,全年市场规模预计将超过千亿。2014H1端游首现负增长 腾讯平台占据移动游戏市场半壁江山。

    2014-07-25
  • 腾讯独代策略塔防《迷你帝国》登陆手Q

    今天,腾讯手机QQ平台公布了一款战争策略类手机游戏《迷你帝国》,玩法涵盖城市模拟经营、培养士兵、研究科技、进攻战争、抵御敌人、抢夺领地、殖民对手、创建军团等等多种系统,除了传统的策略手游玩法之外,《迷你帝国》加入了礼物赠送系统,这是传统策略塔防不具备的,而传统的休闲三消游戏更为普遍,从这一点来看,该游戏的定位更为休闲化,喜欢策略塔防的玩家们不妨一试。

    2014-07-25
  • 动漫《尸兄》将改编手游 三方合作开启

    7月6日,腾讯互娱内容与版权业务部商业运营总监罗浩在2014年“GAMELOOK游戏开放日”活动上透露,腾讯动漫旗下被业界誉为“国漫神话”的《尸兄》近期可能达成手游授权。这款腾讯动漫旗下最成功的原创IP《尸兄》的手游版权将不会如外界所料内部授权腾讯游戏,而是选择第三方游戏厂商。

    2014-07-10
  • 腾讯动漫罗浩:高大上强打动漫全产业链

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。 活动现场,腾讯互娱 内容与版权业务部商业 运营总监 罗浩 作了《腾讯动漫与游戏合作探索》的主题演讲。在解读腾讯动漫泛娱乐时代布局的时候,他说:“腾讯互娱是生于游戏,但是不止于游戏。在这个行业里面,大家越来越重视去关注和挖掘这些有价值的IP。腾讯动漫平台实现多端化,让作者与用户互动,改善作者生存环境,实现动漫全产业链的打造。”

    2014-07-10
  • App Annie发布5月手游指数:新作品发力

    今天早上,App Annie发布了2014年5月手游指数报告,新报告显示,最近发布的手游对排行榜产生了重大冲击,King、Gameloft和EA继续霸占iOS和Google Play发行商综合下载榜前三名,而Supercell、King以及GungHo依然占据发行商综合收入前三,比较值得注意的是,中国发行商腾讯在收入榜的排名比上个月增长了2个名次到第四位,两款游戏同时进入iOS全球收入榜前十;Mixi和Machine Zone则是新进入综合收入榜的两家公司,Mixi的排名增长幅度最大,从上个月的第14名增长至第9名。以下是详细报告:

    2014-06-19
  • 腾讯首款足球卡牌手游《胜利足球》开测

    世界杯年,各路游戏厂商纷纷推出足球游戏抢夺眼下的良机,这其中腾讯会做什么,业界人士相信会非常关注。目前来看,除了腾讯代理的端游《FIFA OL 》之外,腾讯将参战足球手游大战。今天,腾讯首款足球手游《胜利足球》开启了不删档测试,这是一款卡牌类型的手游产品,游戏的特点是以3D写实的美术风格还原了足球比赛过程,同时在比赛中带有手动操作。

    2014-06-05
  • 天拓游戏曝《有仙气》测试数据 腾讯独代

    最近,天拓游戏刚公布了旗下全新卡牌游戏《有仙气》的测试数据:次日留存60%,5日留存25%,付费8%,这个数据相信能让不少业内人士吃一惊,但更吃惊的还在后头呢——这款产品是由腾讯独代的产品,而这个测试数据也是有腾讯平台测试后得到的。作为一款卡牌游戏,这款产品到底有什么碉堡的地方能使得腾讯垂青、且数据这么亮眼?

    2014-05-23
  • 腾讯拿下Gungho《智龙迷城》国内独代

    根据日本路透社报道,GungHo Online Entertainment社长森下一喜在日前于东京举办的“路透社日本投资大会(Reuters Japan Investment Summit)”中宣布,旗下主力智能手机游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》中文版预计今年内会在中国大陆推出,腾讯拿下《智龙迷城》国内代理。

    2014-05-23
  • 腾讯:移动行业2014年第一季度数据报告

    腾讯大数据发布移动行业2014年第一季度数据报告,数据报告中指出,更多的手机用户开始投入Iphone的怀抱,小屏手机将逐渐退出市场,但是用户量仍不可小觑,大屏手机将会成为市场主流。WiFi已经成为Android用户主要的联网方式,平板IPAD的市场将会持续火爆,男性用户换手机的频率远远的高于女性用户。

    2014-05-22
  • LOL插件换肤“被下架”:谁受伤,谁获益?

    5月8日,某国内知名《英雄联盟》第三方辅助工具发表公告称,其工具中的本地换肤功能将于近期下线:“希望大家日后购买官方皮肤,支持自己喜爱的游戏。”据该辅助工具项目组成员爆料称,这次紧急下线换肤功能,是因为腾讯高层与其公司高层进行了较为强硬的交涉。LOL辅助工具,到底是怎么样的存在?而第三方辅助工具的本地换肤功能“被下架”又伤害了谁?

    2014-05-13
  • 腾讯启动ARPG手游:公布《天天炫斗》

    在4月16日开幕的UP 2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯移动游戏平台公布了首款动作手游《天天炫斗》。该游戏由端游《炫斗之王》的原班人马打造,诸多端游角色将一一出现在移动平台上。游戏玩法为典型的横版ARPG,采用了虚拟摇杆+按键的操控模式,整体来看本作的玩法结构更像是手游版的DNF。此外,《天天炫斗》还整合了微信好友关系链,并设计了较多的交互类玩法体验。

    2014-04-17
  • 腾讯宣布《火影忍者OL》5.29开启内测

    在今天的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯宣布正版火影IP页游《火影忍者OL》将于5月29日开启羁绊内测,同时发布的还有由《火影忍者》原作者岸本齐史亲自指导绘制的三大全新忍者角色;此外,游戏将联动腾讯动漫上线“火影官方站”。

    2014-04-16