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金山软件Q2营收12.82亿 同比增长71%
8月18日下午消息,金山软件今日发布截止6月30日的2015年第二季度及中期业绩报告。2015年上半年,金山软件营收人民币23.916亿元,较上年同期增长68%。网络游戏、猎豹移动、办公软件及其他业务产生的营收分别占总收益的26%、62%及12%。净利润为人民币2.1亿元,较上年同期下跌45%。
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空中网Q2营收4755万美元 同比降17.8%
空中网于北京时间2015年8月18日发布截至2015年6月30日的第二季度未经审计财报。财报显示,该公司第二季度营收4755万美元,同比降低17.8%;美国通用会计准则下的净亏损3042万美元,去年同期净利润7万美元,非美国通用会计准则下的净利润562万美元,去年同期净利润145万美元。
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星辉互娱半年游戏营收1.88亿 同比增113%
近日星辉互动娱乐发布了2015半年度报告。报告显示,公司实现营业收入7.24亿元,较上年同期减少38.64%;实现营业利润 2.04亿元、利润总额2.09亿元、归属于母公司所有者的净利润1.74亿元,较上年同期分别增长 127.93%、135.16%、141.45%。
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联众上半年手游营收1.75亿 同比增218.4%
联众国际发布截至2015年6月30日的中期业绩报告。报告显示,联众国际总收入3.251亿元,同比增长56.8%;净利润为6250万元,同比增长24.7%;月活跃用户达2930万户,同比增长19.7%。
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欢聚时代Q2游戏营收1.99亿 同比增19.5%
8月14日,欢聚时代今天公布了该公司截至6月30日的2015年第二季度未审计的财报。财报显示,欢聚时代净营收为人民币13.572亿元(约合2.189亿美元),同比增长61.4%;净利润为人民币2.907亿元(约合4690万美元),同比增长了31%。
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中青宝上半年营收1.54亿 同比下滑24.7%
8月13日消息,中青宝于昨日发布截止2015年6月30日的半年度报告。在报告中显示,中青宝在该期间内总营收达1.54亿元,去年同期为2.05亿元,同比下滑24.7%;归属于上市公司普通股股东的净利润约为1325.2万元,去年同期为1910万元,同比下滑30.62%。
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网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7%
8月13日,网易今天宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。
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蓝港互动Q2营收1.87亿 环比增长65%
8月11日,蓝港互动发布了2015上半年财报。财报显示2015上半年蓝港互动收益约为人民币3.01亿元,同比下降约17.0%。从列举的用户数据中可以看到,2015上半年蓝港手游平均每月活跃用户373.6万人,平均每日活跃用户61.4万人,平均每月付费用户28.5万人,每月付费玩家平均收入162.9元。
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顺网科技游戏营收1.8亿 同比增长267%
顺网科技发布2015年半年度业绩报告。2015上半年顺网科技营业收入为4亿元,净利润1亿。其中,游戏运营服务收入为1.8亿,占总营收的45%,较2014年同期增加267.08%。
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MARVELOUS Q2营收4.03亿 同比增69%
7月31日消息,MARVELOUS公布了2015财年第一季度(2015年4月~6月)财报。财报显示:MARVELOUS第一季度营收80.45亿日元(约合4.03亿元人民币,同比增加69.1%),营业利润为13.76亿日元(约合6900万元人民币,同比增加200%),经常利润为14.36亿日元(约合7200万元人民币,同比去年同期增加220%),净利润9.92亿日元(约合4900万元人民币,同比增加230%)。
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游族15上半年营收6.5亿 同比增长63.6%
游族网络今日发布半年度报告称,报告期内,公司实现营业收入6.5亿元,比上年同期增长了63.60%;利润总额为2.2亿元,比上年同期增长 了35.04%,归属于母公司所有者净利润2.1亿元,比上年同期增长了33.07%。
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Gungho上半年营收41.2亿元 同比降12.7%
日前,日本手游大厂Gungho发布了2015年前两个季度(1~6月)的合并业绩报告。数据显示,2015年前两个季度(1月~6月)GungHo营收823.4亿日元(约合41.25亿元)、同比下降12.7%,营业利润为414.6亿日元(约合20.77亿元)、同比下降22.9%,净利润为263亿日元(约合13.18亿元)、同比下降18%。
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EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%
北京时间7月31日凌晨,EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球收入即将超过1000亿美元,其中绝大多数的收入都来自数字商店的购买和下载以及手游和在线游戏中的微交易。
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任天堂2015Q1净利润82亿日元 成功扭亏
任天堂于7月29日公布了2015财年Q1(4月1日~6月30日)财报。财报显示,凭借3DS的持续热销、amiibo的大卖、新作《Splatoon》的高人气带动WiiU的销量以及日元汇率的持续疲软,2015年Q1纯利润82.8亿日元,去年同期亏损99.2亿日元,成功扭亏为盈。这也是岩田聪社长任期内的最后一份财报。
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Gameloft上半年收入8.74亿元 同比增15%
法国休闲游戏工作室Gameloft最近发布的销售数据显示,该公司2015上半年收入达到了1.274亿欧元(约8.744亿人民币),同比增长率15%,2015第二季度收入为6190万欧元(约4.25亿元人民币),同比增长率12%。
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2014财年SCE营收超400亿 同比增25%
今天(6月24日),索尼电子娱乐(以下简称SCE)公布了其2014财年的财报。数据显示2014财年SCE营收8114亿日元、同比增长24.6%,营业利润为68亿日元、同比下降22%,净利润为30亿日元、同比下降18.6%。
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gumi:15财年营收13.82亿 同比增146%
日本著名手游厂商gumi今日(6月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年5月1日~2015年4月30日gumi营收275.34亿日元、营业利润为4.16亿日元、净利润为1.91亿日元。在经过了各种负面消息以及多轮财报修正之后,gumi上市之后头一份年度财报总算没有开红灯。
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中手游Q1财报:营收4.418亿 环比增5.7%
中国手游6月5日发布2015年第一季度财报,其第一季度营业收入为4.418亿元人民币(约7130万美元),比去年同期的2亿1470万元人民币增长了105.8%,较上一季的4.178亿元人民币增长了5.7%。