财报 相关的文章

  • CAPCOM:15财年营收33亿 同比降37%

    日本著名游戏厂商CAPCOM今日(5月7日)发布了最新的财报,数据显示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)营收642.77亿日元、同比下降37.1%,营业利润为105.82亿日元、同比下降0.9%,净利润为66.16亿日元、同比增长92.1%。

    2015-05-07
  • EA发布2015财年报告:手游收入5.24亿美元

    北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年报告,按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。

    2015-05-06
  • IGG财报:Q1营收5360万美元 环比减11.4%

    5月5日,IGG公布了2015年第一季度业绩。财报显示,IGG2015Q1营收5360万美元,同比增加21.5%,环比下降11.4%。其中手机网游营收5217万美元,联运营收129万美元,其它12万美元。除自营游戏业务之外,IGG还针对个别游戏于部分细分市场,如韩国、台湾及中东,开展了联运业务。

    2015-05-06
  • 光荣特库摩14年净利5亿元 同比增35.2%

    近日,光荣特库摩(Koei Tecmo)公布了2014年年度财报。财报表示光荣特库摩2014年总营收377.99亿日元(约合19.5亿元人民币),同比增长0.6%;净利润96.52亿日元(约合4.99亿元),同比增长35.2%;其中游戏部门利润为77.95亿日元(约合4.03亿元),在线移动业务利润11.28亿日元(约合0.58亿元)。

    2015-05-05
  • COLOPL一季度营收8.6亿元 利润率达48%

    日本著名手游公司COLOPL今天(4月30日)公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)COLOPL营收165.6亿日元、同比增长34%,营业利润为79.56亿日元、同比增长49.4%,净利润为47.27亿日元、同比增长56.8%。值得注意的是一季度COLOPL的营业利润率达48%,创造公司历史新高。

    2015-04-30
  • 索尼财报:全年游戏业务营收724亿人民币

    索尼公布14-15财年财报。该年度索尼整体营业额达到82159亿日元(约4284亿人民币),增长5.8%。营业利益增长158.7%,达到685亿日元(约36亿人民币)。其中游戏和网络服务部门营业额为13880亿日元(724亿人民币),增长33%,营业利益达到481亿日元(约25亿人民币)扭亏为盈。PS3/PS4年销量1790万台,其中1480万台为PS4。PSV/PSP年销量330万台。

    2015-04-30
  • 华谊兄弟Q1财报:游戏营收4亿是影视两倍

    华谊兄弟公布2015年第一季度,公司实现营收6.29亿元,同比增长207.55%;归属于上市公司股东净利润2.44 亿元,同比下降33.80%;基本每股收益0.20 元。值得注意的是,得益于银汉科技,该公司游戏营收是影视营收的两倍。

    2015-04-29
  • 游族网络15Q1营收3.03亿 同比增34.24%

    游族网络周一发布2015年第一季度报告。报告显示,因手游《少年三国志》的突出表现,游族网络移动游戏发行业务激增,直接带动一季度营收、净利双双提升。截至2015年3月31日,游族网络营业收入3.03亿元,比去年同期增长34.24%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.04亿元,同比增长14.43%。

    2015-04-29
  • GungHo一季度营收23亿 同比下降超10%

    今天(4月28日)日本收入最高的手游公司GungHo公布了其最新一季的财报,数据显示2015年第一季度(1月~3月)GungHo营收446.18亿日元、同比下降10.6%,营业利润为236.8亿日元、同比下降17.7%,净利润为151.28亿日元、同比下降11.3%。值得注意的是GungHo公布的结果和此前日本经济新闻报道的数字存在较大出入。

    2015-04-28
  • 畅游15Q1财报:营收2.09亿美元 同比增15%

    北京时间4月27日下午消息,畅游今天公布了截至2015年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,畅游第一季度总营收为2.09亿美元,同比增长15%。非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为5,200万美元,去年同期净亏损1900万美元,同比扭亏。

    2015-04-27
  • 昆仑万维2014营收19.34亿 同比增28%

    4月23日,昆仑万维公布2014年年报,公司实现营收19.34亿元,同比增长28.09%;归属于上市公司股东净利润3.26亿元,同比下降25.13%;扣非后净利润3.21亿元,同比增长29.85%;基本每股收益01.55元。

    2015-04-24
  • CA半年营收64亿人民币 净利润几乎翻番

    CyberAgent(以下简称CA)今日(4月23日)发布了最新一季的财报,数据显示2014年10月~2015年3月CA营收1239亿日元(约64亿人民币)、营业利润为207亿日元(约10.7亿人民币),净利润为98亿日元(约5亿人民币)。其中游戏事业的收入为143.93亿日元(约7.44亿日元)、同比增长26%,游戏事业营业利润为35.05亿日元(约1.8亿人民币)、同比增长70.4%。

    2015-04-23
  • GungHo一季度营收、营业利润同比降3成

    4月9日上午日本经济新闻早报报道,2015年底一季度(1~3月)GungHo营收360亿日元、营业利润为190亿日元,这两个数字均较去年同期下降了3成。日本经济新闻此前也曾多次在GungHo正式发布财报之前透露相关数字,而且误差非常小。

    2015-04-09
  • 北纬通信2014年财报:手游营收9852万

    北纬通信今日发布2014年年报,报告期内实现营业收入2.28亿元,同比减少19.07%;实现归属于上市公司股东的净利润1526.21万元,同比减少72.89%。而手机游戏业务是北纬通信重点发展的业务领域,2014年公司加大了游戏产品引进以及自研游戏产品的开发力度,但是由于新上线游戏产品发行不顺利,当期实现营业收入距离预期差距较大。

    2015-04-09
  • 游族14年财报:营收8.435亿 同比增27.2%

    3月31日消息,游族网络于昨日晚间发布了2014年度财报。报告中提及,该公司去年营收8.435亿元,同比增长27.20%;净利润4.146亿元,同比增长40.29%。

    2015-03-31
  • 联众14财报:手游营收1.53亿 同比增881%

    3月27日,联众公司发布2014年度财报。财报显示,截至2014年12月31日,营业收入达到人民币4.76亿元,较2013年的2.36亿元增长101.3%。2014年调整利润为人民币1.45亿元,与2013年0.43亿元相比,增长238.1%。随着移动端新游戏的推出,及与移动运营商及其他主要分销商的合作,联众移动游戏收入由2013年的人民币1563万增长881.5%,达到1.53亿元,每月活跃用户为1542万人,每月付费用户激增480.2%,达61.5万。

    2015-03-30
  • 17亿美元收入背后 解读Suprecell财报

    3月25日,全球收入最高的手游开发商Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,该公司2014年达到了5.65亿美元。冰冷的数字背后有哪些含义?gamelook今天就带大家来八一八Supercell过去一年的业绩细节,来看Supercell公司的战略、和战术。

    2015-03-30
  • 华谊14财报:手游业务抢眼 银汉营收17亿

    3月27日消息,昨晚,华谊兄弟发布2014年年度报告称,报告期内,公司2014年度实现营业收入23.89亿元,同比增长18.62%;归属于上市公司股东的净利润8.97亿元,同比增长51.93%;基本每股收益0.73元。其中,手机游戏业务表现最为抢眼。被其收购的银汉科技公布的数据显示,2014年银汉科技全年收入17亿元,相比2013年增长112.5%,占国内手游市场6.2%的份额。

    2015-03-27