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不可小觑。
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越南人套路深!这两款小游戏靠奇葩小故事,居然赢下月千万下载量
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解读疫情下的越南手游市场
越南手游市场仍在强劲发展。
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育碧在越南开设新工作室 专注移动端游戏开发工作
育碧拓展新领域。
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蚊子再小也是肉 从数据看越南市场潜力
都说亚洲撑起全球手游市场半壁江山,但实际上目前大家对亚洲手游市场的了解基本上都局限在中国、日本、韩国,而对于亚洲其他国家和地区却知之甚少。蚊子再小也是肉,亚洲地区的中小发展中国家同样有着不错的发展前景,此前GameLook也曾向大家介绍过印度市场的概况,今天咱们再来看看越南市场的一些情况。考虑到越南市场目前的规模,本文将从越南IT市场整体进行介绍。
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越南人更爱iPhone 第三世界市场发展迅速
根据路透社的报道,苹果第一季度在越南市场上的销售额增长了两倍,增速比其在印度市场上的增速快5倍多,而iPhone的销售额也增长了1倍,而由于越南年轻人越来越崇尚科技,该国的互联网和手机市场迅速增长,加之中产阶级到2020年有望增加一倍,因此这一强劲增势可能持续下去,手游产业也有望从中得利。
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gNetop解读越南:[帝国舰队]越南收入榜第1
越南整个的社会形态跟中国很像,当地热门游戏基本都是中国产品,越南当地的国有企业在做游戏,而且所占比重很大,但是在手游上,目前还是自由竞争的情况。手游主要还是受国外游戏的冲击,整个市场盘子比较小,在官方的收入榜上,都是被中国和其他国家产品占据,越南的上网条件其实比中国好,说实话相比较而言中国的移动网络是最差的。
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网易正式出海:《倩女幽魂2》12.1越南开测
越南第二大通讯商VTC代理网易角色扮演类网游《倩女幽魂2》已经调试完毕,将于12月1日限号删档测试。据悉,《倩女幽魂2》下一站可能是韩国和台湾。此次越南出口不设营收目标,出口最大目的是为了获取东南亚玩家特征数据,为出口东南亚做好本地化准备。
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解读:越南手机游戏市场及用户特征
越南拥有最大的手机用户群,互联网用户增加2百万,增长率达14%,51%的成年网民使用手机上网,平均每月27次。截止目前,越南网民3300万,占越南国家总人口的36%,在去年越南市场的手机游戏收入规模已达到2.5亿美金,其中3500万美金来自手游,其余来自网游、端游和页游。
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越南将禁用即时通讯应用 微信恐遭封杀
美国媒体8月21日报道称,越南总理阮晋勇表示,越南政府将禁用Viber、Line和Whatsapp等免费网络通讯工具。但越南政府并未解释此举的原因。如此一来,除了Viber、Line、Whatsapp ,在越南市场占有率较高的中国腾讯, 微信产品也有可能会因此遭到封杀。
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CyberAgent投资越南手游公司Colorbox
CyberAgent通过旗下子公司CyberAgent Ventures正式投资越南智能手机游戏开发商Colorbox,交易细节未透露。Colorbox成立于2009年,总部位于胡志明市。ColorBox此前一款代表名叫《Rip Off》最高曾在美国Appstore排名第二名。目前ColorBox已在Appstore发布了27款游戏
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文化部组织中越网游交流活动:2.26启程
越南作为东南亚第二大游戏市场,有着庞大的市场潜力和用户规模,且与中国游戏市场的商业模式有着高度的相似性。在文化部文化市场司、对外文化联络局及中国驻越大使馆的指导下,“网页游戏行业规范自律联盟”将于2012年2月26日组织大型考察团赴越开展中越网游行业交流系列活动。
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DeNA与越南游戏巨头VNG达成战略合作
日本移动社交游戏巨头DeNA于日前宣布,公司已经和越南最大的网页游戏公司VNG达成战略合作伙伴关系。根据双方所达成的协议,DeNA将会帮助VNG将旗下游戏产品独家发行在梦宝谷社交游戏平台上。
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DeNA收购越南社交手游公司Punch Vietnam
日本移动社交游戏巨头近日宣布,公司计划将在本月收购社交游戏开发商Punch Entertainment越南子公司( Punch Entertainment Vietnam),此次交易预计将会在九月份完成。DeNA公司此次收购计划是为了进一步加强旗下Mobage(梦宝谷)平台的业务发展