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韩最大社交网站Cyworld关闭美国分站 每月仅11万用户
11月6日消息,据国外媒体报道,韩国社交网站Cyworld(赛我网)关闭美国站点,根据Comscore统计,它每月吸引11.2万美国用户访问。赛我网是韩国最流行的社交网站,成立于1999年,2003年被SK电信收购,现在20岁左右的韩国年轻人中有90%是赛我网的用户。
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韩国游戏大奖12月23日举行 设立新奖项
由韩国文化体育观光部、电子新闻、体育朝鲜主办,韩国游戏产业协会承办的‘2009韩国游戏大奖’颁奖仪式以今年参展的优秀游戏和2009年活跃于业界的游戏人士为对象,对14个部分(大奖、最优秀奖、优秀奖、技术·创作奖、人气游戏奖等)24个领域分别进行授奖。
‘2009韩国游戏大奖’颁奖部分对比历年有许多变化。颁奖部分对优秀奖和人气游戏奖的领域进行了调整,新添游戏商务创新奖、游戏社区奖、游戏学术奖三个奖项。游戏商务创新奖是向在营销、宣传、运营等游戏产业业务方面崭露头角的业务负责人授予的奖项,游戏社区奖是向游戏团队和公会等游戏玩家颁发的奖项,而游戏学术奖则是为游戏学界的游戏产业发展,提供学术基础的人颁发的一个奖项。
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韩DragonFly《雷神之锤OL》11月官网上线
韩国游戏厂商DragonFly宣布,世界著名第一人称射击游戏《雷神之锤》的网络版《雷神之锤OL》(Quake Wars Online)即将与玩家见面。韩文版的官方网站将在11月份上线,届时官网会公布更多关于《雷神之锤OL》的游戏资料。
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MMO热潮即将席卷韩国G★2009:盘点各家新品
Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
今年迎接第五届的G Star展会以60多家厂商的参与变得越来越火热。每个厂商都跃跃欲试的准备着自己公司最好的产品展示给大家,相信观光客的眼睛将目不暇接。
可能是因为AION的成功所带来的影响,今年展会中展示MMORPG的企业也特别多。特别是NHN的TERA、NCSOFT的剑灵等等都是当前期待值非常高的游戏。 -
流感来袭!韩2009G★Star将照常举行 showgirl戴口罩?
当前H1N1流感病毒在全世界蔓延,韩国也不例外,而且韩国将预防警告调为最高级’Red’,但根据thisisgame采访得知本月26日召开的G Star 2009将会照常举办。
为顺利举办此次大会,G Star承办方将采取强有力的预防措施。如此完备的措施,是否大家参展都会戴着口罩呢?也许本次gstar最红的景观就是戴着口罩的showgirl,口罩也将成为时尚~ -
韩国NHN推广idogame:半年将拨款合69万rmb支持15学生团队
NHN公司将在韩国的电脑及游戏相关教育机构中,选拔具有开发能力和创意的15个小组,到明年2月为止分6个月发放相当于1亿2000万韩元(折合人民币约为69万元)的开发费。
至于被选定的15款游戏,NHN公司不仅会提供开发费,还会给开发内容和开发产物给于建议,提高成品质量。
而且15个小组开发的游戏中,通过2010年1月的最终审核,选为最优秀游戏的开发小组将获得300万韩元(折合人民币约为1.7万元)的奖学金及通过idogame运营的机会。 -
玩游戏变聪明?NHN推webgame智力小游戏 少女宅男玩家激增
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛 dylan
韩国NHN公司称,通过旗下搜索引擎Naver发布的webgame《智力游戏》在8月12日公开以来,在2个月的时间内月使用者剧增。
根据gamelook的了解,NHN作为韩国知名的游戏运营商,拥有韩国最大游戏门户hangame,并且拥有韩国版百度Naver,但与此同时hangame也是韩国最大的虚拟币交易网站hangame,在前期韩法院判定虚拟物品交易网站为有害媒介,2009的Gstar游戏展甚至因为这个判决从而禁止虚拟物品交易网站参展,NHN作为运营商之一,必然受到各类社会舆论的压力。《智力游戏》作为纯免费的webgame小游戏,挂在Naver上发布,我们认为其不仅仅是提供市场一个新的产品,而是用实际的行动开发功能性游戏扭转网游的不利社会影响,承担社会责任,类似《智力游戏》的免费公益性游戏Naver上不只一款,而今年NHN也宣布开发环保游戏来向社会示好,笔者认为这种姿态值得国内各大游戏厂商借鉴,如何发挥游戏的娱乐性优势在其他领域应用,gamelook将持续的关注。
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韩国:漫画改编网游前景乐观 潜在玩家群体庞大
Gamelook专稿 发自广州 编译/舟妮
最近我们注意到韩国网游市场正在兴起的漫画改编网游的热潮,而韩国网游产业界也对这一新的趋势持乐观态度,而国内久游、乐港也将推出国人知名漫画改编网游《风云》,而之前gamelook也曾经报道过SEGA授权开发的《头文字D》也即将进入市场。漫画改编网游是不是一个新的热门游戏主题题材呢?让我们来通过韩国网游界的观点了解漫画改编网游。
最近,不少游戏公司都以80、90年代的人气漫画为背景进行游戏开发。这些漫画作品大多在过去10几年间已经获得了广泛的粉丝群体,例如《七龙珠》、《灌篮高手》、《北斗神拳》等等。
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韩国2009G★star游戏展禁止虚拟物品交易网参展
根据外电报导,韩国最大电玩展G★2009此次将不允许游戏虚拟物品中介交易网站参与展出。
为避免青少年可能沉迷于玩游戏、并透过虚拟物品仲介交易网站来赚取金钱,进而荒废了学业等,韩国规定青少年不能使用虚拟物品交易仲介网站,网站必须加入成人认证等措施。G★2009承办单位韩国内容振兴院有关人员表示,考量到展览会有18岁以下青少年参观,如果是限制级的游戏、游戏厂商可以设置专区与检查等方式,来避免未成年者接触到限制级游戏;但游戏虚拟物品仲介交易网站并不是部份参展内容是限制级,而是因为网站本身已经被判断不适合青少年,因此10月中旬就已经通知了相关业者,表示G★2009将无法许可游戏虚拟物品仲介交易网站参展。
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韩游营销新趋势:webgame成大型游戏广告 NEXON推web版《冒险岛》
Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
当前韩国采用网络游戏的Flash版本或WebGame版本的游戏推广方式正在悄悄兴起,利用小游戏方式的webgame来吸引玩家的关注度,推广游戏的背景知识,真是一石二鸟啊。
9月份NEXON通过webgame专业网站www.gameangel.com公布了<冒险岛>的Flash版游戏,同期上市的还有JC Entertainment的Valkyrie Sky的推广用游戏。这2款游戏都意在拉拢那些不愿意安装客户端的玩家的目的而推出的。
单机游戏也正在走这样的推广路线,代表作为EA的Dragon Age:Origin和Mirrors EDGE -
CryEngine3引擎首获韩国合同 OnNet《TGO》宣布采用
继中国厂商搜狐畅游宣布获得CryEngine 3授权,CryEngine 3引擎的全球营销开始再接再厉,这不,韩国OnNet宣布,旗下新款研发游戏《TGO(计划名称)》将采用Crytek 最新游戏引擎CryEngine 3.OnNet 与Crytek 正式签约,OnNet 取得CryEngine 3 的使用授权,象征未来在新游戏上的相互合作意愿。
Crytek韩国分公司表示,此为CryEngine 3在韩国首个授权合作案,对Crytek意义重大,相信CryEngine 3将可协助打造充满真实感的高尔夫球游戏,而Crytek也将给予研发团队最好的支援与合作。 -
韩国Gstar2009游戏展或受H1N1流感影响
将在一个月之后举办的韩国国内最大游戏展G★2009,有可能受到H1N1的负面影响。
今年首次在韩国釜山举办的G★2009,虽然有包括NCSOFT、NEXON、NHN在内的韩国国内大游戏公司和暴雪等国外大游戏公司出展,并计划在釜山市的积极支持下隆重举办,但成功与否目前还是不透明。
计划参与G★的一家游戏公司的相关人士称,公司内部对此次的G★2009有很多顾虑。最坏的打算包括不参加G★2009。而其他游戏公司也表示,若状态进一步恶化,也不会参加G★2009。
另一方面,主管今年G★的韩国内容振兴院,将在展会召开期间在展馆前布置热感知系统,聘用专门的工作人员对入场人员进行检查。并且和当地的保健当局联系,在展馆外布置救护车及相关人员,计划洗清人们对H1N1的忧虑。 -
三星Handmark成立全球创业基金 资助手机游戏开发
北京时间10月27日晚间消息(桑菊)据国外媒体报道,三星电子与内容分销商Handmark联合宣布,将共同打造一个全球创业基金。该基金将主要资助针对三星手机开发游戏应用的企业或个人。
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批斗韩媒:韩国游戏三大失败!敢问谁先死掉一半?
近日在各媒体看到一篇新闻“外媒评:网游政策开放 本土企业会死一大半”,发现外媒误解了版署的”好心”,不得不写此文以正视听。之前整整十年都没有政策禁止的时候,也不见有韩国网游厂商来中国运营并成功的,而在传出禁止外资公司的消息后,却迫不及待的跳出来说“哎,要不是政策禁止了我们进入,你们都要死掉大半了。”
俗话说的好:“人不要脸,天下无敌”,而韩国人显然将这种无敌的秘诀发挥到了淋漓尽致的地步。
即使先不谈所有外资公司都会遇到的“不熟悉本地化市场”、“总公司决策流程长”、“法规不完善带来的政策风险”等等普遍性问题使得外资基本上不可能有什么建树。单以“韩国网游在大陆自主运营”这个命题而言,也有以下几个问题是使其进入就必死的:
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Dylan:韩国网络游戏15年发展简史
Gamelook专稿 发自北京 文/dylan
简述韩国90年代初至今的整个发展过程(名称翻译不正确之处还请谅解)
Kaist(大学名称)出身的张仁敬设立的mary telecom公司,推出了《侏罗纪公园》、 《檀君的土地》游戏,这是韩国游戏的鼻祖。
金正株、李民乔等成立了NEXON推出《风之国度》,还有赵宪泰成立Taewool公司推出《英雄门》,开发《天堂》的宋在京,都是从Kaist大学出来的,第一批开发人员。Kaist大学毫无疑问成为韩国网游行业的“黄埔军校”。
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韩国09年等级审议游戏数据: 18禁占19%
近日,韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。
根据该资料称,2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%,为2956件。而其中有2207件接受等级审议,等级审议通过率为75%,拒绝率为25%。
游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议,每次处理38件。这与2008年共召开61次会议,1次审议41件相比,效率提高了不少。
通过等级审议的游戏按平台来分,电脑游戏占42%(932件),街机游戏占22%(489件),手机游戏占20%(431件),电玩游戏占16%(355件)。
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韩国Goorm开发《灌篮高手OL》 井上雄彦任监督
10月22日,韩国Goorm公司宣布,正在和韩国DaewonMedia公司共同开发《灌篮高手》网络游戏,由原漫画作家井上雄彦进行监督。《灌篮高手OL》计划在2010年1月进行内测,上半年进入公测。
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中韩游戏业:海外市场争夺战
中国国产游戏的出口正日益让网游强国“韩国”感受到威胁!
近日mmosite.com的记者采访了日本网游市场的相关负责人得知,虽然日本网游市场还在初期,但中国游戏目前正在以迅雷不及掩耳之势攻占着日本网游市场。
国产网游能够迅速在日本市场上从韩国网游独占鳌头的情况下虎口夺食有以下几个原因:
1、游戏的质量与数量上不输韩国游戏
2、中国网游的代理价格只有韩国游戏的一半(有点无语但确实是人力成本的优势)
3、中国的网页游戏因运营负担小,所需费用低而迅速得到日本中小企业的青睐(webgame在日本处于起步阶段)