音乐 相关的文章

  • 做独立音乐企划、培养音乐人,这家游戏公司对音乐有什么执念?

    上海鹰角网络科技有限公司对外公布了第一个独立音乐企划

    2021-12-26
  • 音频如何构建的“真实的”虚拟实境世界

    自今年伊始,“VR”这个词成为了业内一项非常热门的词汇,越来越多的游戏从业者们加入到了VR游戏的研发当中来。目前,我们已参与了多个VR游戏及视频项目的制作。在此过程中,我们不断的被提问“VR游戏的音效和普通游戏的音效,到底有什么不同?”

    2016-08-18
  • 全球游戏产业规模超电影、音乐市场总和

    市场调查公司IHS Technology近日公布了一组最新的报告,数据显示2015年全球游戏产业规模将达到920亿美元,这一数字甚至超过了电影产业(620亿美元)和音乐产业(180亿美元)的总和,游戏已经成为全球规模最大的娱乐市场。

    2015-06-15
  • 绯雨:从音乐外包公司数据看手游业生态

    关于游戏行业的各种总结、分析、预测你是不是已经看过很多了?这些文章一般来自于主管机关、行业机构、媒体、大型渠道等来源,由于其权威性及数据来源的丰富性,能够在宏观层面上揭示行业的发展趋势。如果我们换个角度,从处于产业链中一环的音乐外包公司眼中,所看到的游戏行业生态又会是怎样一番情景呢?我们可以看到手游冬天论待商榷,绯雨回头客的占比上涨了11%;手游题材的渐变,中国风以外的音乐风格占比上升9%;卡牌持续精品化,卡牌手游配音需求量上升了30%;节假日效应国庆、春节等长假前的新手游需求增长50%。

    2014-11-13
  • 绯雨沈震宇:第二代游戏音乐人的奋斗

    近30人团队,一年半就历经了上百个游戏音乐项目,相比业内已功成名就的音乐人,沈震宇这个82年的音乐公司CEO可谓“第二代游戏音乐人”,但并不是富二代的创业,而是在中国最高房价的上海、漂泊在他乡的屌丝游戏音乐人的创业故事…

    2012-10-26
  • 绯雨音乐沈震宇:手机游戏配乐制作经验谈

    绯雨音乐是一家上海的专业音乐制作公司,主要从事游戏配乐、配音、音效制作,该公司有非常多的知名客户端网游、页游项目配乐的制作经验,移动游戏的配音配乐又有怎样的不同、又需要注意哪些问题?为此,GameLook专访了绯雨音乐CEO、首席音乐艺术家沈震宇,让我们来一窥究竟。

    2012-08-31
  • 小旭游戏演唱会2月25日北京奏响

    小旭游戏演唱会在经历数月的准备后,确定将于2012年2月25日晚八点呈现在大家面前。具体地址也已经揭晓,那就是位于北京雍和宫桥旁边的京城著名LiveHouse形态的演出场地——糖果俱乐部. 小旭团队积累了上千首游戏音乐及近百首游戏主题歌

    2012-01-13
  • 文睿研究:音乐厂商跨界游戏开发运营分析

    2010年,中国网络游戏用户总数突破1.2亿人,在线音乐总体用户规模已达到3.6亿。网络游戏与音乐具有先天的结合性,网络游戏拥有10多家上市游戏公司,规模比较庞大,而网络音乐服务商和唱片公司通过和游戏厂商的合作模式主要有合作开发、平台合作运营音乐游戏两种模式

    2011-05-05
  • 3G杯具:三低用户为主 游戏、阅读、音乐排应用前三

    广东电信产品开发中心负责人在一次3G终端开发与应用研讨会上透露,中国电信最近对3G用户的调查还是得出了一个相对尴尬的结果:热衷体验3G应用的主要人群是低年龄、低收入和低学历的人群,“这与之前预想的完全不一样”。
    手机阅读以50.7%的比例排名第二,而手机游戏以64.3%的比例排名第一,手机音乐排名第三,而排在后面的3G应用依次为邮箱、浏览、地图和搜索等。

    2009-11-26
  • MySpace将收购在线音乐网站iMeem

    社交网站MySpace与在线音乐服务网站iMeem的收购谈判已经进入了最后阶段。MySpace在3个月前就收购了iLike等多家音乐服务公司。

    2009-11-18
  • 互联网大会:滚石移动副总裁张新华-音乐内容在3G时代的应用

    我今天演讲分为几个主题,第一块跟大家分享一下音乐传播的过程和演变。很多人都听音乐,基本上音乐除了语言交流以后是我们全球所有人共同的精神需求。在传播的过程中,整个音乐领域经历了几个阶段。开始之前我想问大家一个问题,今天还有待随身听用CD听歌曲的吗?我估计应该没有了,有的话按现在流行的说法是“你已经OUT”了,我上大学期间是以跨着随身听为荣,但是CD今天能够用的就是在车辆上、舞厅里和迪厅里。从最广泛的传播工具沦为今天专业化的,中间经历了很长的过程。我从行业从业者的角度,或者观察的角度进行一个简单的分类。这个分类不是简单唱片分类,也不是资深音乐专家的分类,我从增值业务转型过来的人进入音乐行业,我们公司是这个产物,一个革命性发展的契机,我本人原先也不是音乐圈,今天我进音乐圈别人说你是做互联网的怎么怎么样,其实在这个领域里不存在传播的圈和未来的圈是一个融合的过程,如果没有这个融合的过程,我们永远没有发展的机会。

    2009-11-03
  • 法国音乐分享网站Deezer获650万欧元投资

    10月13日消息 据国外媒体报道,位于巴黎的法国音乐分享网站Deezer日前获得了650万欧元的新一轮投资,本轮投资的投资方包括安联集团旗下的AGF私募基金和CM-CIC资本。 

    Deezer是目前欧洲最流行的在线音乐分享网站,作为正版歌曲试听网站,Deezer拥有更新及时的海量曲库,在网上听歌方面功能强大。此外,Deezer还引入SNS模式,用户可以成为艺术家的歌迷,并且在艺术家的网页上留言。用户可以互加好友,互发短信,并且分享自己的播放列表。  

    2009-10-13
  • 尴尬的音乐产业:20亿元“蛋糕”无人敢尝

    中国流行音乐未来发展一定巨大,但就目前来讲,我们市场总的规模还太小,现在真正能够赚到钱的可能还是网上音乐,因为网上收钱比较容易。”
    能支撑起上市公司盈利模式的,就是日本杰尼斯模式。
    现在大家对杰尼斯的认识,可能是木村拓哉、V6、近畿小子等。但实际上,杰尼斯事务所已经垄断了日本男偶像市场30年以上。可以说,杰尼斯事务所是一个很成功的造星工厂,每天都在那里批量地制造当红明星。杰尼斯事务所有培训学校、出版社、自制电视节目、唱片公司、演出公司、偶像专卖店、歌迷会员俱乐部等业务。尤其是会员俱乐部,杰尼斯事务所有着日本国内最大的会员制俱乐部,拥有将近100万会员,每年杰尼斯事务所仅俱乐部的会费就有大概4亿日元的收入。”

    2009-10-12
  • 百度音乐梁康妮:中国流行音乐产业现状

    从广播电台主持人,转到词曲制作人经纪,再跳入互联网社区,继而拐进服务运营商的SP,然后当上唱片公司总经理,目前落户在百度。看似无数次的改行,事实是16年来的工作,根本就未离开过音乐,估计这支与音乐的探戈会跳足一辈子。
    说起”音乐行业”,大部分人会把它等同于”唱片公司”,甚至认为所有唱片公司加上艺人经纪公司就等于”音乐行业”。这种对音乐行业的不了解甚至误区,其实都是盗版的温床。

    2009-10-11
  • 碎片式思考:关于音乐产业大转型

    国庆长假,因为一个项目的事集中对音乐产业的未来做了一些思考。现在把我的一些感觉和判断写出来。鉴于篇幅和时间,这里不给推导过程,只给基本结论。这样希望大家看起来不太累,速战速决。

    1. 全球音乐产业正处在一个剧烈震荡的转型期,转型的幅度、速度、转型内涵的丰富性和深邃性以及这场转型可能带来的机会和杀伤力,前所未有。

    2009-10-07
  • 中国数字音乐如何解开死结

    我见过很多数字音乐高管都在背地里指责运营商,并且有不少言论称”要绕开运营商来制定自己的数字音乐发展战略“。

      曾几何时,我个人也是带着这样的眼光去探索的,但是,事实证明正如一个叫”周处除三害“的寓言一样,当阻碍的力量强大到不可忽略的时候,唯一的办法就是让它自行优化,而且要用软功、勇气和智慧,切忌草莽英雄和自私自利。

    2009-09-21
  • IT经理世界:音乐营销新趋势

    “我家里人都笑我,你不是卖汽水的吗?怎么一天到晚都在谈娱乐的事情?”百事中国有限公司市场副总裁董本洪告诉记者。

      从去年9月开始,负责百事中国可乐和运动营销的董本洪就开始全力投入一个叫做“百事群音”的音乐活动,今年7月,“百事群音”顺利在浙江卫视的周六黄金时段启动。直到现在,董本洪的电子邮件仍然有一半都是跟这个项目有关,他所管理的可乐/运动行销团队为了这个活动已经倾巢而出,投入上亿元的资金,还动用了百事美国总部的资源——他们找到美国最好的娱乐营销公司和好莱坞顶尖的音乐制作人,“百事群英”的冠军乐队将被直接送到好莱坞录制唱片。

      事实上,现在正是各大品牌争相大打音乐牌的时候。伊利巧乐兹冠名的“我爱记歌词”、步步高赞助的“快乐女声”、百事打造的“百事群音”等音乐节目悉数登场,OPPO音乐手机的广告歌则在大街小巷传唱。

    2009-09-18