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  • 百度数据:2010中国网页游戏行业概况

    大型客户端网游增长放缓成为行业共识,在这种情况下,游戏产业各家主要厂商都越来越重视对网页游戏的投资和开发,网页游戏产品也更加丰富。对比大型网游和网页游戏的关注度来看,可以发现网页游戏的关注度份额增长显著,从1月份的17%增加到12月的24%。

    2011-04-19
  • 人人网2009-2010各季度营收详解(图表)

    人人网2008年营收为1378.2万美元,2010年增至7653.5万美元,这三年人人网的平均年复合增长率135.7%。其中,2010年第四季度人人网总营收为2090万美元,较上一季度的2178万美元下降4%,较上一年同期的1645万美元增长27%。

    2011-04-18
  • KT研究所:2010年韩国游戏产业报告书

    根据这份报告书内容显示,韩国游戏产业在2009年创造了12亿美元,2010年创造了15亿美元出口经济效益。这项收入也占到了整个韩国文化产业总收入的58.05%,可以说网络游戏已经成为而来韩国主打的产业品牌之一。

    2011-04-12
  • 2010广东文化产业占全国1/4:网游占1/3

    数字出版产值占全国五分一,动漫产值约占全国四分一,网络游戏年收入占全国三分一,自主研发制造的电子游艺游艺设备生产占全国的三分二,仅广州、中山两地的电子游戏设备生产在全球市场份额就超过了五分之一。

    2011-04-07
  • Enterbrain:2010年日本游戏市场数据报告

    日本公司Enterbrain于4月1日公布了2010年3月29日–2011年3月27日本游戏市场的调查报告。其中游戏硬件市场占到1706亿8000万日圆,游戏软件市场占到3019亿2000万日圆,总计4726亿日圆。市场规模相对去年略有缩小。

    2011-04-02
  • 智冠2010年营收78亿台币:净利11.8亿

    智冠全年营收78.88亿元,税后利益11.87亿元,税后每股盈餘(EPS)9.42元,营收及获利皆创掛牌以来歷史新高。Mycard平台稳健经营,达一定经济规模,以致本业获利6.30亿元,较2009年3.55亿元大幅成长77.39%。Mycard目前已支援超过700项游戏及数位内容服务

    2011-03-25
  • 文化部《2010年中国网游市场年度报告》

    2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场

    2011-03-16
  • 韩Hanbit 2010年营收2亿rmb:陷入亏损

    根据资料中显示的数据,2010年公司总收入是达到了345亿韩元(约合人民币2亿3百万元),营业利润亏损76亿韩元(约合人民币4478万元),净利润亏损62亿韩元(约合人民币3653万元)。

    2011-03-09
  • NewZoo:2010.7社交游戏数据(美/英/法/德/比/荷)

    美国游戏产业研究机构NewZoo发布的2010年度,美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰,6国社交游戏数据汇总图,分享一下。

    2011-03-07
  • IHS:2010Android Market营收1亿美元增长8倍 APPLE营收17亿

    IHS的数据显示,尽管2010年Google的Android Market营收增幅高达861.5%,但实际营收只有约1.02亿美元。Android Market营收大幅增长的唯一原因是,2009年的营收仅为11万美元。2010年苹果App Store营收估计为17亿美元

    2011-02-22