2010 相关的文章

  • MIXI 2010财报:营收2亿美元用户达2337万

    日本社交网络MIXI于近日发布了2010财年年报,2010财年(2010.4-2011.3)营收168.74亿日元,同比增长24.1%;营业利润33.73亿日元,同比增长22.5%。2011Q1(2010第四财季 2011.1-2011.3)营收为44.28亿日元,同比增长12.5%,MIXI charges社交应用的收入为27.51亿日元,同比增长125.3%

    2011-05-12
  • 斯凯2011财年营收1亿美元 同比增24.1%

    斯凯网络2011Q1业绩(1.1-3.31): 营收2710万美元,同比增20.8%,应用商店营收2280万美元,同比增5.7%,运营利润约合220万美元,同比跌35.2% 。用户访问量达到50亿次,下载量达到8.447亿,活跃会员人数达到1100万,会员登录次数达到8.841亿次

    2011-05-09
  • 韩国游戏产业去年人均出口额超3万美元

    在韩国文化信息振兴院8日公布的《2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,去年游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次超过3万大关。
    这以数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。动漫产业和形象设计产业人均出口额以21750美元和10900美元位列第二和第三位。

    2011-05-09
  • 2010年北美游戏行业平均年薪涨7%

    去年北美游戏研发行业的从业者平均年薪为80817美元,较2009年上涨7%。制作人年薪创下新高为88544美元,程序员为85733美元,游戏策划为70223美元,美术71354美元,商务和法律代表最高达106452美元. 传统游戏业不断解约,新平台技术获得不菲的收入,冰火两重天。

    2011-04-28
  • 2010日本手机游戏市场规模?

    2010年社交游戏迅速发展,今天市场规模的增长很有可能超过10%。一方面社交游戏的普及和壮大会占据CP的市场份额,另一方面能够给用户提供的服务增加了,市场变得更加丰富灵活。从DeNA的结算发布会的资料来看,mobage的游戏相关销售额,在2010年1月-12月达到了655亿日元

    2011-04-26
  • 百度数据:2010大型网游及运营商概况

    腾讯的dnf和cf在为其贡献了大量真金白银的同时也吸引了大量网民的关注,关注度分别达17.6%和10.5%。和09年相比dnf的关注度下滑了4.5个百分点,而cf的关注度则获得明显增长,增幅超过5个百分点。新产品方面只有龙之谷获得较大的突破,全年的关注度为3.7%,名列第4。

    2011-04-19
  • 百度数据:2010中国网页游戏行业概况

    大型客户端网游增长放缓成为行业共识,在这种情况下,游戏产业各家主要厂商都越来越重视对网页游戏的投资和开发,网页游戏产品也更加丰富。对比大型网游和网页游戏的关注度来看,可以发现网页游戏的关注度份额增长显著,从1月份的17%增加到12月的24%。

    2011-04-19
  • 2010广东文化产业占全国1/4:网游占1/3

    数字出版产值占全国五分一,动漫产值约占全国四分一,网络游戏年收入占全国三分一,自主研发制造的电子游艺游艺设备生产占全国的三分二,仅广州、中山两地的电子游戏设备生产在全球市场份额就超过了五分之一。

    2011-04-07
  • 智冠2010年营收78亿台币:净利11.8亿

    智冠全年营收78.88亿元,税后利益11.87亿元,税后每股盈餘(EPS)9.42元,营收及获利皆创掛牌以来歷史新高。Mycard平台稳健经营,达一定经济规模,以致本业获利6.30亿元,较2009年3.55亿元大幅成长77.39%。Mycard目前已支援超过700项游戏及数位内容服务

    2011-03-25
  • 文化部《2010年中国网游市场年度报告》

    2010年,中国网络游戏市场增长率已经降到26.2%,增长速度连续两年下滑。互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元。其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%;移动网游戏26亿元,增长率40.7%。除了互联网游戏和移动网游戏外,广电网游戏也逐步形成了一个值得关注的市场

    2011-03-16