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    数据显示,2008年全球社交游戏市场规模为0.8亿美元,2009年迅速增至6.4亿美元,预计今年这一数值为8.3亿美元,到2014年,全球社交游戏市场总规模将达15.3亿美元。

    2010-11-24
  • 田中弘道GDC China解密《最终幻想》

    12月6日,《最终幻想XI》的主制作人田中弘道将亲临GDC China 2010,为听众阐述游戏《最终幻想XI》和最新推出的《最终幻想XIV》在开发管理中的优秀经验,并着重剖析其团队在全球以经销为基础的游戏开发概念及针对现实金钱交易(RMT)的对策。

    2010-11-23
  • 韩Gstar签约金额达13亿元 参观人数28万

    11月18日至21日为期4天举行的韩国最大游戏展Gsatr2010成功落下帷幕。此次展会有来自22个国家的316家厂商参加,在Gsatr的B2B馆(商家对商家)里进行了3550次以上的商谈,并签下166件的出口合同,签约总金额达1亿9800万美元(约合13亿元),这相比2009年的53件的签约数量和2800万美元的签约金额均有大幅增加。

    2010-11-22
  • 2010红鲱鱼亚洲创新公司100强榜单:爱拍游戏入选

    游戏视频网站爱拍游戏网成功入围著名投资风向杂志《红鲱鱼》(Red Herring Magazine) 日前发布的亚洲科技创新公司100强榜单,成为唯一获奖的游戏媒体企业。

    2010-11-19
  • 十月测试类网游试玩报告

    导语:月度测试网游试玩报告,由gamelook与试玩网合作完成,联合发表,此报告包括测试产品基本属性分析、玩家加团(关注度)分析、玩家试玩属性分析三个部分。本报告每月中旬发布,每月一期,本期为第一期。

    2010-11-18
  • 2010IGF中国独立游戏节入围名单揭晓!

    在玩遍了传统游戏后,您是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节为您带来最新鲜的游戏体验!来自200多件高质量的作品,经过盛大、腾讯、育碧、IGDA等专业人士的层层评审,最终确定——12件作品入围

    2010-11-13
  • KONAMI第2四半期财报财报公布

    KONAMI于11月4日公布了其2010年第2四半期财报。在2010年4月1日到9月30日,KONAMI的销售额为1158亿日元,与去年同期的1139亿日元相比增加了19亿日元,营业利益为81亿日元,与去年同期的46亿日元相比增加了35亿日元,纯利益为42亿日元,与去年同期的22亿日元相比增加了20亿日元。

    2010-11-05
  • 2010腾讯嘉年华12.4-12.5上海举行

    继全新LOGO曝光之后,腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)2010 的时间地点于今天正式确认: 12月4日-5日,上海新国际博览中心E1厅。同时发布的还有本次活动的日程概况,TGC2010——这个“亿万玩家的狂欢节”正一步步向我们走来!

    2010-10-09
  • HUDSON 2010 3月财报:利润大幅下滑

    HUDSON的2010年3月期(2009年4月至2010年3月)结算已经公布。下面就让我们具体来看看:
    营业额:本期160亿400万日元上期186亿9200万日元 减少14.2%
      营业利益:本期10亿2200万日元上期30亿100万日元 减少65.9%
      经常利益:本期10亿1600万日元上期30亿1500万日元 减少66.3%
      纯利益:本期6亿4100万日元上期17亿4200万日元 减少63.2%

    2010-05-11
  • 盛大游戏SDG预计2010Q1营收将减少10-15%:周一股价跌17.6%

    盛大游戏预计,2010年第一季度收入环比下滑10%-15%,而市场预期为环比增长6%,
    盛大游戏预计,其2010财年第一季度的总营收将为1.663亿美元到1.76亿美元,运营利润率处于30%到40%区间的中段。
    分析师对盛大这一意外的财报预期给出强烈反映,周一纳市开盘后盛大游戏股价当即下跌16%

    2010-03-02