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  • 2011年日本游戏产业萎缩8%

    “Famitsu”提供的数据显示,受索尼在2011年推出PS Vita,以及任天堂发布3DS掌上游戏机的推动,2011年日本市场的硬件销售额事实上增长了2.4%。但与此同时,软件销售要较上年下滑13.7%,这也导致日本游戏产业营收在2011年下滑了8%。

    2012-01-06
  • 2011英主机游戏市场39亿美元:同比减13%

    GameLook 报道/英国互动娱乐协会(The Association for UK Interactive Entertainment )于日前发表声明称,2011英国地区零售…

    2012-01-06
  • 2011年台湾游戏业薪酬调查报告

    63%的同业是在基层的位置。不满意自己薪资的,仍旧高达 65%, 甚至比去年 63% 还要更多。专员:合人民币 6967元/月,组长:合人民币 8688元/月,主任:合人民币 9696元/月,课长:合人民币10609元/月,总监:合人民币 13102元/月

    2011-12-29
  • 2011年海外游戏开发者薪酬报告

    美国和加拿大的工资是欧洲的1.5至2倍。2011年整个游戏业有14%大约4000人从事游戏开发,这个数值同2010年相同,比起2008年的12%略高,比2009年的19%略低。

    2011-12-26
  • 2011ChinaJoy年终点评:观众达15.6万人

    慧聪邓白氏研究发布了2011ChinaJoy评估报告,在期四天的展期内,共吸引了15.6万名观众,同比上届增长1万人,7月29日创造47639名观众到场记录。从抽查结果来分析,31-35岁的观众所占比例最高占25.2%,41.1%观众为无收入的学生群体,3K-5K收入观众占27.8%,本科学历占53.6%

    2011-12-09
  • WCG2011三星手机游戏总决赛开幕

    WCG和三星电子今天宣布,第四届WCG2011年度三星手机挑战赛(SMC)总决赛在韩国釜山拉开帷幕,总奖金为55,000美元。本年度的官方游戏下载次数达到100万次,共有20,000个排名注册。本年度的挑战赛首次在线向27个国家在内的参赛者开放

    2011-11-30
  • Gstar四天29万参观者 创历年来最高

    Gstar2011四天共计约29万人到场。去年20国100家厂商参加B2B馆展出,今年则成长到28国266家厂商,厂商间商谈件数也突破了6,800件。

    2011-11-15
  • 2011韩国游戏大奖名单公布:TERA夺冠

    MMORPG《TERA》荣获总统奖以及技术/创作奖的3个部门,共获4个奖项,成为今年颁奖典礼的最大赢家。第二大奖项——最优秀奖由Neople公司开发的《Cyphers》获得。《Air penguin》获得手机游戏部门的优秀奖

    2011-11-11
  • NewZoo:2011全美免费网游达12亿美元同比增长24%

    一项来自市场分析公司NewZoo的最新报告显示,2011年全美玩家在免费商业模式MMO游戏上的花费比2010年高24%,总花费预计将达到12亿美元。

    2011-11-10
  • 2011全球游戏业规模达260亿美元:印度成新市场

    普华永道报告显示,2011年全球游戏产业(包括在线、无线和PC)规模预计将达到260亿美元,到2015年还将在此基础上增长47%至382.2亿美元。智能手机、平板电脑、社交网络和云计算技术已经吸引了印度企业家和投资者的浓厚兴趣。

    2011-11-10