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  • 完美2011Q3财报分析师会实录

    计划在明年上半年推出《笑傲江湖》,明年下半年推出《圣斗士星矢Online》。在游戏许可业务方面,台湾、俄罗斯、韩国是我们的主要市场。目前我们的游戏已在100多个国家和地区市场推出。过去几个季度以来,我们开始强调游戏产品的多样化。《倚天屠龙记》在某些细节处缺乏打磨。

    2011-11-22
  • 盛大2011Q3财报分析师会实录

    北京时间11月18日上午消息,盛大游戏(微博) (Nasdaq:GAME)今日公布了截至2011年9月30日的第三季度未经审计的财务报告。报告显示,盛大游戏2011年第三季度净营业收入达到13.53亿元人民币(2.13亿美元),较去年同期增长23.4%,较上季度增长2.4%;净利润为3.43亿元人民币(5,390万美元),较去年同期增长18.5%,较上季度增长12.3%。财报发布后,盛大游戏CEO谭群钊和CFO魏诚枢召开分析师电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

    2011-11-18
  • 网易2011Q3财报分析师会实录

    根据营收,网易前前五网游分别是《梦幻西游》《魔兽世界》《大话西游2》《倩女幽魂》和《天下贰》,网易对进入FPS游戏这个领域很有兴趣,但无论是自行开发还是代理运营,游戏作品都得有与众不同的质量。从表现形式上看,MMORPG比网页游戏更加丰富,我相信本公司目前开发的一些产品能成为不错的网页游戏。

    2011-11-18
  • 网易11Q3游戏营收18亿元环比增11.3%

    《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。2011年第三季度在线游戏服务收入达18亿元人民币(2.75亿美元),上一季度和去年同期分别为16亿元人民币和13亿元人民币。

    2011-11-17
  • 人人网2011Q3财报分析师会实录

    陈一舟:我认为社交游戏活跃度及盈利能力的顶峰一年前就已经出现了,中国社交游戏行业已于一年前见顶。人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。太多游戏内容可能“毒化”实名社交网站,现在尚无非常成功的移动社交游戏今后几个季度内可能出现

    2011-11-11
  • 易观:2011Q3网页游戏市场达14亿元

    2011年第3季度,中国网页游戏市场规模达14.24亿元,相比2季度增长20.2%。TOP5的厂商占据了市场的44%,腾讯依然遥遥领先,占据最大市场份额。

    2011-11-11
  • 人人11Q3营收3420万美元环比增12.5%

    Q3净亏损为120万美元,去年同期实现净利润为730万美元。在线游戏业务Q3营收1100万美元,环比增7.8%。预计Q4营收3100万美元至3300万美元,环比减少。活跃用户1.37亿,月独立登录用户3800万,移动用户渗透率35%,一半用户通过智能机登陆

    2011-11-11
  • 2011年Q3手机游戏市场规模破10亿元

    中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。

    2011-11-10
  • 腾讯2011Q3财报分析师会实录

    大型多人同时在线游戏每季度的ARPU值介于90-130元人民币,高级休闲游戏的ARPU值介于50-85元人民币。微博平台快速发展,每日活跃用户数量超过5000万,注册用户超过3.1亿。在开心网的投资网,整合或协同的主要领域在于开放平台。我们将向开心网提供游戏的开放平台

    2011-11-10
  • 腾讯11Q3游戏营收41.4亿元环比增14%

    网络游戏收入比上一季度增长14.0%,达到人民币41.499亿元。“QQ游戏”最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为800万,比上一季度增长6.7%,比去年同期增长25.0%。“朋友网”活跃帐户数达到1.494亿,比上一季度增长15.5%,比去年同期增长175.6%。

    2011-11-09