2011Q4 相关的文章

  • 金山11Q4游戏营收1.88亿元环比增15%

    2011年第四季度网络游戏日均最高同步用户人数约为66万人,较上季度增长9% ,较上年同期则下跌14%;每月平均付费用户人数约为133万人,按季度增长12%及按年减少2%。网络游戏每位付费用户的月平均收益为人民币47元,较上季度增长2%,较上年同期增长15%。

    2012-03-27
  • 淘米11Q4营收860万美元环比减32.5%

    -淘米公司第四季度总净营收为860万美元,较上一季度的1270万美元下滑32.5%,较上年同期的960万美元下滑11.0%。淘米公司在线游戏的活跃用户数量为2700万,较第三季度的3710万下降27%,活跃付费用户数量为170万,低于第三季度的210万以及2010年同期的240万。淘米公司2011年净营收为4540万美元,较上年的3600万美元增长26.1%。

    2012-03-21
  • 完美2011Q4财报分析师会实录

    今年夏季正式发布《倚天屠龙记》;另一款《射雕英雄传》也将于今年夏季发布,《圣斗士星矢Online》初步计划于今年第四季度发布,《火炬之光2》将于第二季度在美国推出,之后开发MMO。今年可能会发布几款网页游戏。已在中国发布两款社交游戏,已带来一些收入。Q4收入增长主要就来自《诛仙》的贡献,

    2012-03-16
  • 完美11Q4营收7.76亿元环比增9.5%

    完美世界2011年第四季度营业收入为7.764亿元,2011全年营收29.8亿元,Q4《诛仙》等现有游戏的持续强劲表现,海外运营和海外授权收入之和超过公司营业收入总额的四分之一,ACU 87.3万环比增5.4%,即将推出的新游戏《梦幻神雕侠侣》,与NEXON在韩国成立合资公司

    2012-03-16
  • 腾讯11Q4游戏营收44.5亿元环比增7.4%

    网络游戏收入比上一季度增长7.4%,达到人民币44.579亿元。其增长主要反映“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ游戏”等产品的用户活跃度提高及消费增长。2011年全年去年腾讯总收入为人民币284.961亿元,比去年同期增长45.0%。

    2012-03-14
  • 人人网2011Q4营收3280万美元

    净营业收入为3280万美元,较去年同期增长57.0%;在线广告业务营业收入为1500万美元,较去年同期增长66.3%;我们的移动用户已占到月度独立登录用户的38%,60%的移动用户通过智能手机登陆人人账户,2011年第四季度在线游戏收入为1200万美元,较去年同期增长39.0%。

    2012-03-09
  • 巨人2011Q4营收4.9亿元环比增8.1%

    2011年第四季度净营收为4.948亿人民币,环比增长8.1%,活跃付费账户(“APA”)达到了2,167,000,环比上升3.9%,平均付费用户收入(“ARPU”)为221.0元人民币,环比上升1.8%,同时在线玩家人数(“ACU”)为667,000,环比上升0.9%,最高同时在线玩家人数(“PCU”)为2,339,000,环比上升1.8%

    2012-03-06
  • 易观:2011Q4手游市场报告 腾讯第一

    根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2011年第4季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度手机网络游戏市场规模达3.71亿元。腾讯及辉悦天成分别以17.14%及5.25%的占比保持领先。掌上明珠4.97%、呈天游4.67%、顽石互动(数字顽石)4.18%分列3-5位。

    2012-03-01
  • 易观:2011Q4手机游戏市场收入11亿元

    中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第4季度达1.62亿,环比增长3.83%。2011年第4季度手机游戏市场规模达到10.99亿元,环比增长8.07%。本季度手机游戏单机市场规模进一步萎缩,手机网络游戏市场迅速放大。

    2012-02-27
  • 奇虎360 2011Q4财报分析师会实录

    一般12月份的水平是所有月份中最高的水平,因为在假期时用户会增长,游戏四季度ARPU增长比较高,是因为四季度游戏开发商增加更多的促销活动,未来游戏的增长更多靠付费用户的拉动而不是靠ARPU增长。

    2012-02-23
  • 360 11Q4页游营收1718万美元环比增41.8%

    以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度收入约为1,718万美元,同比增长227.7%,环比增长41.8%。公司认为该指标同比和环比的增长主要来自于游戏用户基数的增长。2011年全年,以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本年度收入约为4,357万美元,同去年1,477万美元相比增长194.9%。

    2012-02-23
  • 盛大游戏11Q4营收13.56亿元环比增0.2%

    净营业收入达到13.56亿元人民币(2.15亿美元),较去年同期增长17.7%,较上季度增长0.2%。海外业务收入为9,400万元人民币(1,490万美元),较上季度增长30.4%。MAU为2,040万,上季度为2,100万。

    2012-02-22
  • 空中网11Q4网游营收1323万美元环比增50%

    空中网第四季度互联网网络游戏收入为1,323万美元, 比上一季度增长了50%, 比去年同期增长123%。国内网游收入金额为1,229万美元,比上一季度增长了58%, 比去年同期增长了240%。 海外网游收入为94万美元, 比上一季度减少了10%, 比去年同期减少59%。

    2012-02-21
  • Gamevil 2011年营收3670万美元同比增39%

    2011年Gamevil营收达3670万美元,同比去年增长39%,盈利1400万美元,同比增长9%,2011Q4,Gamevil销售收入达到1400万美元,同比增长65%,盈利500万美元,同比增长44%,2012年,Gamevil计划发行40款游戏,该公司预期2012年营收将增长至5600万美元

    2012-02-17
  • Gartner:2011Q4全球智能机销量1.5亿部 Android占50.9% iPhone23.8%

    2011年第四季度全球售出的手机中有1/3都是智能手机,预计2012年的全球智能手机销量将持续增长,增幅将达39%,而功能手机的预期增幅仅为7%。Windows Phone操作系统的手机仅占智能手机总销量的1.9%,三星Bada占2.1%

    2012-02-16
  • 网易2011Q4财报分析师会实录

    《天下3》的营收情况比《倩女幽魂》的表现要好,上个季度《魔兽世界》略有下滑,网易在iPhone和iPad上推出了一款手机游戏。社交游戏方面,尝试把已有游戏通过新的社交平台串连起来。客户端的在线游戏的生命力和用户体验可能比网页游戏更加好,网易未来重点会继续放在客户端上,将网页游戏作为用户体验的补充。

    2012-02-16
  • 网易2011Q4游戏营收18亿 魔兽收入下降

    2011年第四季度在线游戏的毛利率为72.6%,上一季度和去年同期分别为71.5%.Q4计提了代理自暴雪娱乐的《星际争霸II》首笔代理费减值准备800万美元。在线游戏收入同比增长主要是由于公司各款自主研发的游戏收入增长,但又被代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》收入的下降所部分抵消。

    2012-02-16
  • 人人网11Q4营收3300万美元:亏1500万

    人人公司预计2011年第四季度营业收入位于之前估计的3,100万-3,300万美元区间内。人人公司预计第四财季营业亏损估计在1,500美元和1,700万美元之间。亏损主要原因是公司追加了对各项业务的投入,以及合并了我乐网

    2012-02-15