2013Q1 相关的文章

  • 九城公布第一及第二季度财报

    九城第一季度净营收为人民币1990万元,比上一季度的人民币1860万元增长7%,比去年同期的人民币4860万元(约合790万美元)下滑59%;第二季度净营收为人民币2620万元,比上一季度的人民币1990万元增长32%,比去年同期的人民币5480万元下滑52%

    2013-09-06
  • Q1国内智能机出货7800万 占总出货量79%

    2013 年第一季度中国手机出货量为9700万部。其中智能手机总出货7800万部,同比增长了117%,在整体手机市场的占比取得新高,达到79%。Q1 5寸以上智能手机的市场份额为7.5%,2013年底5寸以上智能手机的份额将超过20%。

    2013-06-17
  • 网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿

    营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。

    2013-06-04
  • 中国手游2013Q1营收3650万元

    第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元

    2013-06-02
  • 91:2013Q1手游报告 动作冒险类成热门

    回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色扮演类长期占据前三位,最受玩家们的喜爱;策略游戏市场近两个月市场份额小幅下滑;动作冒险类游戏市场份额虽然较低,但是呈现出了增长的趋势,在2013年三月超越了棋牌类游戏登上排行榜第四位;射击游戏、休闲益智、塔防游戏、体育竞技这四类网络游戏的市场份额较低,合计仅占5%左右。

    2013-05-29
  • 金山2013Q1营收4.57亿元环比增6%

    网络游戏业务在本季度的营收为2.67亿元人民币,占集团收入总额的58%,环比增长11%,同比增长达40%。日最高同步用户人数达63万人,月平均付费帐户人数也增至177万人,该数据环比增长7%

    2013-05-24
  • 淘米网2013Q1营收959万美元

    2013年第一季度净收入为959万美元,去年同期为1043万美元。线上业务净收入为818万美元,去年同期为933万美元。线下业务净收入为141万美元,较去年同期110万美元增长28.5%,主要来自于互动玩具销售收入的增长。

    2013-05-23
  • 盛大2013Q1营收10.85亿元 手游达1.07亿

    净营业收入为10.85亿元,上季度为10.82亿元。其中MMO游戏收入为9.76亿元,上季度为10.82亿元。手机游戏收入为1.07亿元,DAU为30万,ARDAU为3.9元,主要来自韩国上线的《百万亚瑟王》的全季贡献,上季度手游收入为820万元。MAU为1880万,较上季度下降2.1%。月度付费用户数(平均MPU)为340万,较上季度下降1.2%。

    2013-05-23
  • 空中网2013Q1网游营收2838万美元

    空中网第一季度总移动游戏收入为371万美元,同比下滑33.3%,比上一季度下滑11.1%。空中网第一季度互联网游戏营收为2838万美元,比去年同期增长48.1%,比上一季度增长19.0%。来自于《坦克世界》的营收继续增长,来自于自主开发游戏的营收和海外游戏营收则大幅下滑

    2013-05-22
  • 2013Q1网游规模185.9亿 页游投放超端游

    2013年第一季度中国网络游戏广告投放金额达到3.2亿元,其中客户端游戏广告投放金额为0.7亿元,网页游戏广告投放金额为3.2亿元。网页游戏广告投放金额在2013年第一季度网页游戏首次实现超越,并且投放金额大幅领先客户端游戏。

    2013-05-20
  • 腾讯2013Q1财报分析师会实录

    在移动手机方面,正如我之前所说,腾讯仍在扩大游戏产品线。玩家获取游戏的渠道有很多,如游戏下载、网页游戏以及客户端游戏。我们正在打造在线游戏平台,让移动游戏正在专注于智能手机。

    2013-05-16
  • 腾讯2013Q1营收135.476亿元

    网络游戏收入比上一季度增长19.3%,达到人民币74.721亿元。“QQ空间”的月活跃账户同比增长5.9%至6.110亿,我们加强了手机Qzone的功能。手机游戏收入取得逾50%的同比增长,其受益于智能手机的日益普及和我们丰富的手机游戏组合。“QQ游戏”平台在2013年第一季的最高同时在线账户增长至920万。

    2013-05-16
  • 网易2013Q1营收23亿元环比持平

    游戏服务收入为20亿元。2月对《梦幻西游》和《大话西游2》进行的价格调整和用户对新游戏《大唐无双2》、《武魂》的高度认可,是在线游戏收入同比增长的主要原因。自主研发游戏收入均呈现良性增长,但被代理游戏的收入下降所部分抵消。

    2013-05-16
  • 人人网2013Q1营收4150万美元

    2013年第一季度在线游戏收入为2670万美元,较去年同期增长52.9%。游戏收入增长的主要原因是内部开发的跨平台游戏的成功。月独立登陆用户由2012年3月的4000万增至2013年3月的5700万。

    2013-05-14
  • 斯凯2013Q1营收1.6亿元同比减10.1%

    斯凯网络第四财季总营收人民币1.610亿元(约合2590万美元),同比下滑10.1%;净利润为人民币3020万元(约合490万美元),同比增长151.7%。冒泡应用商店内容和应用下载量达4.430亿次,去年同期内容和应用下载量为9.247亿次。

    2013-05-14
  • Com2uS 13Q1营收249亿韩元环比增17%

    韩国移动开发商兼发行商Com2uS本周发布了2013第一季度财报,收入为249亿韩元(2280万美元),环比增17%,同比增121%。公司利润也大幅增长,该季度利润增长86亿韩元(790万美元),环比增184%,同比增120%。Com2uS并没有对2013年的收入预计做出更新,意味着该公司的预期仍是,收入1017亿韩元(9320万美元),利润411亿韩元(2210万美元)。

    2013-05-10
  • DeNA财报:2013Q1收入523亿日元

    日本移动社交游戏巨头DeNA今天公布了其财报,该公司称,2012第四财季收入523亿日元(约5.28亿美元),运营利润和去年同期相比增长3%至182亿日元(1.84亿美元)。在2012财年,该公司该公司创下了新的记录,收入达到2025亿日元(20.4亿美元),运营利润768亿日元(7.75亿美元),分别增长了38%和28%。

    2013-05-10
  • 动视暴雪2013Q1营收13.24亿美元

    今年第一季度,动视暴雪营收达到13.24亿美元,比去年同期的11.72亿美元增长13%;净利润达到4.56亿美元,比去年同期的3.84亿美元增长了18.8%。《魔兽世界》用户在今年第一季度减少了130多万

    2013-05-09