2013Q1 相关的文章

  • 九城公布第一及第二季度财报

    九城第一季度净营收为人民币1990万元,比上一季度的人民币1860万元增长7%,比去年同期的人民币4860万元(约合790万美元)下滑59%;第二季度净营收为人民币2620万元,比上一季度的人民币1990万元增长32%,比去年同期的人民币5480万元下滑52%

    2013-09-06
  • Line 13Q1收入5800万美元:推LineCoins

    日本移动通信应用Line目前在全球已拥有超过1.5亿用户,为了能将其庞大用户群转化为真金白银,该公司近期推出一项新的应用推广方案,名为“LineFreeCoins”(Line免费货币)。2013年第一季度,Line实现营收5800万美元,环比大幅增长92%。

    2013-06-21
  • Q1国内智能机出货7800万 占总出货量79%

    2013 年第一季度中国手机出货量为9700万部。其中智能手机总出货7800万部,同比增长了117%,在整体手机市场的占比取得新高,达到79%。Q1 5寸以上智能手机的市场份额为7.5%,2013年底5寸以上智能手机的份额将超过20%。

    2013-06-17
  • 网龙2013Q1营收3.5亿:无线达1.4亿

    营收人民币3.567亿元元,环比增长7.8%,同比增长50.5%。网游业务收益为人民币2.12亿元,环比减少7.5%,同比增长10.7%。无线业务收益为人民币1.447亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。

    2013-06-04
  • 中国手游2013Q1营收3650万元

    第一季度收入为人民币3650万元(约合590万美元),上年同期为人民币5430万元,上年第四季度为人民币2890万元。单人游戏包用户所产生的平均收入为人民币4.73元。社交游戏付费用户所产生的平均收入(ARPU)为人民币23.81元

    2013-06-02
  • 完美2013Q1财报分析师会实录

    萧泓表示,目前的关注点不是与其他任何竞争对手进行比较。要想让《DotA 2》这样的游戏能够持续性取得成功,关键的是,第一,高度本土化,吸引到中国玩家;第二,提供用户所期望的最佳的服务。这些就要求我们收集到更多的用户反馈、数据收集及分析,与职业玩家和团队进行合作,完善游戏质量。因此,我们并不急于进行公测,我们要确保,该游戏能够在正式发布时一举获得成功。

    2013-05-30
  • 91:2013Q1手游报告 动作冒险类成热门

    回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色扮演类长期占据前三位,最受玩家们的喜爱;策略游戏市场近两个月市场份额小幅下滑;动作冒险类游戏市场份额虽然较低,但是呈现出了增长的趋势,在2013年三月超越了棋牌类游戏登上排行榜第四位;射击游戏、休闲益智、塔防游戏、体育竞技这四类网络游戏的市场份额较低,合计仅占5%左右。

    2013-05-29
  • 金山2013Q1营收4.57亿元环比增6%

    网络游戏业务在本季度的营收为2.67亿元人民币,占集团收入总额的58%,环比增长11%,同比增长达40%。日最高同步用户人数达63万人,月平均付费帐户人数也增至177万人,该数据环比增长7%

    2013-05-24
  • 淘米网2013Q1营收959万美元

    2013年第一季度净收入为959万美元,去年同期为1043万美元。线上业务净收入为818万美元,去年同期为933万美元。线下业务净收入为141万美元,较去年同期110万美元增长28.5%,主要来自于互动玩具销售收入的增长。

    2013-05-23
  • 盛大游戏2013Q1财报分析师会实录

    《传奇》《传奇世界》及《龙之谷》等将转化为网页游戏。手机游戏1.07亿元收入中大部分都来自《百万亚瑟王》,70%来自安卓,30%来自iOS平台。目前计划每年推出12款手游游戏,一个月一款。Actoz大约有7款手机游戏在开发中。明年推出《最终幻想14》

    2013-05-23