2013Q3 相关的文章

  • 盛大游戏13Q3营收11.25亿元:手游大增

    手机游戏收入为1.53亿元人民币(2490万美元),上季度为1.02亿元。本季度日均活跃用户数(平均DAU)由上季度的40万增至57万,季度增长43.6%。DAU的增长主要受《百万亚瑟王》2013年7月在中国大陆地区上线的推动。本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.9元人民币,上季度为2.8元人民币,季度增长3.5%。

    2013-11-27
  • 完美13Q3财报会议:完美或进入主机游戏

    电玩巴士和口袋巴士实际上是为那些“重度”的游戏机、手机游戏以及PC游戏用户服务的门户媒体,目前公司正在快速进入移动游戏领域,同时也有可能加入游戏机领域,如果我们想通过媒体推介各种各样的游戏的时候,这两项投资就会发挥很大价值,特别是游戏机业务。预计未来3到5年内,全球范围内基于电视的游戏机游戏、移动游戏以及PC游戏的收入会各占30%

    2013-11-26
  • 完美2013Q3营收8.3亿环比增18%

    本季度营业收入为8.333亿元,上季度为7.085亿元,ACU约为77.8万。萧泓表示第三季度的强劲表现主要得益于《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢OL》的强劲贡献。《DOTA2》正在进行开放性测试,预计很快将在中国正式推出。预计2013Q4营收约在8.5亿到8.92亿元之间。

    2013-11-26
  • 奇虎360 2013Q3营收1.8亿美元环比增24%

    奇虎360第三季度收入为1.879亿美元,环比增长24%。主要是由于在线广告和互联网增值服务的持续动力。互联网增值服务收入,主要来自游戏平台运营,第三季度营收为6700万美元,同比增长163%,环比增长10%。奇虎360移动安全产品的智能手机用户总数达到创纪录的4.08亿,而在2012年9月则为1.49亿。

    2013-11-25
  • CMGE中国手游2013Q3营收9810万元

    总净营收为9810万元,净利润为2560万元。手机游戏收入8920万元、今年第二季度为5430万元。截至2013年9月30日,现金和现金等价物总额2.263亿元,短期投资5180万元。

    2013-11-15
  • 艾瑞:2013Q3中国网游核心数据

    2013Q3中国网络游戏行业总营收224.0亿元,同比2012Q3增长31.4%。2013Q3移动游戏营收35.7亿元,同比增长75.0%,占总体收入的15.9%。2013Q3随着智能移动端市场的发展,智能机游戏市场的增速不断提高,达到28.5亿元。2013Q3网页游戏开服数量快速增长,单季度开服达到20.1万个,环比增长50.4%。

    2013-11-15
  • 网易13Q3财报会议:Q4游戏出口 推手游

    不同的国家会有不同的产品,而且我们不光会出口端游,也会有手机游戏。移动游戏领域我们做了充分准备,任何你能想到的游戏品类我们都在研究,都在做。渠道方面,我们正在建立自己的渠道,也会利用合作伙伴的渠道,无论是投资还是购买渠道,我们都会保证好利润率。今年是我们加大投资的一年,明年是收获的一年

    2013-11-14
  • 腾讯13Q3财报会议:微信手游将在海外推出

    现在可以让第三方的优秀游戏进入微信平台。腾讯社交平台微信和手机QQ,在推出游戏方面的策略是更加挑剔。考虑到平台的性质,因此我们尝试推出具有社交元素的游戏,不仅提供游戏体验,还要为用户提高通信和社交体验。我们必须挑选出符合这些标准和原则的游戏。应用商店,策略是尽可能地保持开放。

    2013-11-14
  • 网易2013Q3营收25.14亿元环比增4.2%

    第三季度总收入为25.14亿元人民币(4.11亿美元),同比增长23.0%,环比增长4.2%。其中在线游戏服务收入为21.05亿元人民币(3.44亿美元),同比增长21.0%,环比增长1.9%;2013年年底之前,我们还准备推出几款高质量的手机游戏新品。

    2013-11-14
  • 腾讯2013Q3营收155.4亿元环比增8%

    “微信和WeChat”的合并月活跃帐户数达到2.719亿,比上一季度增长15.3%,比去年同期增长124.3%。将以自主研发及引入第三方游戏相结合的方式来丰富QQ手机版及微信的智能手机游戏组合。网络游戏收入同比增长35.4%,达到人民币84.243亿元。

    2013-11-13